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See you at the other side of the moon

2022-09-19 19:31 作者:Sernaxif  | 我要投稿

每每認(rèn)真玩完一部游戲,總是想寫點(diǎn)東西。

月彼這部gal,我之前是聽說過的,但是僅限于縮寫,全稱《月の彼方で逢いましょう》,我并不知道。這一次是看到了《相逢在明月映照的彼岸》和《在月之彼岸邂逅》這兩個(gè)翻譯的非常好的全稱之后,才動(dòng)了想玩一下的心思,正好在去年玩過《Moon Fall》之后,好像就再?zèng)]有認(rèn)真玩過一部gal了,期間種種嘗試,都失敗了(寫完了才發(fā)現(xiàn)自己也算認(rèn)真玩了《風(fēng)信樓》和月R,前者寫了幾句,后者幾乎沒什么想寫的,還是等里線出了再說吧),這幾天也是借了客居在外的東風(fēng)才能耐得住性子。

先說說這作的標(biāo)題的翻譯,《相逢在明月映照的彼岸》和《在月之彼岸邂逅》這兩個(gè)翻譯我都很喜歡,具體來源我沒有考究,兩者也是各有優(yōu)劣,但必須要說的是兩個(gè)標(biāo)題都不是“讓我們……”,或者是“……吧”,而是均選擇了省略主語和語氣詞,非常好,化動(dòng)為靜,更加符合游戲的氛圍一些。具體來談,首先是“相逢”優(yōu)于“邂逅”,尤其是考慮到游戲里的內(nèi)容來說,毫無疑問應(yīng)該用“相逢”來表達(dá)“再次見面”之意;其次,“月之彼岸”我覺得是比“明月映照的彼岸”更好一些的,日文的“彼方”翻譯成英文是“other side”(游戲官方英文名即為《See you at the other side of the moon》,與阿波羅8號駕駛員吉姆·洛威爾說的“we’ll see you on the other side”可能有點(diǎn)關(guān)系),那么“明月映照的彼岸”就少了“月亮的彼岸”一層意思,弱于了“月之彼岸”;但是前者把很長的地點(diǎn)狀語后置,又讓這個(gè)標(biāo)題“對稱”了起來,把“相逢”和“明月映照的彼岸”通過“在”連接起來了,而后者“邂逅”和“月之彼岸”是在一起的,顯得臃腫。所以《相逢在月之彼岸》會更好一些嗎?也不好說??傊瑯?biāo)題流傳開來,已不可能更改,我也不懂日語,隨便瞎聊聊罷了,下文就用誰也不得罪的“月彼”好了。

月彼的制作公司tone work’s,是VA下屬的一家公司,從公司架構(gòu)上來說和key平級,以超長劇情、跨階段戀愛的故事為賣點(diǎn)。我之前草草玩過《銀色遙遠(yuǎn)》,但是因?yàn)閷?shí)在是太長了,所以放棄了。而這一次玩月彼,恰恰是因?yàn)樗L,長到足以創(chuàng)造一個(gè)可以沉浸在其中的世界,長到來逃避外界的痛苦(gal在我的游戲序列中似乎永遠(yuǎn)在扮演相同的角色)。玩下來三個(gè)學(xué)校篇女主角的線路,基本算是達(dá)到了我預(yù)設(shè)的目標(biāo),圣衣良和after篇的三位,應(yīng)該不會再推了。

月彼確實(shí)很長,但是相比于銀遙的“初中、高中、社會”三部分來說砍掉了初中,只保留后面兩章,我對此是很贊同的,初中和高中保留一個(gè)即可,太長了讀者是很容易膩的。同時(shí),相比于銀遙完全沒有超現(xiàn)實(shí)元素的情節(jié),月彼引入了“與過去的自己溝通”的科幻要素,用TW社劇本家白矢的話來說,銀遙已經(jīng)把超長篇戀愛寫到頭了,再來一篇差不多的也沒有必要,所以月彼其實(shí)是求變思路下的產(chǎn)物。

不過,求變的結(jié)果似乎并沒有想象中的那么好。

在getchu統(tǒng)計(jì)的當(dāng)年galgame銷量榜里,銀遙位列2016年的第18名,而月彼則是2019年的第30名(順帶一提,F(xiàn)D是2020年第24名),尤其是要考慮到預(yù)購月彼的人應(yīng)該是會比預(yù)購銀遙的人多的,結(jié)果銷量排名還是下滑了(具體的銷量getchu沒有公布,而且銷量涉及到的因素還是很多的,因此只能根據(jù)當(dāng)年位次進(jìn)行判斷估計(jì)),bangumi、VNDB的評分兩作倒是互有勝負(fù)。

在共計(jì)7個(gè)女主的線路中,被批評最多的當(dāng)屬占據(jù)游戲封面C位的燈華的線路。畢竟燈華作為開場CG的主角,拿著打印槍在月亮下說:“請不要忘記我”的場景給玩家的沖擊還是夠大的,而且在學(xué)校篇的共通線中燈華毫無疑問表現(xiàn)上乘,導(dǎo)致很多人在游玩的時(shí)候第一條線選擇的就是燈華線——也包括我,所以后續(xù)情節(jié)的崩塌給玩家留下糟糕的印象也就不足為奇了。燈華線最大的問題是設(shè)置了三個(gè)只有在after篇才能夠進(jìn)入故事的女主角,這就導(dǎo)致不能在四女主之外單獨(dú)設(shè)置一條線路來作為她們的共同線——因?yàn)闀?dǎo)致在沒有進(jìn)入任何一個(gè)女主線路的情況下,學(xué)校篇會非常難以展開,基本是沒法寫的,所以只能把燈華的學(xué)校篇作為共通線。而進(jìn)了after篇之后,又必須給玩家認(rèn)識新的三個(gè)女主角的時(shí)間,因此燈華只能和這三位共享故事,只有等她們都出場完畢后,玩家才能做出選擇——這段時(shí)間里燈華一次登場也沒有,非常影響感官體驗(yàn)。

燈華線第二大的問題就不是結(jié)構(gòu)上的問題了,是純粹的寫手素質(zhì)問題。燈華線的故事在寫法上是非常矛盾的,根本問題是燈華線after的男主角和過去的男主角出現(xiàn)了所有線路中最嚴(yán)重的玩家視角沖突問題,玩家不知道應(yīng)該如何代入、看待兩個(gè)“黑野奏汰”,他們擁有不同的故事、不同的行為邏輯,結(jié)果還導(dǎo)向同一個(gè)女主角燈華,兩個(gè)男主的割裂感直接貫穿了整個(gè)after線路。第二個(gè)問題是燈華的主故事線“復(fù)仇”寫的一般,尤其是在與復(fù)仇對象碰面之后,有點(diǎn)流水線,并且直接導(dǎo)向結(jié)局,讓人感覺什么都沒有看、什么都沒有講清楚就結(jié)束了,而且直到最后,整個(gè)游戲開頭那一幕也沒有揭示是在哪里,非常離譜。

另一方面,燈華本身的人設(shè)又非常好,這種古靈精怪、能非常自然地從友情過度到愛情的性格是非常討喜的,以至于各家廚子比拼的時(shí)候,燈華幾乎只憑一個(gè)學(xué)校線就能贏得很多人的推崇,體量據(jù)觀察還是不小的。總而言之燈華線的上限很高,只是丘野塔也完全寫崩了,如果想要搶救,幾乎只能全部推倒重來,加FD還幾乎只能加在結(jié)尾之后,沒法輔助劇情的發(fā)展,所以燈華線只能如此了,非常尷尬,無藥可救。

第二條是學(xué)姐線,整體上比較平穩(wěn),被人稱之為“key的那一套”,通過大量的日常,輔之以女主的死亡和追憶來讓玩家受到情感的沖擊,感受到巨大的失落感——在此之前,學(xué)姐線處理的是非常好的,感情鋪墊也很到位,問題恰恰出在學(xué)姐死后,男主角拿到了燈華留下的手機(jī),擁有了改變過去的能力之后,居然想法是讓過去的自己和學(xué)姐分開,從而救學(xué)姐一條命,我實(shí)在是沒有想懂這是怎么一回事,主動(dòng)吃胃藥的感覺實(shí)在難受。我對于學(xué)姐這種文藝系不是特別感興趣,最后也沒多想,過去就過去了。

第三條就是被吹爆的雨音線了,別誤會,我不打算說“眾人皆醉我獨(dú)醒”之類的話,雨音線就是整個(gè)月彼里最好的一條線,更不必提之后個(gè)人主場的FD了。對于tone work’s的作品來說,堆時(shí)長是很重要的一件事,雨音完整故事線的時(shí)長已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)恐怖的地步,整體人物的塑造也是最飽滿的,整體劇情進(jìn)展非常順暢,人物性格也是三條線里轉(zhuǎn)變最明顯的,把男主和雨音之間相處的很多細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出來了,而這些東西不堆時(shí)長根本實(shí)現(xiàn)不了。

我玩galgame,除了因?yàn)槠淠芴峁簳r(shí)逃避現(xiàn)實(shí)生活的世界外,另外一大重要原因就是其所提供的余韻遠(yuǎn)超其他游戲,這種感受不是通過專心的心流來實(shí)現(xiàn)的,而是來源自一種“完整感”,因?yàn)椴煌暾?、邏輯不通順的故事無法讓人進(jìn)行回憶,只有經(jīng)歷了全貌,才能記得起開頭。我認(rèn)為這也是TW追求等身長戀愛的一個(gè)原因,從理論上來說,時(shí)間跨度越長、經(jīng)歷的事情越多,能夠給人留下的值得回憶的故事上限也就越高,而雨音線在這一點(diǎn)上無疑是合格的,男女主角變化足夠大、中間的小故事、大主線也都在有條不紊地推進(jìn),因此在結(jié)束掉FD之后,雨音線留下的余韻自然也就越強(qiáng)。不過順便一提,在這方面,HE的上限還是略低一籌。

事實(shí)上,這是一個(gè)誰為因誰為果的問題,雨音線原本就是月彼本體里寫的最好的一條,所以才會被選中出FD來挽回快崩塌的口碑——畢竟銀遙沒有FD,姑且算個(gè)推論吧——白矢在FD里的發(fā)揮依然穩(wěn)定,所以讓雨音的故事更上了一個(gè)臺階。雨音線講的就是一個(gè)自閉中二宅女和家庭與社會和解的故事,沒有什么苦大仇深的劇情,瘋狂發(fā)糖就可以了。這原本應(yīng)該是TW社的拿手好戲,結(jié)果在這一作中只有雨音廣受好評,足見其余兩條線實(shí)在是有失水準(zhǔn)。

接下來,我想就雨音線唯一的缺點(diǎn)來聊聊,那就是在表白之后女主角個(gè)性一致化的問題,好像在成為戀人之后,女主角就不再是女主角了,而是某個(gè)只會說甜言蜜語的工具人,在其身上幾乎看不到之前性格的多方面塑造,這也是很多人說在表白之后就對很多gal線路索然無味的原因,因?yàn)榕鞫甲兊媚樧V化了,永遠(yuǎn)都是以一個(gè)完美女友的身份在出現(xiàn),之前的種種性格似乎都消失掉了,對于after篇的雨音線來說,這是最大的也是唯一的缺點(diǎn)——似乎換誰來都可以,不一定非要是雨音。這個(gè)問題其實(shí)非常考驗(yàn)寫手的功底,畢竟一旦失敗就變成了凸人設(shè)、貼標(biāo)簽,過頭就會變成臉譜化、千篇一律,而且也不單單是這條線的問題,很多gal都是如此,所以也無法苛求,只能嘆惋。

總而言之,月彼是一部好作品,它的音樂、立繪、背景都非常棒,就被詬病的劇情而言,單雨音一條線,完全是達(dá)到了廢萌的平均線以上很多的,其余線路見仁見智,有時(shí)候要看眼緣。

今年是TW社十周年,目前來看應(yīng)該沒有什么動(dòng)作,據(jù)傳言稱人手都被調(diào)到key那邊去了,希望key那邊的事情忙完之后,能夠繼續(xù)推出新的作品吧,畢竟制作橫跨數(shù)個(gè)階段的gal,TW是為數(shù)不多還在堅(jiān)持的公司了。做gal,如果是抱著商業(yè)的目的,那么最重要的就是要把握住自己的玩家喜歡的核心內(nèi)容是什么,比如型月賣的其實(shí)就是蘑菇,除此以外全都是附加品;而TW賣的就是平靜、安穩(wěn)的等身戀愛,只要把握住這一點(diǎn),之前的玩家總是會買賬的。

下一次認(rèn)真地玩gal,應(yīng)該會玩一下saga planets的《ambitious mission》,但也是在很久以后了。我衷心地希望這個(gè)行業(yè)不要死,起碼要活下去。

See you at the other side of the moon.

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