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第二節(jié) 走進(jìn)觸發(fā)器之「奏樂」特技的實(shí)現(xiàn)(二)

2023-08-12 12:21 作者:黑店小小二  | 我要投稿

這一小節(jié),我們用觸發(fā)器來自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)「奏樂」特技。

開始本節(jié)前,我們簡單回顧下流程圖。

簡易流程圖

這是一個(gè)簡易流程圖。

①輸入i

②令i = 0

③判斷i<9結(jié)果

④若③為假,進(jìn)入到⑦;為真進(jìn)入到⑤

⑤輸出i

⑥令i + 1,回到③

⑦結(jié)束


流程圖包含了編程思想里最主要的幾個(gè)概念:if(條件真假),for(循環(huán)),i = 0(賦值),i+1(自增)

這也是我們今天要用到的幾個(gè)概念。

先貼完整代碼

(可直接復(fù)制代碼運(yùn)行)

看下效果

大喬部隊(duì)氣力上升22

接下來是代碼講解。

奏樂的特技描述是己方部隊(duì)每回合回復(fù)氣力5點(diǎn)。

我們上一小節(jié)分析了,其中每回合是觸發(fā)器,已方部隊(duì)是目標(biāo),回復(fù)氣力5點(diǎn)是行為。

我們對(duì)照這個(gè)分析找到對(duì)應(yīng)的函數(shù)。


通過查文檔我們知道111觸發(fā)器,代表回合開始時(shí)。


111觸發(fā)器

我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)觸發(fā)器的括號(hào)里還有內(nèi)容,這個(gè)叫做回調(diào)參數(shù)。是這個(gè)觸發(fā)器觸發(fā)的時(shí)候,給我們的一些額外信息。

比如這里的是pk::force@ force。這個(gè)表示勢力,也就是游戲里顯示的xx軍,如劉備軍,曹操軍。

我們知道,游戲里是每個(gè)勢力輪流執(zhí)行1個(gè)回合,所以這里的force是表示這個(gè)回合是輪到哪個(gè)勢力。

List是指一類同樣類型數(shù)據(jù)的特殊類型。


單個(gè)person類型跟多個(gè)person類型

如上圖,List類型內(nèi)是Person類型的集合。

List是游戲里常用的數(shù)據(jù)類型,勢力列表,部隊(duì)列表,武將列表等等都是List類型,對(duì)應(yīng)的也有Array(數(shù)組類型),用法跟List一致。

pk::get_unit_list(force) 是游戲內(nèi)置函數(shù)之一,用來獲取指定勢力的部隊(duì)列表。

所以整句的意思是

獲取部隊(duì)列表

這是for循環(huán)。我們需要獲取到的部隊(duì)列表里的每一個(gè)部隊(duì)進(jìn)行指定的處理。

其中unit_list.count代表list的數(shù)量;

i 代表序號(hào),從0開始算起。0代表第0個(gè),1代表第1個(gè)......

i += 1 是i加1 后再賦值給i;



從List里取出unit(部隊(duì))


ch是制作組寫的通用方法,可以在302 全局函數(shù).cpp 查閱,涉及了大多數(shù)常規(guī)處理。

其中has_skill用來判斷部隊(duì)是否有xx特技,有的話返回true。


add_energy 是給指定部隊(duì)增加氣力。

第一個(gè)參數(shù)是指定部隊(duì);

第二個(gè)參數(shù)是變化的值,正數(shù)則增加,負(fù)數(shù)則減少。

第三個(gè)參數(shù)是要不要展示加減動(dòng)畫。如上面的gif圖,能看到+22。改為false則看不到這個(gè)動(dòng)畫,但實(shí)際小姑還是有的。


講到這,奏樂特技基本實(shí)現(xiàn)。


第二節(jié) 走進(jìn)觸發(fā)器之「奏樂」特技的實(shí)現(xiàn)(二)的評(píng)論 (共 條)

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