疊甲少女火了,國內(nèi)作者紛紛效仿!加智力、加敏捷的都來了
【動漫雜談】關于《因為太怕痛就全點防御力了》
新番《疊甲少女》的火爆是意料之中的事情,有趣的噱頭、可愛的少女、喜聞樂見的冒險,再加上這次銀鏈給力的制作,基本上湊齊了熱門要素。

作品講述的是一位萌新,由于初次玩游戲,不知道該如何加點,就全點在了防御力上。然后憑借著過人的運氣,歪打正著的獲得了各種技能和裝備,之后成為了連運營都覺得不平衡的玩家的故事。一言以蔽之就是萌妹版的龍傲天故事。故事的情節(jié)你說有意思吧,那倒是的確有點意思,但這新鮮感一旦過去,就覺得好像也沒啥特別的。

在國內(nèi)的刺猬貓平臺,也出現(xiàn)了不少效仿者,我簡單看了一下,有的作者寫的是同人文,世界觀設定與《因為太怕痛就全點防御力了》一樣,不僅玩的是同一款游戲,原作主角梅普露也登場了,甚至還被設定為了主人公的姐姐。有的則是建立在不同的游戲基礎上,重新構建整個世界對于作者來說也是個挑戰(zhàn)了。


不僅是標題,正文內(nèi)容讀起來也多多少少有點既視感。有的甚至“復刻”了動畫第一集的套路,有樣學樣的重來了一遍,不過這次主角加的并不是防御力,看標題就知道,有加智力、加敏捷、加幸運、加潛行的。不過我還真是沒在在線游戲中發(fā)現(xiàn)有能加潛行這個屬性的,可能靈感來源于某些育碧單機吧。

也許上述的每個作者都是在用心創(chuàng)作,不過這件事情也讓我對輕小說的選材有了一些認識。一部作品突然火了起來,不是因為情節(jié)出眾敘事巧妙,而是因為設定足夠吸引眼球。這樣的作品會給人一種“我上我也行”的感覺,引起其他的作者紛紛效仿也是難以避免的,最終在大浪淘沙的過程中剩下的是真正有實力的作者。
但即便如此,還是形成了選材單一的問題。比如現(xiàn)在滿大街的異世界并不是沒有亮點,只是觀眾已經(jīng)審美疲勞了。等下一個熱門題材出現(xiàn),也會像異世界這樣鋪天蓋地的吧。