VR劍戟對(duì)戰(zhàn)游戲《Duel of Gargantua》試玩:劍與劍的真實(shí)對(duì)決

Yomuneco開發(fā)中的全新VR動(dòng)作游戲《Duel of Gargantua》在2019東京電玩展中推出了試玩。
本作是以VR空間的逼真劍戟?jiǎng)幼鳛槟繕?biāo)開發(fā)的作品。運(yùn)用高評(píng)價(jià)游戲《Swords of Gargantua》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),特化了對(duì)人戰(zhàn)的部分,是一個(gè)全新的企劃。

接下來(lái)就為大家奉上本次試玩的體驗(yàn)報(bào)告。

本次出展的是由基礎(chǔ)部分組成的類似于技術(shù)樣品的版本。玩家可以使用的武器只有“劍”和“小型盾”。雖然也可以準(zhǔn)備其他種類的武器,但是使用的話需要進(jìn)行平衡性的調(diào)整,還未成熟。而且本次操作沒(méi)有必殺技,是劍與劍的真實(shí)近接戰(zhàn)斗。

試玩所使用的器材是Oculus Rift S以及Touch手柄。帶上VR頭盔,雙手握住手柄,首先進(jìn)入訓(xùn)練模式。
在該模式中,操作方法會(huì)顯示在屏幕上,還設(shè)置有假人,可盡情練習(xí)攻擊。不過(guò)操作很簡(jiǎn)單,左手是盾,右手是劍,只需要揮動(dòng)就可以了。其他的操作,就是通過(guò)左虛擬搖桿來(lái)移動(dòng)、右虛擬搖桿來(lái)調(diào)整方向。

本作是可以在房間大小的空間中進(jìn)行的游戲,如果有足夠的空間,還可以進(jìn)行活動(dòng)身體的移動(dòng)和方向的轉(zhuǎn)換。不過(guò),如果要移動(dòng)到對(duì)戰(zhàn)舞臺(tái)的所有地方,恐怕需要?jiǎng)Φ缊?chǎng)那樣的大小才行。所以基本來(lái)說(shuō),使用手柄來(lái)移動(dòng)就可以了。游戲中還有特殊動(dòng)作,拉動(dòng)左TRIGGER并搖頭,在該方向上迅速行動(dòng),用墊步來(lái)移動(dòng)。

在學(xué)會(huì)了操作方法后,就要開始正式對(duì)決了。游戲中有體力的概念,當(dāng)做出動(dòng)作后,體力就會(huì)減少。體力減少后,攻擊力也會(huì)隨之下降。體力的多少可以通過(guò)劍的顏色來(lái)判斷。當(dāng)體力蓄積,劍的顏色會(huì)更加紅,體力減少,顏色消失。同樣也可以從劍的顏色來(lái)判斷對(duì)方的體力。

可以通過(guò)左手的盾牌或者右手的劍來(lái)配合敵人的攻擊進(jìn)行防御。劍的攻擊可以進(jìn)行線狀的揮擊或者點(diǎn)狀的突刺。而面對(duì)敵人的揮劍攻擊,可以用劍來(lái)抵擋;突刺攻擊則用防御范圍廣的盾來(lái)更易防御。

在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,首先要鞏固防御,來(lái)抵抗對(duì)方不斷釋放的攻擊。配合敵人的動(dòng)作來(lái)持劍,誘導(dǎo)敵人攻擊,抓住機(jī)會(huì)用最小限度的動(dòng)作來(lái)進(jìn)行防御。攻擊的絕招是在打中敵人時(shí)一擊到底,被防御的時(shí)候立即停止動(dòng)作。一擊到底可以提升攻擊力,而及時(shí)停止可以減少體力的消耗。

本次試玩的結(jié)果是兩戰(zhàn)兩勝。實(shí)際試玩后會(huì)感覺(jué)真的經(jīng)歷了一場(chǎng)白熱化的對(duì)戰(zhàn),非常刺激好玩,比想象得還要精彩。
