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被低估的《海沙風(fēng)云》,可能是今年國(guó)產(chǎn)游戲最大的遺憾

2021-12-12 18:40 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

怪物馬戲團(tuán) | 文

現(xiàn)在,離《海沙風(fēng)云》發(fā)售已經(jīng)有三個(gè)多月了,這是一款國(guó)產(chǎn)視覺小說游戲。

游戲挺小眾,提到它,很多人的第一印象可能是游戲全粵語(yǔ)的配音,還有那高到匪夷所思的Steam好評(píng)率:98%。

你仔細(xì)想過為何這款看似平凡的游戲,能獲得這種極為少見的好評(píng)率嗎?

最初我只通了兩條線,感覺游戲素質(zhì)一般,所以以為這只是小圈子的狂歡。但最近,我把游戲的所有結(jié)局全打出來后,卻徹底改了看法:《海沙風(fēng)云》被嚴(yán)重低估了

其實(shí),如果你關(guān)注過游戲粉絲的一些討論,就能發(fā)現(xiàn)端倪。在各平臺(tái)上,你都能見到有一小批人把《海沙風(fēng)云》戲稱為“小極樂迪斯科”,雖然我確定沒人真這么想,但我也認(rèn)為這么說的人,沒在完全開玩笑。

極樂迪斯科:一部扮演落魄警探的CRPG,頹喪而詩(shī)意盎然,主題為各種意識(shí)形態(tài)的碰撞和生命的存在意義。

今天,我就結(jié)合游戲里的一切資料,來給大家說一下《海沙風(fēng)云》到底是怎么被低估的。

注:重劇透警告。

所以,《海沙風(fēng)云》到底是部什么游戲?

粗略搜一下網(wǎng)上的簡(jiǎn)單測(cè)評(píng),你會(huì)看到它有“港式警匪片的風(fēng)格”、王道的劇情。故事是說在女主生活的國(guó)家里,警方和黑幫圍繞一種叫海砂的麻藥(你懂麻藥的意思)展開爭(zhēng)奪。而女主柯羅莎失業(yè)后,能從事多種職業(yè),以不同的方式被卷入這場(chǎng)對(duì)抗

說白了,就是商業(yè)化的緝毒港片配上打工日常番——這應(yīng)該也是很多人通關(guān)前幾次后的感受。

但錯(cuò)了,這個(gè)概括甚至不止是淺,它幾乎是完全錯(cuò)的。至少,這個(gè)故事不是在說警方和黑幫因?yàn)槁樗幃a(chǎn)生的對(duì)抗,麻藥在這個(gè)故事里,基本算一個(gè)麥格芬——推動(dòng)情節(jié)但沒意義的事物。

那《海沙風(fēng)云》真正的故事是什么?

現(xiàn)在,我把一段本該放在末尾的總結(jié)段提上來:《海沙風(fēng)云》說的是一個(gè)小國(guó)終被錯(cuò)綜復(fù)雜的國(guó)際局勢(shì)壓垮,它站在時(shí)代變遷的邊緣,不知前途;而這個(gè)國(guó)家的歷史和現(xiàn)狀,使其人民對(duì)自己的身份和存在意義都感到迷茫。

這不是我腦補(bǔ)出來的升華,就是游戲?qū)嵈驅(qū)崒懺趧”纠锏臇|西。

它確實(shí)像港式警匪片,但是老式的那種:看似說著匪幫和黑幫,其實(shí)在說時(shí)代的故事,以及人因?yàn)榕菽鸵泼駮r(shí)代產(chǎn)生的身份焦慮、迷惘。

為什么會(huì)有這么大的差別?因?yàn)?strong>游戲有九條線,它們的劇情是完全不同的,就像一幅畫的九塊拼圖,你拼得越多,看到的東西越完整。在你看清全圖80%以上前,它就是一個(gè)打工日記。

雖然《Fate/Stay Night》這種傳統(tǒng)視覺小說也是這個(gè)套路,但FATE只有三條線,三塊拼圖,哪怕單拿著一塊看,也能揭示相當(dāng)大一部分故事。相比之下,就算通關(guān)《海沙風(fēng)云》的3條線,你看到的依舊只有全局的1/3。

更糟糕的是,假如你玩游戲時(shí)被太多架空的地名搞暈了,沒理清國(guó)與國(guó)之間的關(guān)系,那你就算全線通關(guān),都看不清劇本的真身,更別提其中人物那無(wú)比復(fù)雜的動(dòng)機(jī)了。

于是,經(jīng)常有人對(duì)《海沙風(fēng)云》嗤之以鼻,認(rèn)為其文筆幼稚,劇本平庸,說的就是小女孩打工遇到的那點(diǎn)破事。

可在我心里,今年上線的游戲中,很少有能和《海沙風(fēng)云》隱藏的成熟扳手腕的。下面我要說的,就是你哪怕玩通游戲,都不一定理清的東西

游戲使用的是架空世界,這一點(diǎn)和《極樂迪斯科》如出一轍。游戲的每條線,都會(huì)持續(xù)兩個(gè)多月,發(fā)生在一個(gè)叫做“貝讓”的小國(guó)里,女主會(huì)從事記者、警察等職業(yè)。

真信了這一點(diǎn),你就輸了。“貝讓”的舞臺(tái)只是個(gè)幌子,實(shí)際上舞臺(tái)是整片大陸,這片大陸上有7個(gè)國(guó)家,還有一片中立沙漠,沙漠上有一群大陸的原住民、一個(gè)中立的聯(lián)合商會(huì);在大陸的海對(duì)岸,還有一個(gè)虎視眈眈的島國(guó)。

女主項(xiàng)鏈出現(xiàn)時(shí)的配樂:《圣母的眼淚》

游戲的設(shè)定非常復(fù)雜,但現(xiàn)在你只需要記住3個(gè)地名:一個(gè)是故事的發(fā)生地貝讓,另外兩個(gè),是大陸上的兩個(gè)大國(guó)伊利薩和斯塔米諾,它們一直在暗中對(duì)抗。

而游戲的劇本,就是這幾方勢(shì)力互相角斗的結(jié)果。女主經(jīng)歷的幾乎每件事,背后都是這條暗線。

舉一個(gè)例子,游戲的女主之所以要從事各種不同的職業(yè),是因?yàn)樗軌蛄水?dāng)碼頭搬運(yùn)工的低報(bào)酬,沒有前途又難以維生。但其實(shí)這是個(gè)假象,女主之所以失業(yè),真正的原因是兩個(gè)大國(guó)伊利薩和斯塔米諾的經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)。

我來演示一下這個(gè)信息是怎么推斷出來的,下面涉及的各種信息,都來自游戲的對(duì)話和設(shè)定檔案,你需要在9條線中找到它們。

首先,女主打工的公司是貝讓本地的財(cái)團(tuán),然而,他們最近一直被市政廳阻礙,市政廳已經(jīng)被伊利薩以贊助的名義滲透,同時(shí),伊利薩還管控著貝讓的港口。

貝讓港口

所以伊利薩實(shí)際上是在削弱貝讓的經(jīng)濟(jì)力量,女主只是這道程序的受害者。

那伊利薩又為何要針對(duì)貝讓呢?

換做一些游戲,這個(gè)理由可能就要變成“貝讓有種超牛逼的獨(dú)特礦產(chǎn)(這么牛逼還不早被強(qiáng)攻了?)”。但《海沙風(fēng)云》里不一樣,伊利薩針對(duì)貝讓,是為了制衡斯塔米諾

我們來看一下游戲的世界地圖。

看到了嗎,斯塔米諾處于大陸北方,而那一側(cè)銜接的是冰海,所以每到冬季,斯塔米諾自己的海港就會(huì)結(jié)冰,只能穿越下方的沙漠,依靠貝讓的港口展開貿(mào)易。斯塔米諾極為依賴貝讓,控制貝讓的港口,就能在冬天扼住斯塔米諾的咽喉。

而伊利薩自己的海港銜接暖洋,不需要面對(duì)這種問題,所以它是不依賴貝讓的。

那為何伊利薩會(huì)和斯塔米諾為敵?

我們可以看到兩個(gè)國(guó)家在地理位置上相鄰,但這其實(shí)不是原因。真正的問題在于,斯塔米諾人是一支游牧民族,他們先來到大陸上,趕走原住民建立了一個(gè)帝國(guó)??墒呛髞硪恢?strong>航海民族踏上大陸,推翻了這個(gè)帝國(guó),使其分裂,并成立了自己的國(guó)家伊利薩。

所以,兩個(gè)國(guó)家在一開始就對(duì)立了,這是意識(shí)上的分裂。且伊利薩之所以暗中敵視貝讓,還有個(gè)原因:貝讓是當(dāng)年兩個(gè)大國(guó)開戰(zhàn)時(shí),被放逐進(jìn)沙漠的改革人士無(wú)意間找到一片綠洲后,建立的國(guó)家。它一直是大國(guó)的眼中釘,是沙漠保護(hù)了它,它是兩支民族的私生子

如此小的一個(gè)劇情,背后都有這么多信息量,《海沙風(fēng)云》的劇本真的幼稚嗎?

你可能會(huì)納悶這些世界觀設(shè)定和女主賣萌打工、警匪爭(zhēng)斗有什么關(guān)系。先別急,我再說一點(diǎn)東西,你就能明白關(guān)聯(lián)在何方了。

斯塔米諾自然不會(huì)坐以待斃,他們也要攥緊貝讓。于是,仗著自己豐厚的資源,他們大力發(fā)展鐵路技術(shù),聯(lián)通各國(guó)之間的貿(mào)易,并打算將跨越沙漠的鐵路伸入貝讓。

被鐵路改變的西部:《西部往事》

可是,時(shí)間的流逝和鐵路帶來的貿(mào)易便利,引發(fā)了另一件事:有國(guó)家發(fā)明出了重機(jī)槍,雖然技術(shù)不成熟,但一旦它被批量生產(chǎn),世界的“武力值”就會(huì)被徹底改寫。

這樣一來,貝讓就站到了一個(gè)機(jī)遇和難題前:還記得之前說的那個(gè)虎視眈眈的島國(guó)嗎,它在三十年前發(fā)動(dòng)了一場(chǎng)入侵貝讓的戰(zhàn)爭(zhēng)。三十年前,貝讓以一支自衛(wèi)軍擋住了他們,但假如他們獲取新武器,那還能擋住嗎?

鐵路、機(jī)械臂……這些不是單純的美學(xué)符號(hào)

可反之,貝讓也可以自己獲取這種武器,以暫時(shí)的武力優(yōu)勢(shì),趕走三方想要攥住他們的勢(shì)力。就在這里,貝讓的黑幫和警察入場(chǎng)了。

為什么這事和黑幫有關(guān)?很簡(jiǎn)單,一開始玩家會(huì)知道個(gè)設(shè)定:貝讓是沒有軍隊(duì)的,它曾經(jīng)為了自保和兩大強(qiáng)國(guó)簽訂協(xié)議,放棄軍隊(duì)成為中立國(guó)??扇昵暗哪菆?chǎng)自衛(wèi)戰(zhàn)中,兩個(gè)強(qiáng)國(guó)都沒有出手幫忙,貝讓只得自己組建起一支民兵。

而這支趕走侵略者的民兵,在和平時(shí)期淪為了黑幫。當(dāng)首領(lǐng)入獄后,黑幫分裂,其中一派變得尤其狠毒,他們的首領(lǐng)想要利用重機(jī)槍這個(gè)時(shí)代之物,讓貝讓擺脫強(qiáng)國(guó)的控制,因?yàn)樗鼈冊(cè)鴮?duì)入侵視而不見。

要達(dá)成這一步,得讓所有的黑幫重新統(tǒng)一,變回曾經(jīng)的自衛(wèi)民兵。于是,這名黑幫首領(lǐng)選擇用一種叫“海砂”的麻藥,把所有黑幫分支的首領(lǐng)聚在一起,然后一網(wǎng)打盡,再把黑幫的前首領(lǐng)刺殺,自己成為新的引路人。

以上,才是這個(gè)游戲真正發(fā)生的故事?,F(xiàn)在你應(yīng)該看出來了,為何麻藥根本不重要。

而女主的所有經(jīng)歷,都和以上故事緊緊相連。你在不同線遇到的那些警察、記者、黑幫……第一層身份全是幌子,他們真正的身份是自衛(wèi)戰(zhàn)老兵、敵國(guó)間諜……就連你被關(guān)押的監(jiān)獄,也是未來鐵路的入口站。


除了大背景,游戲還有貝讓自己的勢(shì)力糾紛。在這個(gè)彈丸之地,有三個(gè)國(guó)家勢(shì)力在滲透,兩個(gè)大黑幫正斗爭(zhēng),四大家族兩代人的思想產(chǎn)生了分歧。


所以《海沙風(fēng)云》從來就不幼稚,它的世界觀復(fù)雜,人物塑造也不天真。你在這里看不到想當(dāng)然的設(shè)定,例如我剛才提到的新黑幫首領(lǐng),假如你真信了他所做的一切是“為了貝讓”,那他就會(huì)讓貝讓陷入黑暗的統(tǒng)治。

而通關(guān)所有線后,你會(huì)解鎖游戲的后日談,在這個(gè)四年后的劇情里,貝讓淪為了大國(guó)角力的戰(zhàn)場(chǎng)。你會(huì)發(fā)現(xiàn),真正擊穿貝讓的,不是一直試圖滲透的伊利薩,也不是守在海外的敵人,而是幫其鋪設(shè)鐵路的斯塔米諾,畢竟他們?cè)趺磿?huì)任由自己的弱點(diǎn)發(fā)展呢?


在這個(gè)游戲里,勢(shì)力與勢(shì)力、人與人之間是復(fù)雜的謊言,不同欲望催生一種種立場(chǎng),角色甚至自己都沒有發(fā)現(xiàn)自己戴著偽裝。

游戲的敘述技巧也很成熟。譬如,警察線有兩條分支,我們會(huì)在其他線路知道警局有一個(gè)(明)內(nèi)鬼;而通關(guān)一條分支后,我們能在結(jié)局看到第二個(gè)(暗)內(nèi)鬼。

這時(shí),假如玩家去玩第二條分支,就會(huì)看到各種對(duì)(暗)內(nèi)鬼的暗示。劇本會(huì)誘導(dǎo)你處于一種“我有上帝視角,知道(暗)內(nèi)鬼是誰(shuí)”的狀態(tài),但其實(shí),內(nèi)鬼一共有三個(gè),第二個(gè)內(nèi)鬼,是第三個(gè)內(nèi)鬼的障眼法。

現(xiàn)在回想起來,我真的很難想象這個(gè)游戲的宣傳畫下,藏著的是這種劇本。《海沙風(fēng)云》把自己試驗(yàn)性的敘事意圖藏得太深,很難說這到底是個(gè)缺點(diǎn),還是為了商業(yè)性的必要妥協(xié)。

最后,回到那些將《海沙風(fēng)云》比作《極樂迪斯科》的人。

為何《極樂迪斯科》如此深邃?因?yàn)樗谝粋€(gè)小城里,融入了無(wú)數(shù)歷史、意識(shí)形態(tài)和勢(shì)力,它是個(gè)寓言,包含了整個(gè)人類在這個(gè)時(shí)代的生存狀態(tài)。

在游戲里,你會(huì)慢慢了解失敗的革命、被腐化的理想主義、吸血的資本和無(wú)處不在的歧視;往后看,是血腥的歷史,永不停歇卻終將被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng),以及終要被“灰質(zhì)”徹底吞沒的人類文明。


它們廣袤,但它們就是僅有的一切。然后在一所教堂中,你會(huì)站在以上所有這些頹廢之物的交匯點(diǎn),在這里,只有輝煌之心的虛無(wú)遺跡、文明和去日的灰燼,被未知的灰質(zhì)包圍,前方是無(wú)法避開的衰敗毀滅。然而在所有這些之上,你可以選擇起舞。

于是,你代表人類跳起了舞,在迷亂之中,城市的靈魂現(xiàn)身,用最真摯的愛回應(yīng)了你。這支在毀滅之前,廢墟之上燃燒的舞蹈,就是極樂迪斯科。

《海沙風(fēng)云》給了我類似的感受,雖然年輕太多,但它確實(shí)是一種類似的東西。小小的貝讓,不也是一個(gè)寓言嗎。

“海沙”就是游戲的主旨:它是貝讓,被海洋和沙漠包圍;它是權(quán)斗的工具:海砂麻藥;它是來自海對(duì)岸和沙漠對(duì)岸的威脅;它是沙之鐵路和海之貿(mào)易船帶來的時(shí)代改變;它是那兩個(gè)分別由游牧民族和航海民族組成的國(guó)家。

層層遞進(jìn),但依舊不止。

《海沙風(fēng)云》有一條“真結(jié)局”,它就像《極樂迪斯科》那意識(shí)流的結(jié)尾:柯羅莎和同伴在最后的決戰(zhàn)中沖鋒,沖鋒途中,柯羅莎受傷昏迷了,她看到自己不斷在一個(gè)沙坑里,被未知的人逼著挖沙換水。有時(shí)她會(huì)挖到一點(diǎn)潮濕的沙,欣喜若狂,然而沙子太多,挖掘不能產(chǎn)生任何改變;她只能用沙換取每日的水,存活下去。

日復(fù)一日,她的世界只有那個(gè)小坑,身邊無(wú)言的同伴與她相依入眠,并最終消失,只剩下她一人,依舊如西西弗斯般試圖打破困境。但突然有一天,她終于挖到了水,于是幻境變了:她聽到了這片大陸原住民的古老傳說:海是人的靈魂,沙是肉體,它們本為一體,永遠(yuǎn)纏繞,誕生一切。

一段奇怪的敘述,被官方選為了真結(jié)局:柯羅莎能否突破重圍已經(jīng)不重要,因?yàn)楣适虏皇顷P(guān)于此的;它說的,是人在海沙交匯的亂世中,找不到生存的意義,但依舊有人不斷試圖創(chuàng)造希望和價(jià)值。因?yàn)樵谒羞@些之上,不止有斗爭(zhēng)中的茍活,還有那如海沙交匯一般,籠罩萬(wàn)物的靈魂。

就像《極樂迪斯科》里的那支舞,只不過這支舞僅開了個(gè)頭,揮出第一個(gè)生疏的姿勢(shì)。

經(jīng)常,當(dāng)有人嚴(yán)肅分析游戲世界觀時(shí),就會(huì)被回復(fù)阿虛那張著名的梗圖。然而日本輕小說,縱然有很多優(yōu)點(diǎn),但絕不是世界觀構(gòu)建的好榜樣;如今的異世界穿越文,比不過西幻大作,比不過十多年前的日漫和Galgame。

而《海沙風(fēng)云》就是世界觀構(gòu)建的另一個(gè)方向,這條路的遠(yuǎn)端,是《極樂迪斯科》,還有在家里擺滿中世紀(jì)模型的喬治·馬丁。沿著這方向走,才能做出厚重的架空世界,因?yàn)?strong>劇本的復(fù)雜性和內(nèi)涵,需要從真實(shí)汲取養(yǎng)分,需要在創(chuàng)作時(shí)加入較真的精神。

《海沙風(fēng)云》有很多缺點(diǎn),畢竟它只是一家獨(dú)立公司做的首款游戲。然而它的確大膽嘗試了一種需要被嘗試的東西,可惜的就是,這次嘗試沒被多少人發(fā)現(xiàn),在大環(huán)境下,它就像是一次微不足道的挖掘。

沙似乎是無(wú)盡的,但只要一直挖下去,就會(huì)有水,然后總有一天會(huì)出現(xiàn)綠洲。

只是游戲里的臺(tái)詞而已

-END-


被低估的《海沙風(fēng)云》,可能是今年國(guó)產(chǎn)游戲最大的遺憾的評(píng)論 (共 條)

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