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囚禁之館,不只心跳加速的“噩夢(mèng)play”

2019-04-12 21:41 作者:嗶哩嗶哩游戲中心  | 我要投稿

雪梨安利,童叟無(wú)欺~

歡迎大家來(lái)到嗶哩嗶哩游戲中心的雪梨醬游戲推薦專(zhuān)欄ヾ(?????)

提到STUDIO WASABI 這個(gè)著名的解謎游戲工作室,相信很多玩家都對(duì)《謊言游戲》和《惡狼游戲》這兩部作品耳熟能詳。

以《謊言游戲》大獲成功,隨后又推出《惡狼游戲》進(jìn)一步提升了口碑的STUDIO WASABI,一直以鮮艷到“花里胡哨”的美術(shù)特點(diǎn)和表面黑暗致郁卻引人深思的精彩劇情,樹(shù)立了自己別具一格的游戲風(fēng)格,頗受解謎游戲愛(ài)好者的追捧。

最近,STUDIO WASABI終于推出了解謎系列的第三部作品——《囚禁之館》。他們依然不負(fù)眾望,在前兩作的基礎(chǔ)上更加巧妙的豐富了游戲的玩法,讓老玩家也不禁為這部突破之作眼前一亮。

如果你之前從未接觸過(guò)STUDIO WASABI的游戲,那千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)從這部高質(zhì)量新作入坑的機(jī)會(huì)喲~


┊熟悉的開(kāi)頭,別樣的撲朔迷離

“我是誰(shuí)?”?

“我在哪兒?”

“我要怎么辦?”

和眾多的解謎游戲一樣,《囚禁之館》也始于經(jīng)典的昏迷遺忘開(kāi)場(chǎng)。

女主從昏迷中蘇醒過(guò)來(lái),發(fā)現(xiàn)自己身處一片陌生又詭異的森林,并且完全想不起關(guān)于自己的任何事情。

走投無(wú)路的她不得不在黑夜里摸索著尋找出路,卻不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)了隱藏在森林中一間巨大豪華又透露著陰森氣息的詭異洋館。

急于向人尋求幫助,女主并沒(méi)有多想便踏進(jìn)了洋館的大門(mén)。一片黑暗之中,一名迷之少年突然出現(xiàn),并嚴(yán)肅的警告女主這里的住戶(hù)相當(dāng)危險(xiǎn),一定要想辦法逃出去。

隨著大廳傳來(lái)腳步聲,迷之少年應(yīng)聲消失,長(zhǎng)相奇怪的洋館男主人穆勒和他的妻子麗莎出現(xiàn)在了女主面前。

麗莎告訴女主外面突然下起了暴風(fēng)雨,而穆勒又熱情歡迎女主留宿,無(wú)奈之下女主不得不選擇在洋館中過(guò)夜。

夫妻二人帶女主來(lái)到餐廳,向她介紹了其他家族成員,甚至包括一只會(huì)說(shuō)話(huà)的寵物貓“內(nèi)羅尼”? ?)?Д?(?

這讓女主對(duì)這個(gè)家族更加感到奇怪,畢竟按照常理來(lái)講會(huì)說(shuō)話(huà)的貓是不可能存在的,女主開(kāi)始懷疑自己所處的世界究竟是否真實(shí)……

果然,女主不詳?shù)念A(yù)感還是應(yīng)驗(yàn)了……

在她喝下一碗湯羹之后,強(qiáng)烈的睡意讓女主一下子昏睡了過(guò)去。而當(dāng)她醒來(lái),卻在餐廳門(mén)口窺探到里面的家族成員正在商量著要把女主吃掉!!!∑(?Д?ノ)ノ

聽(tīng)到這個(gè)恐怖的對(duì)話(huà),她頓時(shí)驚慌失措想要逃出洋館,卻發(fā)現(xiàn)洋館的大門(mén)已經(jīng)被鎖上,就連窗戶(hù)上都加上了鐵鏈……

就在這時(shí),女主剛一進(jìn)來(lái)碰到的神秘少年“仁”和另一位看起來(lái)溫和幽默的少年“春”出現(xiàn)在她的面前。

“仁”告訴女主,家族的成員會(huì)每天輪流替換襲擊她,而她能逃出洋館的唯一辦法就是各個(gè)擊破,打敗所有家族成員并集齊他們身上的鑰匙。

每天輪流襲擊的恐怖家族,會(huì)說(shuō)話(huà)的貓人,關(guān)于自己的身世記憶…… 就這樣,女主不得不在重重謎團(tuán)之中掙扎,而玩家所要做的就是扮演女主破解謎題打敗恐怖家族,幫助女主逃出這座毛骨悚然的洋館。


┊添加RPG元素,腎上腺素飆升

相較于《謊言游戲》和《惡狼游戲》兩部文字avg前作,STUDIO WASABI 在《囚禁之館》的制作上進(jìn)行了突破性的玩法創(chuàng)新,在保留文字劇情推理的基礎(chǔ)上加入了RPG元素,使玩家的代入感得到了極大的提升。

游戲中,玩家可以操縱角色在地圖上任意移動(dòng),并點(diǎn)擊畫(huà)面中的任何地方進(jìn)行調(diào)查。

洋館三層樓的走廊,地下室,甚至每一個(gè)主角的房間及其中的道具都可以由玩家隨意探索,可以說(shuō)地圖上的可活動(dòng)面積是相當(dāng)寬敞了。

在探索的過(guò)程中,地圖中的一些場(chǎng)景,比如原本封閉的院子和隱藏的男主人房間等,會(huì)隨著劇情的進(jìn)展而不斷開(kāi)放,進(jìn)一步擴(kuò)大玩家的可探索空間。

而任何一個(gè)房間內(nèi)的道具,除了會(huì)對(duì)玩家解謎起到信息傳遞的作用,在某些特殊關(guān)卡還需放開(kāi)腦洞,巧妙使用它們才能過(guò)關(guān)。

游戲中所有獲得的道具和地圖縮略圖都可以在“菜單”欄中進(jìn)行查看。菜單欄的上方會(huì)滾動(dòng)現(xiàn)實(shí)當(dāng)前游戲的進(jìn)度以及玩家下一步需要完成的目標(biāo),非常貼心地提示避免了玩家重返游戲時(shí)忘記任務(wù)的尷尬。

對(duì)雪梨醬來(lái)說(shuō),游戲過(guò)程中最能感到腎上腺素飆升的部分當(dāng)屬“追逐戰(zhàn)”了~

在《囚禁之館》中,STUDIO WASABI 將類(lèi)似《青鬼》系列的“追逐戰(zhàn)”玩法加入到了游戲中。雖然逃亡的難度并不算高,但時(shí)不時(shí)出來(lái)的怪物或者恐怖家族成員的突然“追殺”都讓玩家在逃亡的過(guò)程中不免心跳加速,緊張刺激感十足。

這種玩法不僅豐富了游戲的玩法,更是加深了玩家的游戲體驗(yàn),仿佛自己真的經(jīng)歷著女主所面臨的緊張惶恐,身臨其境的代入感可不是一般的強(qiáng)~?


┊碎片式劇情,每一個(gè)細(xì)節(jié)都不能疏漏

如果你是一個(gè)玩過(guò)《謊言游戲》或《惡狼游戲》的老玩家一定清楚,STUDIO WASABI一向擅長(zhǎng)把劇情碎片化得隱藏穿插在游戲場(chǎng)景中,通過(guò)一個(gè)個(gè)道具或情節(jié)來(lái)引導(dǎo)玩家推理可能出現(xiàn)的結(jié)局。

而《囚禁之館》也完美得繼承了這一巧妙手法,在劇情中不乏對(duì)結(jié)局的暗示。

比如仁和春兩位神秘少年為什么存在在洋館中而不會(huì)引起恐怖家族的注意,仁和女主說(shuō)的“宅子和我們的事”到底有怎樣的過(guò)往?

書(shū)房中關(guān)于離婚的書(shū)籍,麗莎房間中酒精依賴(lài)中的診斷到底隱含著夫妻間怎樣的矛盾?

內(nèi)羅尼作為一只貓又為什么可以說(shuō)話(huà)?

而女主一開(kāi)始蘇醒過(guò)來(lái)發(fā)現(xiàn)身上的手印和口袋里的“精神安定劑”,以及在對(duì)話(huà)中多次對(duì)自己還在做夢(mèng)的懷疑,其實(shí)早已為結(jié)局埋下了深深的伏筆。

游戲一共有五個(gè)章節(jié),但第一遍通關(guān)的結(jié)局卻不是真正的結(jié)局。二周目通關(guān)只需要幾分鐘,并且會(huì)揭示許多之前沒(méi)有解釋的真相以及真結(jié)局。雪梨醬強(qiáng)烈建議大家在進(jìn)行二周目的時(shí)候備好紙巾,因?yàn)檎娼Y(jié)局不僅催人淚下,更是會(huì)帶來(lái)心靈上的沖擊。

而這也是大家普遍偏好日式解謎游戲的原因,不只是解謎過(guò)程中的緊張與腦洞,甚至能通過(guò)一個(gè)游戲體驗(yàn)一個(gè)耐人尋味的故事,并或多或少收獲一些感觸。就算是披著暗黑的哥特式風(fēng)格,最終還是能在結(jié)局中感受到一絲溫暖。

總的來(lái)說(shuō),STUDIO WASABI在新作《囚禁之館》中加入了許多RPG元素,讓玩家在解謎過(guò)程中有了更強(qiáng)的代入感和更加緊張刺激的游戲體驗(yàn)。劇情方面繼承了一貫的傳統(tǒng),通過(guò)反襯的手法去挖掘和探討生活中那些被隱藏的創(chuàng)傷,結(jié)局一如既往地發(fā)人深省,引人淚流。

如果你是一個(gè)解謎游戲愛(ài)好者,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)在嗶哩嗶哩游戲中心下載《囚禁之館》的機(jī)會(huì),體驗(yàn)這樣一個(gè)玩法和劇情都可以吹爆的佳作~

Ps, 雪梨醬的b站id是@游戲中心雪梨醬,喜歡雪梨醬的專(zhuān)欄可以關(guān)注一下哦!

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