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中世紀(jì)君主玩法介紹————非常感謝群內(nèi)玩家總結(jié)并編寫

2020-06-29 09:09 作者:中世紀(jì)君主  | 我要投稿

#獨(dú)立游戲# #單機(jī)游戲# #國產(chǎn)游戲#

深度玩法篇

首先貼一下基礎(chǔ)功能視頻地址


在人物體力達(dá)到400左右的時候,可以在體力滿之后一直活動到22—23點(diǎn),之后你會發(fā)現(xiàn)你會剩下一半左右的體力。因為如果從1點(diǎn)到23點(diǎn)有22個小時活動時間算起,游戲絕大多數(shù)活動都是花費(fèi)20體力2小時。這樣算起來通常情況下一天最多消耗220體力, 400體力睡覺3小時就是120體力。加上剩下接近一半的體力(400-220=180)就有300體力完全足夠第二天的體力的需求,之后到22—23點(diǎn)后睡8小時體力回滿。這樣能很大程度提高玩家的活動時間,并且刷到1000體力每天只需要睡3小時。另外熬夜機(jī)制是玩家在0點(diǎn)不睡覺觸發(fā),只要睡到1點(diǎn)或者2點(diǎn)就不會觸發(fā)這個機(jī)制。不可描述的事情(大家應(yīng)該都懂)我想有些紳士嘗試過可能對那些圖片有些失望,你可能會說就一堆火柴在那里擺體位有什么意義?然而大家可以在游戲根目錄(steam正版游戲可以右鍵游戲點(diǎn)擊屬性-本地文件-瀏覽本地文件就可以找到游戲根目錄)之后再雙擊Mod>BedRoom目錄下把原先的圖片刪除了添加別的圖片(多喪心病狂的圖片都可以,只要你喜歡)之后你就可以在嘿嘿嘿選到那些圖片。添加的那些圖片名字和原來的圖片那樣改成Pose+數(shù)字,圖片的數(shù)字越靠前生孩子的概率越高。還有記得給添加的圖片轉(zhuǎn)成PNG格式,不然用不了。此方法親測可用。下圖就是文件所在地(我的steam安裝在D盤):

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下面是效果圖:

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關(guān)于書房讀書的時候可以先點(diǎn)一個學(xué)習(xí)思考,這個思考強(qiáng)大之處在于在點(diǎn)滿并選擇之后每次答題和讀書加1經(jīng)驗。一般自動答題大多數(shù)情況下只加1經(jīng)驗,讀書前選擇這個思考每次讀書收益會高很多。由于讀書是即時結(jié)算的,可以在0點(diǎn)前睡覺的時候切換成別的野心(比如那些年和月滿進(jìn)度條才取得收益的思考,年結(jié)算是每年10月份,在9月份點(diǎn)出即可)。教育孩子方面,個人建議給未來的繼承人看經(jīng)濟(jì)概論或者各國歷史,因為外交和管理是統(tǒng)治者必備的。10管理加1直轄上限,直轄越多你實力越強(qiáng),同時管理還和稅收有關(guān)。外交可以每年提高封臣關(guān)系,并且提高外交距離(很重要)。軍事成年后靠射箭漲的飛快完全不缺的。 ?至于學(xué)習(xí)屬性嘛,可以增加其他屬性的經(jīng)驗。另外在當(dāng)孩子的家庭教師的時候容易給孩子正面特質(zhì)和屬性經(jīng)驗,不過在實際應(yīng)用中和其他屬性相比略顯弱勢。

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關(guān)于教堂(開放時間8點(diǎn)到18點(diǎn)):實際上你18點(diǎn)進(jìn)去還能一直待到0點(diǎn),可以理解為你不肯走主教得陪你到天亮。當(dāng)然所有場景都是這樣,因為你是國王嘛。扯遠(yuǎn)了,去教堂主要是為了刷科研,前期光靠自然增長科技走得太慢了。40歲后很容易得惡疾,得了惡疾得趕緊去治病。每年減少10健康很傷的,還減少四維5屬性。需要注意的是有時候你24管理得了惡疾掉到19管理直轄就超了,一回合沒治好就加0.5腐敗還是挺傷的。新君上位必刷虔誠撐穩(wěn)定度,每次祈禱加5虔誠和2學(xué)習(xí)經(jīng)驗,刷到500就不用刷了。虔誠主要是用來撐穩(wěn)定度和找教宗買贖罪劵消惡名。

關(guān)于鐵匠鋪打鐵大法、綁人大法和曾經(jīng)的賣地大法是玩家的3大刷錢法寶(現(xiàn)在3大刷錢法寶是打鐵大法、綁人大法和借錢大法)。光靠初始稅收前期你連建筑都造不起,尤其是對于瑞典這種理念垃圾、地又爛、位置差的小國。(蠢驢親爹國:喵喵喵?)打鐵大法具體操作:花1000塊隨便打造一件裝備,之后一直打鐵把進(jìn)度條打到至少100。100進(jìn)度是拿到T3裝備的門檻,低于100進(jìn)度概率奇低。個人喜歡打到120進(jìn)度,感覺比100拿T3裝穩(wěn)不少。至于為什么非得是T3裝備,因為T3裝不僅是最好的裝備,而且T3裝1件能賣10000。這可是一本萬利的買賣,更何況打鐵還能拿強(qiáng)壯偏移和劍斗的力量屬性。玩家一般打3—4回合的鐵等出裝備的時候就有100進(jìn)度,剩下的就是看臉或者SL大法(存檔讀檔)了。缺點(diǎn)也是有:一是看臉,二是周期長兩年才能出結(jié)果,三是時間成本高。相比于射箭加體力加力量加敏捷加大量的軍事經(jīng)驗和劍斗無限刷聲望,打鐵的加成就有些乏力了。不過由于最強(qiáng)刷錢大法賣地大法被削成雞肋后,打鐵大法作為刷錢最穩(wěn)定(非酋只需要sl出裝備的回合刷T3裝)的大法地位稍有提升。



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關(guān)于酒館:家族流的核心設(shè)施,絕嗣者的福音。這名號還真不是吹的,接觸過這游戲的玩家都知道本游戲的生育概率奇低。往往20歲上位一直等到50歲只有一個繼承人(目前版本女性無法繼承王位,生多少都沒用。)??粗笃獾芈淙胪馊酥郑鱾兺炊ㄋ纪?,日夜流連于酒館中沉醉于溫柔鄉(xiāng)中。扯遠(yuǎn)了,實際上你只需要去酒館招幾次妓女,乖乖等6年會有很大概率出個事件說你你有個6歲的私生子,點(diǎn)擊接納就有個兒子了(固定出兒子美滋滋)。你不需要私生子繼承王位,你只需要把他封出去當(dāng)封臣就好了。同家族+2好感/年真香,并且還不怕私生子像ck2那樣等你繼承人上位手里有一堆對你的宣稱。

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關(guān)于打獵(開放時間8點(diǎn)到14點(diǎn)):目前版本打獵就是個框架,毛皮等物品還沒有實裝,和射箭相比收益低花費(fèi)時間長也沒有射箭靈活。等打獵物品實裝后會好很多,目前地位很尷尬。如圖,這收益和下圖的射箭比起來天差地別。

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關(guān)于探險(開放時間8點(diǎn)到14點(diǎn)):同樣和打獵一樣是框架,但還有些可取之處。廢棄寺廟可以在刷出裝備或者刺客前無限刷虔誠,每探索一次花費(fèi)3體力加2虔誠。去村莊可以花錢恢復(fù)體力,換句話說等于花錢買虔誠。并且探索的過程中可能會遇到加健康的藥和裝備,前期賣裝備的錢好歹可以補(bǔ)貼國庫。(前期玩家是真的窮,只能變著法子搞錢。)

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關(guān)于訓(xùn)練場:射箭是永遠(yuǎn)的神,收益高到炸裂。既能加體力又能加大量軍事經(jīng)驗還加劍斗所需要的力量和敏捷,綜合屬性提升最高沒有之一。但缺點(diǎn)是前期箭術(shù)沒起來前收益感人,但箭術(shù)上來后慢慢的收益就起飛了。劍斗可以每贏一場得到1聲望,等于可以無限刷聲望。劍術(shù)成型后可以挑戰(zhàn)各地領(lǐng)主,并且能在面對刺客時完全不慫。挑戰(zhàn)排名比自己高的領(lǐng)主排名上升,上升到前5名就成為劍圣了。前5名有每年5影響力的獎勵,以后還會出劍術(shù)大賽(目前尚未實裝)。訓(xùn)練場的小型比賽可以提升敏捷經(jīng)驗、體質(zhì)經(jīng)驗和大量軍事經(jīng)驗,劍術(shù)經(jīng)驗上來后收益也挺高的。

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關(guān)于公告:每花費(fèi)10聲望可以發(fā)布一個公告,你可以籌建建筑,醫(yī)院,城墻,貿(mào)易站等,你還可以籌集建筑需求的材料,如果你是北歐和諾夫哥羅德還可以通過公告召集勇士作為常備兵。

關(guān)于法庭法庭處理案件的效率和罰金與公正影響力有關(guān),罰金和公正影響力越高案件效率越高,但無法決定案件的最終走向。(一句話看臉,只不過進(jìn)度條動得更頻繁了,但公正影響力高進(jìn)度條正的概率感覺會高一些)所以由此催生了一種邪道玩法:把所有法官和騎士換成有貪婪特質(zhì)的官員,這樣每次案件收取的罰金在前期相當(dāng)可觀。反正前期稅也收不上多少,多收點(diǎn)罰金進(jìn)國庫降低一下前期的財政壓力也不錯。但長遠(yuǎn)來看弊大于利,通常是中期不要首都這些初始地的玩家會這樣做(一般玩瑞典的都會遷都,糧食太少了。)。

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關(guān)于政廳(重頭戲):政廳的那些基本操作作者已經(jīng)在b站的視頻講解得很詳細(xì)了,本文就過多論述。主要講一些另類玩法:.借錢大法,玩家的新三大刷錢法寶新秀。具體操作流程為:在政廳-財政大臣-借貸界面,點(diǎn)擊借貸后財政大臣每回合會去找其他領(lǐng)主借錢,借到錢后你只需要把借你錢的領(lǐng)主和他的繼承人(兒子)刀了債務(wù)就消失了。缺點(diǎn)也是有:1.借款人要是有兒子要刀兩次。2.收益不穩(wěn)定,一次借款3000到50000都有。3.一般借款周期一年,換句話說使用此方法刷錢暗殺時間有點(diǎn)緊張,對情報大臣的能力和情報等級要求高4.如果借款人是同家族就有點(diǎn)難受了??偟膩碚f在所有刷錢大法中風(fēng)險最大,一旦借到?jīng)]繼承人的大領(lǐng)主(地多的領(lǐng)主)的錢那就是暴利,很好的體現(xiàn)了風(fēng)險越高收益越高的金融規(guī)則。(不過玩家有最終奧義SL大法,財政大臣找不合適的人借錢SL完事。)注:此大法在一個周期建議只借一次然后專心刀債主,當(dāng)然也可以借款多次選其中借錢最高的債主刀了。1年12回合的君主使用會比較方便。

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二.宮廷顧問。宮廷里面的顧問只有達(dá)到中王權(quán)后才會有,提高其他內(nèi)閣執(zhí)行任務(wù)成功率。三.關(guān)于稅收:財政大臣里的額外稅收建議除了戰(zhàn)爭稅和盾牌稅能簽的都簽了,開局優(yōu)先點(diǎn)交易稅。戰(zhàn)爭稅很坑,打一次仗減少5秩序才拿到年收入的20%,收益不高懲罰大屬于弊大于利的東西。盾牌稅開了打仗的時候收益還可以,但減少你打戰(zhàn)時候的兵力。打小國很舒服,但打和你體量相當(dāng)?shù)拇髧秃芸?,?qiáng)度屬于仁者見仁。封地稅收能有多高選多高,不要怕那些秩序減少多少的提示,那些減少的是你的基礎(chǔ)秩序?;A(chǔ)秩序開局默認(rèn)為0,稅收這些都是變量。每年高于這個數(shù)值減少1-3秩序,換句話說基礎(chǔ)秩序無論是-10還是-20每年在秩序正的情況下都會減少1-3秩序一直減到基礎(chǔ)秩序,目前秩序主要是對穩(wěn)定度有影響。另外封地秩序小于0時,糧食消耗+50%,所有人口會有小幾率死亡或移民,同時騎士也會小幾率進(jìn)行鎮(zhèn)壓死亡,換來的是每死亡一個騎士+1基礎(chǔ)秩序。不過有個保底機(jī)制-50秩序,而且目前版本也沒有農(nóng)民叛亂。每個封地有2個盈余的酒和封地自帶的1個教堂就可以完全抵消這個懲罰,所以能開多高稅就開多高稅。

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.關(guān)于宗教稅:主教那里建議選擇稅全給教宗,但任命權(quán)說什么也不要給。主教好感是加國家穩(wěn)定度的好東西,教皇和你關(guān)系要是太差刀了再選別人,要是實在怕開教籍平時沒事多送禮。教會的額外稅不要開,反正教會稅都給了教皇。主教派遣一般就選皈依宗教,教皇好感度低就選討好教宗。圖里面教會稅收沒有懲罰隨手就點(diǎn)了,以后進(jìn)軍羅馬不再擔(dān)心被開教籍后再切換回領(lǐng)主收教會稅美滋滋。

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五.領(lǐng)地建設(shè),開局優(yōu)先滿足封地的各種需求,這個可以靠修建相關(guān)建筑實現(xiàn)。當(dāng)封地有盈余的商品(圖里綠色的數(shù)字指盈余的商品)會給一些buff和稅收。目前比較強(qiáng)力的buff是1.每盈余一單位的酒加1此封地的秩序,可以靠修建酒館得到。2.每盈余一單位的面粉加1%農(nóng)民的增長率(農(nóng)民和條地是糧食和稅收的根本,這里的農(nóng)民指自由農(nóng)和農(nóng)奴),可通過修建磨坊獲得,同時磨坊增加糧食產(chǎn)量間接提高釀酒料的產(chǎn)出(有點(diǎn)類似于V2經(jīng)濟(jì)的環(huán)環(huán)相扣)。3.每盈余一單位的衣物加1%的信徒增長率,這buff主要是針對剛打下來異教徒領(lǐng)地。信徒占總?cè)丝诘谋壤蕉喽愂赵礁撸阅銜吹絼偞蛳聛淼漠惤掏降鼗緵]有稅收,而衣物作用就是用來輔助你傳教。在補(bǔ)全各類商品后,領(lǐng)地的空間差不多快滿了。之后按照市場、磨坊、城墻、貿(mào)易站、糞坑的模式發(fā)展下去。前期沒錢多造市場和貿(mào)易站,首都城墻昂貴的支出靠公告前期能幫上大忙。等你點(diǎn)出領(lǐng)地擴(kuò)建科技空間基本不缺了。如果缺糧食上繳形式就選擇右側(cè)的圖標(biāo)糧食,如果糧食夠吃可以選擇左側(cè)圖標(biāo)上繳錢(這里的上繳單指的是自由農(nóng),農(nóng)奴只生產(chǎn)糧食)。

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六.研究開發(fā)(科技):開局優(yōu)先點(diǎn)出條地開墾(每年能省下不少開墾土地的錢)、資源開采(很重要,中期錢多后主要就是缺工匠和資源造建筑,這個科技的效果兩倍資源獲取能很大程度上緩解資源的短缺)、領(lǐng)地擴(kuò)建(相當(dāng)重要,每個城墻加1000空間,原本緊巴巴的空間瞬間好多了)、降低腐?。ㄟ@個是可選項,6/年情況下每2月減少0.2腐敗等于每回合減少0.2腐敗。完全可以用來抵消35塊地后0.2腐敗/每回合的debuff。綜合來講還是很強(qiáng)的。一般領(lǐng)地擴(kuò)張快到35塊地之前點(diǎn)比較好)。之后建議走文化科技,主要是根據(jù)自己的需求來點(diǎn)。像卡卡這種大半西班牙都是綠綠(伊斯蘭教)的地,就急需點(diǎn)出兩個皈依信仰科技。第3排文化科技建議點(diǎn)出穩(wěn)定支持(能多吞兩塊地),第四排建議點(diǎn)出重視研究(科研開始起飛了),剩下的第5、6排就看個人取舍了,無論是直轄還是法理同化都是相當(dāng)香的。

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.發(fā)展任務(wù),左側(cè)是時代buff,具體機(jī)制我就不說了,作者已經(jīng)講得很清楚了。我只說個人點(diǎn)法:1-3大肆斂財、2-2鞏固權(quán)力、3-1宗教盛行、4-4減免稅賦、5-2招募士兵或者5-3偽造借口。右側(cè)的任務(wù)相當(dāng)于發(fā)展指引,全部完成某一項后會得到buff,當(dāng)完成每個時代的所有任務(wù)后還會開啟時代BUFF修正的額外BUFF。另外還會開啟任務(wù)修正,例如封建統(tǒng)治上面的工匠+2/月,一些國家擁有特別的任務(wù)修正。

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.簽發(fā)政策:前期建議只簽加8王權(quán)和減少4腐敗的法案。中期影響力富余后在那些只花費(fèi)10影響力的法案里只推薦普及語言,稅基雖然加的少但簽得多后收益還是很可觀的。人口統(tǒng)計和土地統(tǒng)計就是一次性用品,長遠(yuǎn)來看不比普及語言好。每個國家特有的國策可以酌情點(diǎn),法國的特殊國策賊香,瑞典國策在玩家手里簡直可以說是廢拉不堪(蠢驢親爹國:怪我嘍?)


九.國家行會:滿足一定條件后可以建造相應(yīng)的行會,每個行會有不同的互動。每次互動3年cd。商業(yè)行會借錢(沒啥用,利息賊高)、工匠行會可以花2000塊買800木頭和石頭(賊良心)或者增加修建筑進(jìn)度、煉金工會有健康藥(能讓你多茍幾年)、鐵匠行會可以買裝備(很不錯)和打造寶物。(關(guān)于行會有個隱藏的刷錢技巧,就是錢多后都贊助給行會。每年都會按照稅率收取稅收,稅率默認(rèn)30%。中期等于坐著收利息,但感覺利息不算高就不算在刷錢大法,因為等你有錢丟行會的時候都不缺錢了,刷錢大法主要是前期應(yīng)急用的)

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十一. 軍事法律:注重兵種選擇重步兵(軍事法律只影響征召兵和封臣出兵的數(shù)量,此處的騎兵是指輕騎兵,輕騎兵只能打打弓箭手,其他時候一言難盡)。國家戰(zhàn)術(shù)選擇矛陣或者騎兵沖鋒(騎兵沖鋒包括騎士沖鋒和輕騎兵沖鋒比較適合法國這種有騎士buff的國家用。矛陣披甲率上來了不怕弓箭射,和步兵其他戰(zhàn)術(shù)對擼不虛,完全克制各種騎兵沖鋒,堪稱萬金油戰(zhàn)術(shù)),征召比例不建議動,這游戲主要是靠玩家的兵力來取勝的,加了比例封臣不爽容易出事。招募就是招募常備軍。中后期大規(guī)模征兵的東西。

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十二.情報:情報等級能加外交距離和陰謀的成功率,一般叫情報大臣提高情報完事。這里重點(diǎn)講講陰謀,兩刷錢大法都和他有關(guān)重要性不言而喻。陰謀分為暗殺和綁架,暗殺的執(zhí)行人分為仆人、守衛(wèi)、間諜。仆人在酒水下藥和食物下藥這類型暗殺有加成,守衛(wèi)對打獵和決斗這類型暗殺有加成,間諜算是仆人和守衛(wèi)的削弱結(jié)合體(什么都干得了,但干什么都不精)。人物的有些特質(zhì)對暗殺方式有加成,喜歡喝酒的選擇收買仆人和酒水下藥成功率很高。按特質(zhì)對應(yīng)暗殺就是:喜歡打獵選擇打獵策劃、喜歡探險選擇探險策劃、貪食選擇食物下藥、喜歡喝酒選擇酒水下藥、好色選擇女仆色誘、喜歡干凈選擇使其溺水等?;ㄙM(fèi)的金錢影響成功率。說完暗殺現(xiàn)在我們說說綁人大法:你可以選擇綁大領(lǐng)主或者教皇,大領(lǐng)主(一般是那些皇帝和國王)選擇要求贖金,像神羅皇帝綁一次能拿到上萬贖金。綁教皇可以獲得10宗教協(xié)助點(diǎn)。缺點(diǎn):連續(xù)綁人幾次后拿到的贖金會變少(可以理解為ai沒錢了)。這時需要把他暗殺掉,換新的大領(lǐng)主,然后可以繼續(xù)愉快的綁票了。在賣地大法被削后成為了目前版本最強(qiáng)的刷錢大法,門檻低,收益高、沒有負(fù)作用。

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十三.王權(quán):王權(quán)是內(nèi)政的核心,王權(quán)上去了直轄上限也就多了,直轄上限多了實力和稅收也就上來了。并且高王權(quán)開啟的半官僚提供的官員對稅收加成賊高。獲取方式:1. 首相-首相任務(wù)-提高王權(quán)(主要方式)。2.思考,提高王權(quán)思考點(diǎn)滿并選擇后每年20%加一,由于是年結(jié)算的思考每年10月份結(jié)算前一回合選擇即可。6回合/年是每年8月份)3.保王派系占大部分的情況下,每兩回合概率加1王權(quán)。4.在政策花40點(diǎn)影響力獲得8影響力(90王權(quán)以上用不了,不過可以在89王權(quán)使用,0王權(quán)到100王權(quán)很慢)。從中可看出王權(quán)有多難獲取,這也就是為什么賣地減少1王權(quán)和0.5腐敗后直接成為了雞肋。

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關(guān)于影響力:每次內(nèi)閣任務(wù)得到1影響力大家都知道,但其他影響力的獲取方式在下圖。由于和年有關(guān)的思考結(jié)算時間是每年10月。劍斗排名前五名也有影響力的獲取,每5年一次,第一名25影響力,其他排名以此遞減~

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關(guān)于穩(wěn)定度,穩(wěn)定度影響著整個國家的方方面面,對于玩家來說維持高穩(wěn)定度非常重要。現(xiàn)在主要講講新君繼位后如何迅速維穩(wěn):我們可以從圖中很詳細(xì)看出什么影響了穩(wěn)定度的各種因素。目前比較能迅速獲得穩(wěn)定點(diǎn)的方式是:1拉保王派,原先的君主雖然去世了,但對老統(tǒng)治者的好感度部分轉(zhuǎn)移到了新任君主身上,只需要送點(diǎn)錢和和送公爵頭銜能迅速將其重新拉入保王派。(拉進(jìn)保王派直接撤銷公爵,防止其產(chǎn)生野心。撤銷之后他也不會退派系,以后慢慢培養(yǎng)感情,換人后換人后繼續(xù)這樣拉。)一個保王派可以提供0.5穩(wěn)定度,最多提供5穩(wěn)定度。2.影響力,多多練習(xí)劍斗成型后去找人劍斗提升排名,排名前5成為劍圣后影響力就多了。1影響力提供0.1穩(wěn)定度,100影響力提供10點(diǎn)。3.虔誠,可以去探險找廢棄的寺廟在找到裝備或者刺客前無限刷虔誠,或者去教堂禱告2小時5虔誠。最多刷到500提供5影響度。



關(guān)于腐敗:減少腐敗的方法很多:1.特質(zhì),暴君或者嚴(yán)厲每年減少1腐?。磕?月份結(jié)算)。2.思考,如圖所示查詢腐敗思考點(diǎn)到100后點(diǎn)擊選擇每年減少1腐敗,由于是年結(jié)算的思考。10月過回合之前選擇即可。.3,家族箴言,有個每年減少1腐敗的家族箴言(每年1月份結(jié)算)。4.科技,之前提到過的每2個月減少0.2腐敗的科技。

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關(guān)于心情,心情太低的時候會影響角色的四維屬性值A(chǔ)I同樣受到自己心情影響,可以去酒館喝酒找妓女,有些特質(zhì)也會加。比如喜歡打獵,打獵會加心情。開宴會和舉行競技大賽取得冠軍也會加。劍斗勝利加3。

關(guān)于體力上限,主要靠射箭加,后面箭術(shù)起來了每次射箭加2體力上限,箭術(shù)高的化一天最多靠射箭獲得22體力。體力基本不怎么缺的。

關(guān)于糧食產(chǎn)量:糧食產(chǎn)量的影響因素,但主要是氣候、農(nóng)民人口、磨坊的數(shù)量決定。按氣候初始單產(chǎn)來劃分:溫帶大陸>地中海>溫帶海洋>寒地>沙漠。農(nóng)民又分為農(nóng)奴,自由農(nóng),無地農(nóng)。農(nóng)奴越多交的糧食越多,自由農(nóng)上交稅收,他們可以移民或者變?yōu)槭忻?,磨坊提高糧食產(chǎn)量和農(nóng)民人口增長率(指1磨坊提高2盈余面粉)。糧食不夠吃容易出瘟疫,導(dǎo)致大量人口死亡并且人口增長停止,直接影響稅收。

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關(guān)于劍斗:自從上個版本閃避反擊被削之后。本人摸索出一個萬金油打法介紹給大家(現(xiàn)在劍斗還能賭博,有效緩解了前期的經(jīng)濟(jì)壓力):技能點(diǎn)一直點(diǎn)到體力恢復(fù)之后裝備上體力恢復(fù)和打斷攻擊(理由:打斷算是前期比較好用的技能并且不費(fèi)體力。由于體力是整個劍斗系統(tǒng)的核心,如何有效的消耗敵人的體力并且保留自身的體力是玩家首要考慮的問題,換句話說誰先沒體力誰就挨打。因此體力恢復(fù)成為了所有打法必帶的技能)之后一路點(diǎn)到腎上激素裝備上,被動點(diǎn)出輕便裝備和抗打擊你基本就成型了。輕便裝備能減少裝備的負(fù)重減少玩家的體力消耗和增加玩家的行動速度屬于必點(diǎn)的技能。抗打擊加血增加容錯率。另外劍術(shù)天賦可以在500經(jīng)驗的時候點(diǎn)出來加速發(fā)育。剩下兩個技能槽看個人喜好,個人比較建議帶上輕擊承受和重?fù)舫惺埽饪聪聢D的描述就知道有多強(qiáng)了(不過文案有遺漏,實際觸發(fā)30%基礎(chǔ)幾率+熟練度。但綜合強(qiáng)度還是相當(dāng)高的)。右側(cè)數(shù)據(jù)的力量和敏捷前面的按鈕無腦選擇體力,體質(zhì)提供的每回合體力恢復(fù)是相當(dāng)賺的。另外作者優(yōu)化ui后,可以直接點(diǎn)擊排名直接挑戰(zhàn)排名高的人不用滿地圖招人了。

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關(guān)于正統(tǒng):正統(tǒng)的獲取方式已知很少。目前主要依靠兩種方式:1.在政策花20點(diǎn)影響力得到5正統(tǒng)(一般用不上,到90就不能提高了)。2.點(diǎn)滿并選擇維護(hù)自己正統(tǒng)地位思考,每月加1正統(tǒng)(主要方式,并且也加得很快)

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關(guān)于聲望:聲望的獲取方式很多,競技大會、劍斗、戰(zhàn)爭勝利等。不過需要注意的是不要在滿直轄的情況下聲望掉到80以下過回合,前期沒嚴(yán)厲特性0.5腐敗也是很傷的。

關(guān)于封臣:建議只封有安穩(wěn)特和忠誠特質(zhì)的封臣。這兩種封臣絕對不會叛亂,尤其是安穩(wěn)特質(zhì)好感度每年加20爽歪歪。有野心和好感低的全刀了,全國保王不是夢。

關(guān)于騎士:騎士是國家軍事的根基,打仗是根據(jù)你騎士的多少來拉出多少征召兵。騎士越多你實力越強(qiáng),換句話說就是寶貝,教皇讓我送信徒去圣地我寧可送錢也不送騎士。

關(guān)于外交:外交可以給別人送禮,也可以以絕對的實力要求實力低關(guān)系好的獨(dú)立領(lǐng)主臣服你,比如我法王要求阿拉貢臣服我(卡卡:那是我老婆)。還有一個騷操作:請求宣戰(zhàn),就是把你獲取的某個宣稱 送給其他國家 讓他們兩相互打 你再偽造宣稱重新打。具體操作就是:例如你是法國你有多個神羅的宣稱,你想打神羅,你外交距離夠了,匈牙利也夠強(qiáng)大,你把神羅的其中一個領(lǐng)地宣稱送給匈牙利。如果匈牙利實力夠他就會去打神羅,等他們打完兵力消耗得差不多了,直接開打坐收漁翁之利。

關(guān)于家族箴言:目前最好用的家庭箴言就4個::

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??關(guān)于宣稱:基礎(chǔ)宣稱成功率為5%,可以增加成功率的方式為:1.偽造宣稱思考,點(diǎn)滿并選則增加5%的成功率。2.首相派遣選擇獲取宣稱(32外交首相加9%成功率)。3.偽造成功率加5的箴言.4.科技,經(jīng)濟(jì)科技的行政效率可以給首相加5%的成功率和文化科技兩個總共加6%成功率的偽造宣稱科技。當(dāng)然你也可以利用宗教協(xié)助點(diǎn)立即獲取天主教領(lǐng)主領(lǐng)地宣稱!

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嗯………完結(jié)撒花

還有一個騷操作篇,講各種比王國風(fēng)云2還喪尸的各種騷操作,以及一些連作者也沒想到的玩法。大概會附上一些萬金油的方案。雖然我覺得是有生之年系列

最后安利一下中世紀(jì)君主群:643993218

全文終



中世紀(jì)君主玩法介紹————非常感謝群內(nèi)玩家總結(jié)并編寫的評論 (共 條)

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