五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【活動(dòng)預(yù)告】虛幻引擎Unreal Circle線下技術(shù)沙龍 | 5月28日北京站

2023-05-15 13:25 作者:虛幻引擎官方  | 我要投稿

時(shí)光荏苒,距離上次Unreal Circle北京的相聚已經(jīng)是兩年之前了。好久不見,甚是想念。

今天,我們很高興的宣布,2023年5月28日,Unreal Circle線下技術(shù)沙龍將在北京站隆重再襲!相信有很多小伙伴也和我們一樣,熱切的期盼和朋友們的再次相聚。本次活動(dòng),我們依然邀請(qǐng)了虛幻官方的工程師以及行業(yè)內(nèi)的嘉賓來進(jìn)行精彩的分享,內(nèi)容豐富,量大管飽?,F(xiàn)場(chǎng)我們還將送出一大波最新的虛幻周邊禮物,答謝喜愛虛幻引擎的朋友們。也希望大家能在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)交到新的朋友,收獲滿滿,滿載而歸~本次Unreal Circle北京站,我們一共為大家準(zhǔn)備了8場(chǎng)演講。具體的演講議程安排如下:

此外,本次Unreal Circle將進(jìn)行全程錄播,歡迎不能來到現(xiàn)場(chǎng)的各位朋友,前往虛幻引擎嗶哩嗶哩官方賬號(hào)觀看錄播視頻。

活動(dòng)地址:北京麗都皇冠假日酒店(北京市朝陽(yáng)區(qū)將臺(tái)路6號(hào))2樓宴會(huì)廳ABC

交通方式:公交站:麗都飯店站 604、847、451、4路都到地鐵站:地鐵14號(hào)線 望京南站

活動(dòng)時(shí)間:2023年5月28日(周日)中午12:30簽到

報(bào)名方式


微信掃描小程序碼


活動(dòng)報(bào)名時(shí)間從今日起至5月28日零點(diǎn)現(xiàn)場(chǎng)可容納人數(shù)有限,名額先到先得

報(bào)名成功后會(huì)有提示加入活動(dòng)微信群,歡迎加群一起交流

到場(chǎng)后在入口處憑證簽到入場(chǎng)

ps:現(xiàn)場(chǎng)簽到可參與抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),獲得周邊禮物哦~

日程安排

  • 12:30-13:00 簽到13:00-13:30UE5.2 Rendering Features|?紀(jì)大偉 Epic 技術(shù)客戶經(jīng)理

  • 13:30-14:00解鎖虛幻引擎的Python力量:高效編輯器工具開發(fā)與拓展|陳慧鵬 祖龍娛樂引擎部TA組負(fù)責(zé)人

  • 14:00-14:30感知虛擬制作和UE5賦能劇本殺數(shù)字化轉(zhuǎn)型|?圖拉古 天圖萬(wàn)境導(dǎo)演

  • 14:30-15:00TypeScript在虛幻項(xiàng)目中的應(yīng)用|?梁程 金山世游客戶端組負(fù)責(zé)人

  • 15:00-15:30 茶歇15:30-16:00仙劍7的性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)|萬(wàn)新琪 獨(dú)立游戲開發(fā)者

  • 16:00-16:30VR中的物理手交互|?覃勇 北京合金貓工作室主程

  • 16:30-17:00 Lua在Dedicated Server中的應(yīng)用 |?王遠(yuǎn)明 祖龍娛樂引擎部副總經(jīng)理、技術(shù)研究組負(fù)責(zé)人

  • 17:00-17:30AIGC結(jié)合UE5的應(yīng)用探索|?Gary Guo 完美世界技術(shù)應(yīng)用中心TA主管

演講內(nèi)容及嘉賓介紹

《UE5.2 Rendering Features》| 紀(jì)大偉

大偉將通過本次分享,介紹UE5.2的主要rendering features和改進(jìn), 結(jié)合demo演示應(yīng)用方法和實(shí)際效果。

紀(jì)大偉,Epic Games技術(shù)客戶經(jīng)理,現(xiàn)任Epic Games中國(guó)技術(shù)客戶經(jīng)理,負(fù)責(zé)虛幻引擎企業(yè)業(yè)務(wù)在大中華區(qū)的解決方案的推廣以及汽車行業(yè)客戶的技術(shù)支持。曾先后就職于Base-FX,Autodesk Maya研發(fā)和技術(shù)支持部門,在電影VFX、動(dòng)畫、3D產(chǎn)品渲染與實(shí)時(shí)可視化交互等專業(yè)領(lǐng)域積累了超過15年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

《 解鎖虛幻引擎的Python力量:高效編輯器工具開發(fā)與拓展》| 陳慧鵬

在本次分享中,我們將探討如何充分發(fā)揮Python在虛幻引擎中的力量,實(shí)現(xiàn)高效的編輯器工具開發(fā)和多領(lǐng)域拓展。我們將介紹在實(shí)際工程中遇到的問題,以及我們所開發(fā)的TAPython插件的核心功能、優(yōu)勢(shì)。我們還將探討技術(shù)美術(shù)等工種如何簡(jiǎn)化虛幻引擎編輯器工具的開發(fā)過程。在實(shí)例部分,我們將展示如何使用TAPython插件開發(fā)高效的編輯器工具,相關(guān)技巧和心得,并探討跨領(lǐng)域的拓展。這些拓展包括虛幻引擎與實(shí)體微控制器的連接、結(jié)合Taichi語(yǔ)言的GPU編程應(yīng)用,以及與ChatGPT和Stable-diffusion的擴(kuò)展開發(fā)等等。

陳慧鵬,祖龍娛樂引擎部TA組負(fù)責(zé)人。擁有多年的游戲開發(fā)和技術(shù)支持經(jīng)驗(yàn),專注于工具和流程的開發(fā),致力于為公司的游戲項(xiàng)目提供高效的解決方案。作為一名Unreal Engine開發(fā)者和Python愛好者,他一直努力降低虛幻編輯器工具的開發(fā)過程,減少時(shí)間成本,使Python在虛幻引擎中發(fā)揮更大作用。

《感知虛擬制作和UE5賦能劇本殺數(shù)字化轉(zhuǎn)型》| 圖拉古

感知虛擬制作體系是繼綠幕和LED虛擬制作后的又一次革命性升級(jí),賦能 UE5打造面向下一代的智慧視聽工業(yè)。本次主要是講解如何利用感知虛擬制作將劇本殺文字轉(zhuǎn)為可視化內(nèi)容,降低用戶入門門檻以及如何通過虛幻引擎助力劇本殺數(shù)字化轉(zhuǎn)型。

圖拉古,天圖萬(wàn)境創(chuàng)始人;中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)聯(lián)盟理事長(zhǎng);中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)聯(lián)合體副秘書長(zhǎng);中國(guó)青工委委員;中國(guó)導(dǎo)演;虛擬制作體系引領(lǐng)者;跨電影、光學(xué)、集成電路、計(jì)算機(jī)語(yǔ)言與圖形學(xué)等復(fù)合型專家;“超級(jí)電影工業(yè)”發(fā)起者和開拓者;福布斯全球500精英,中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)緊缺特殊人才,北京市景賢人才,中國(guó)36歲以下創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者代表人物,主導(dǎo)推出繼綠幕和 LED 之后的最新的感知虛擬制作體系。

《TypeScript在虛幻項(xiàng)目中的應(yīng)用》| 梁程

在以往的客戶端開發(fā)過程中,熱更新是必須面臨的問題,lua則是一個(gè)比較成熟可靠的方案,從十多年前到現(xiàn)在各個(gè)公司都在使用。但隨著項(xiàng)目規(guī)模增大,項(xiàng)目開發(fā)周期變長(zhǎng),lua逐漸顯示出維護(hù)以及重構(gòu)困難等問題,此時(shí)在前端應(yīng)用非常廣的TypeScript映入眼簾,其強(qiáng)類型,運(yùn)行時(shí)性能好,工具鏈豐富等優(yōu)點(diǎn)可以大大減少開發(fā)維護(hù)成本。此次分享將給大家介紹下本公司在客戶端開發(fā)過程中使用TypeScript的一些應(yīng)用。

梁程,從事客戶端開發(fā)十多年,經(jīng)歷多個(gè)中大型項(xiàng)目,從虛幻2開始到現(xiàn)在使用虛幻引擎9年,多年lua使用經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲業(yè)務(wù)有較深的理解。

《仙劍7的性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)》| 萬(wàn)新琪

仙劍7作為少有的大型國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,在這種大型的單機(jī)制作中積累了不少制作經(jīng)驗(yàn)以及教訓(xùn),尤其是在此之前從未有過任何一款在全流程且大面積采用光追技術(shù)進(jìn)行制作的大型游戲,隨著硬件性能的發(fā)展,光追技術(shù)的應(yīng)用逐漸普及開來,光追對(duì)提升制作效率和畫質(zhì)表現(xiàn)上,有著巨大的優(yōu)勢(shì),但目前又存在著很多問題和限制,因此有必要對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步了解。本次分享將給大家介紹仙七的一些開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。

萬(wàn)新琪,現(xiàn)獨(dú)立開發(fā)者,從2010年接觸UDK開始,到如今的UE5,用虛幻引擎做個(gè)各種小游戲和各行業(yè)應(yīng)用和 曾負(fù)責(zé)過仙劍奇?zhèn)b傳7等游戲的開發(fā)。現(xiàn)為獨(dú)立開發(fā)者開發(fā)獨(dú)立游戲。

《VR中的物理手交互》| 覃勇

虛擬現(xiàn)實(shí),一個(gè)新興的行業(yè),經(jīng)歷了近幾年風(fēng)波,目前隨著科技巨頭進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域步伐的加入,每個(gè)大廠的VR設(shè)備都在更新?lián)Q代,硬件的性能越來越強(qiáng),內(nèi)容的質(zhì)量越來越高,從一開始只能看到手柄的簡(jiǎn)單交互游戲,到現(xiàn)在普遍全身IK的復(fù)雜交互,作為一個(gè)游戲內(nèi)容開發(fā)者深有體會(huì)。本次演講主要分享在VR中制作一雙帶有物理交互的雙手,來提高交互的真實(shí)感與游玩的沉浸感。

覃勇,現(xiàn)任北京合金貓工作室主程,擁有多年VR游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾參與VR線下大空間平臺(tái)的多款多人聯(lián)機(jī)游戲開發(fā),類型有PVP,PVE ,射擊APRG解密等。目前在專注于線上獨(dú)立VR游戲《Grimlord》的制作中。始于虛幻忠于虛幻,致力于用虛幻打造心目中的理想游戲。

《Lua在Dedicated Server中的應(yīng)用》| 王遠(yuǎn)明

本次分享重點(diǎn)講述在使用了Dedicated Server作為服務(wù)器時(shí),自主研發(fā)的wLua框架如何適配Dedicated Server的開發(fā)模式,如何實(shí)現(xiàn)對(duì)藍(lán)圖接口的重載,如何實(shí)現(xiàn)接口動(dòng)態(tài)調(diào)用和靜態(tài)調(diào)用的統(tǒng)一,如何實(shí)現(xiàn)高效的優(yōu)化和便捷的可擴(kuò)展性,同時(shí)對(duì)Dedicated Server開發(fā)也做了介紹。

王遠(yuǎn)明,祖龍娛樂引擎部副總經(jīng)理、技術(shù)研究組負(fù)責(zé)人。近20年游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),曾參與《六龍爭(zhēng)霸》《夢(mèng)幻誅仙》手游的架構(gòu)設(shè)計(jì)和開發(fā)工作,使用UE4參與研發(fā)手游《龍族幻想》《諾亞之心》《阿凡達(dá)》的底層框架和UE的二次開發(fā)。負(fù)責(zé)游戲引擎的效果實(shí)現(xiàn)以及優(yōu)化與培訓(xùn)。對(duì)端游和手游的引擎技術(shù)有豐富的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

《AIGC結(jié)合UE5的應(yīng)用探索》| Gary Guo

AIGC的全面爆發(fā),已經(jīng)是既定事實(shí)的前提下,游戲開發(fā)者如何應(yīng)用到自身開發(fā)中?大語(yǔ)言模型、美術(shù)資產(chǎn)生成、音頻生成,百花齊放的AIGC領(lǐng)域,幾乎能影響到游戲開發(fā)管線的方方面面,AIGC將會(huì)是下個(gè)游戲世代最關(guān)鍵的生產(chǎn)力之一。本次分享將從一些應(yīng)用案例入手,探討AIGC加持下的UE5游戲開發(fā)的可能。

Gary Guo,現(xiàn)任完美世界技術(shù)應(yīng)用中心TA主管,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌完美技術(shù)中臺(tái)TA工作。在視效實(shí)現(xiàn)、效率優(yōu)化、美術(shù)管線等方面有豐富經(jīng)驗(yàn)。

5月28日,我們?cè)诒本┎灰姴簧ⅲ?/strong>

*本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸Epic Games China所有。


【活動(dòng)預(yù)告】虛幻引擎Unreal Circle線下技術(shù)沙龍 | 5月28日北京站的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
邓州市| 疏勒县| 顺平县| 保康县| 确山县| 临颍县| 金乡县| 遂昌县| 屯昌县| 平远县| 贺州市| 清丰县| 惠来县| 乌海市| 正安县| 弋阳县| 潞西市| 福州市| 神农架林区| 株洲市| 胶州市| 麻阳| 长治市| 晋江市| 秦安县| 沙湾县| 九龙坡区| 博白县| 岫岩| 伊金霍洛旗| 普洱| 平原县| 防城港市| 佛山市| 锦州市| 平阳县| 洞头县| 开鲁县| 安塞县| 阜南县| 金塔县|