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【新版本哪家強(qiáng)】自走棋陣容分析

2019-02-28 15:11 作者:旅法師營地  | 我要投稿

自走棋官方近日連更補(bǔ)丁,自走棋環(huán)境因此產(chǎn)生了很大的變化。我們請來了兩位營地的自走棋寫手,讓他們來談?wù)剬τ谛掳姹局T多職業(yè)的看法。

1.獸人法

單行ar:

獸人buff慘遭削弱,前期獸人的戰(zhàn)斗力有了明顯的下降,獸王攻速下調(diào),比之前更難放出技能,2星薩爾技能傷害降低,不過無傷大雅,電棍技能范圍變小,但是傷害不變,有人說是加強(qiáng),其實(shí)就是能打中的人比之前傷害要高一點(diǎn),但是少打到的人,就少了很多傷害,而且更不容易秒掉對方后排,其實(shí)還是削弱了。

削弱了這么多,獸人法還怎么玩?但是殘酷的事實(shí)告訴我們,獸人法還是爸爸,中期成型了以后還是強(qiáng),特別是現(xiàn)在版本節(jié)奏快,都打不到獸人三法的后期乏力期,所以獸人三法依舊強(qiáng)勢。

耶夢丶:

作為上個版本的版本之子,獸人法的仇恨算是拉滿了,被砍是板上釘釘,區(qū)別只在于砍多砍少的問題。

補(bǔ)丁出來,前排加起來被砍了400血,現(xiàn)在獸人法的前排后期有些頂不住,更加依賴9人口的船長3戰(zhàn)羈絆。薩爾傷害大砍,現(xiàn)在一星傷害感人,2星也沒之前毀天滅地的效果,獸王也被砍了一刀攻速,值得注意的是電棍雖然被砍了范圍,但由于傷害機(jī)制的問題,實(shí)際傷害其實(shí)是更高了,當(dāng)然前提是能打到。以及最最關(guān)鍵的2娜迦加強(qiáng),這導(dǎo)致面對很多陣容的時候第一波aoe打不出大戰(zhàn)損了。

整體來說還是被砍得挺傷的,另外電棍被砍完范圍之后獸人法縮團(tuán)的代價更高了,經(jīng)常會出現(xiàn)縮團(tuán)后AoE打不到對方后排的情況,所以要謹(jǐn)慎調(diào)整站位。


總結(jié):依舊可以打,而且比想象中還要強(qiáng)不少,但是從上版本T0位置上滑落是毫無疑問的。

2.精靈刺

單行ar:

精靈三刺整體基本沒有改動,增加的新精靈單位白虎實(shí)際使用后感覺差強(qiáng)人意,中期六精靈過度尚可,后期難堪大用。在僅僅小削了三刺可buff(10%的3.5倍傷害改為10%3倍傷害,公告和攻略上都沒有,經(jīng)營地小編提醒才知道的)且版本節(jié)奏更加快的現(xiàn)在精靈三刺(三龍)的強(qiáng)度不用多說,比以往更加強(qiáng)大,但是感覺卡池中的德魯伊卡比以前更少了(沒有公告和數(shù)據(jù)依據(jù),個人實(shí)戰(zhàn)感受),不過影響并沒有大到影響了陣容的整體強(qiáng)度。

耶夢丶:

多了一個白虎,精靈更好湊了,但是考慮到之前8選6也不是很難湊,而且白虎的身材屬性不佳,費(fèi)用偏高,技能更是迷一樣,因此提升比較有限,9精靈目前還沒在路人局看到人玩,其實(shí)也很好理解,9人口是個正常陣容都在aoe狂暴洗地了,閃避能有多大提升令人懷疑。

另外由于多了一張橙卡炸彈人被搜到的概率更低了,這對精靈刺來說是最大利好。


總結(jié):沒有太多消息就是最好的消息,精靈刺客依舊是一流陣容,空城哥的好伙伴,但是怕炸彈人的缺點(diǎn)也依舊致命


3.地精流

單行ar:

之前地精被三法打得毫無還手之力,但是此次更新以后獸人三法削弱,地精有了史詩級的增強(qiáng),特別是六地精后兩星煉金強(qiáng)度直逼ta,強(qiáng)度可以比的上t1陣容了,不過還是那句話,搜不到炸彈人你還是弟弟。

耶夢丶:

這次更新地精比較隱身,但是實(shí)際上對地精的影響很大,1星的煉金術(shù)士現(xiàn)在已經(jīng)變成了一個睿智,這讓地精羸弱的中期更加乏力。

此外橙卡又加了一張,由于獨(dú)立卡池的機(jī)制(不懂什么叫獨(dú)立卡池的可以看我的上篇文章),現(xiàn)在地精抽炸彈人的概率又下降了大約17%左右,本來就很難搜到了,以后各種9人口搜50塊找不到炸彈爹的慘案會更加常見。

現(xiàn)在地精處境非常尷尬,前期大家都拿地精你沒優(yōu)勢,中期不胡掛什么都弟中弟,后期還被炸彈爹卡的死去活來。


總結(jié):新版本很不看好地精,當(dāng)然,你能天胡當(dāng)我沒說。


4.巨魔騎:

單行ar:

巨魔騎沒有改動,只有亡靈buff的削弱對巨魔騎有一點(diǎn)微小的影響,但是因?yàn)樾略隽怂劳鱿戎ㄒ恍菦]有回藍(lán)裝的死亡先知技能釋放慢,作用一般,一般作為掛件使用,兩星后技能釋放快,傷害爆炸,可以成為主力輸出位),十人口四亡靈三術(shù)士的體系成為可能。從環(huán)境分析,七人口成型的巨魔騎比以前強(qiáng)度有所加強(qiáng),且電魂的削弱讓巨魔騎后排的輸出環(huán)境變得更好了,缺點(diǎn)依舊是混沌月騎三星前戰(zhàn)斗力低下,總體來說比之前強(qiáng)了一點(diǎn)有限,也還是那句話,不開盾還是誰都打不過。

耶夢丶:

上版本的巨魔騎已經(jīng)明顯感到了了后期乏力的跡象,這版本后期估計(jì)依舊打不過最強(qiáng)的那幾套陣容。新版本巫醫(yī)略微增強(qiáng)了一點(diǎn)控制能力,很舒服但是也沒有太多的影響。由于巨魔騎士的10個人口都被預(yù)定好了,因此2娜迦對它的意義并不是很大,所以巨魔騎在新版本幾乎沒有什么改變。


總結(jié):依舊是一線守門員的存在,前期來了巨魔可以考慮轉(zhuǎn)型,但是想吃雞必須要胡,不胡大后期打不過很多陣容。


5.六騎三龍

單行ar:

版本爸爸陣容之一,法師削弱以后最直接的受益者,因?yàn)橄魅趿双F人法前排的肉度和電棍的距離,六騎三龍打法師相比之前要好打了不少,哪怕被入也不會像之前那樣兩輪入沒血,容錯率提高了很多,但問題還是之前的問題,必須前期順,要快速升8,露娜,混沌需要三星,不容易鎖血(輸贏全看開盾),不過成型以后非常猛,比以前更猛,順風(fēng)局t0陣容,逆風(fēng)局t3陣容。

耶夢丶:

6騎三龍版本新貴,上版本末期就有崛起的跡象,這版本最大的幾個對手都被砍了,6騎士簡直翻身農(nóng)奴把歌唱。這個陣容無論路人局還是高端局,使用者都在穩(wěn)步增加,有成為新一代毒瘤陣容的趨勢,不過害怕謎團(tuán)的隱患依舊存在,陣容過于依賴龍騎也是一切3龍陣容的通病。此外,由于后期輸出過于依賴2星龍騎,存在大后期輸出乏力的隱患(不過目前版本還能玩的純后期陣容真的不多了)。


總結(jié):目前看非常強(qiáng)勢,推薦使用,但是玩的人多了龍騎自然卡,沒龍騎這陣容非常弱。

6.亡靈獵

單行ar:

亡靈獵史詩級削弱,削弱了獵人攻擊加成和亡靈的減甲,雖然增加了新的亡靈單位和獵人單位,但是白虎的強(qiáng)度堪憂,過度尚可,后期還是要換潮汐,死亡先知則是橙卡,不易抓到,雖然削弱對后期影響不大,打到后期亡靈獵依舊強(qiáng)勢,但是現(xiàn)在的節(jié)奏很快,之前亡靈獵節(jié)奏慢的問題被放大了,中期容易被血入,且后期鎖血依賴美杜莎和潮汐的控制,害怕被針對,鎖血較難,所以現(xiàn)階段強(qiáng)度較低,至于四亡靈三獵人的各種陣容,暫持觀望態(tài)度,有開發(fā)潛力。

耶夢丶:

后期能力被血砍,雖然看似只是數(shù)值的變動,但是在實(shí)戰(zhàn)中就是對方前排放不放得出技能的區(qū)別。加入白虎意味著中期6獵人更好成型了,4亡靈的選擇也更加靈活。雖然說理論上加強(qiáng)了中期,但是獵人活到后期依舊很困難,不肥的亡靈獵本來就吃不了雞,現(xiàn)在砍完后期連很肥的亡靈獵也不一定能吃雞了。

實(shí)踐中也證實(shí)了這一點(diǎn),即使中期有6獵人,亡靈獵依舊很難活到后期,新加入的白虎也沒有給亡靈獵帶來實(shí)質(zhì)性的強(qiáng)度提升,唯一值得安慰的是2星白虎的小兔子還挺可愛的。


總結(jié):新版本最大的受害者,血都被砍出來了,簡直猛男落淚。


7.六戰(zhàn)士

單行ar:

六戰(zhàn)士真的是翻身農(nóng)奴把歌唱,在四獸三法削弱之后最開心的莫過于六戰(zhàn)士陣容,現(xiàn)在環(huán)境三法減少,六戰(zhàn)士從之前的弟弟職業(yè),變成了現(xiàn)在的有強(qiáng)度的職業(yè),雖然野獸buff回調(diào)把六戰(zhàn)士從t1職業(yè)變成了t2職業(yè),但是依舊比之前的境遇要好上不知多少倍,六戰(zhàn)的問題依舊是輸出,解決的辦法依舊是快速上九轉(zhuǎn)大招流,戰(zhàn)士吃前期順,前期不順的戰(zhàn)士依舊是弟弟。

耶夢丶:

在抱著野獸大腿飛了10個小時之后,戰(zhàn)士重新回到地面,不過這個版本看起來還是對戰(zhàn)士很友好的,2娜迦buff對戰(zhàn)士來說成本很低效果又極好。但是沒有野獸大腿可抱之后,純戰(zhàn)士又回到了老問題上——輸出哪里來?

沒得來,只能老老實(shí)實(shí)打前期的連勝節(jié)奏,由于純戰(zhàn)士提升非常的平滑,中后期基本沒有質(zhì)變的點(diǎn),想吃雞就得靠星級和人口碾壓,一旦斷節(jié)奏就容易崩盤。至于其他的外掛戰(zhàn)士,基本上都拿戰(zhàn)士當(dāng)坦克用,都是沒有靈魂的戰(zhàn)士!至于9戰(zhàn)士就不提了,沒有吃雞夢想的人才會用這個陣容。


總結(jié):比上版本好了很多,至少6戰(zhàn)士的羈絆不像上版本一樣是個擺設(shè)了,但是依舊難改打工皇帝的本色??偟膩碚f容易上手,但是想玩好需要很高的技術(shù)。


8.九精靈/九刺客

單行ar:

九精靈,怎么說呢,比較吃三星ta,沒有三星ta都不知道怎么贏。

九刺客,九刺客的羈絆真的很強(qiáng),非常強(qiáng),強(qiáng)到爆炸,說是自走棋第一強(qiáng)估計(jì)大家也沒有意見,但是有一個問題,我有九個刺客那有幾個前排呢?我數(shù)學(xué)不好算不太出來,沒有前排吃傷害這些刺客就和碰瓷似的蹦過來就躺地上了,mdzz,娛樂尚可,上分呵呵。

耶夢丶:

9精靈的話,看起來很雞肋,打起來更雞肋。

加9刺就加9刺,砍什么6刺呀,,,

本來6刺就很難玩了還被砍了一刀,得,原本中期還能搞事的六刺客現(xiàn)在連唯一的強(qiáng)勢期都沒了,至于9刺客,且不說怎么防aoe(我不信新刺客真能針對各路法師,除非他開局滿藍(lán)),對于刺客陣容怎么順利過渡到9人口都是一個大難題。


總結(jié):基本上是蛇皮陣容的代名詞,但是管他呢,帥就完事了。


9.六法:

單行ar:

六法依然很弟弟,不能做主流陣容。六法對比三法多的三個只能做掛件,buff提供的附加能力不足以彌補(bǔ)單卡質(zhì)量的低下。

耶夢丶:

火女的加強(qiáng)還是非常實(shí)在的,但是只要鬼魅的跳躍躲大還存在一天,火女就別想把自己身上的弟弟標(biāo)簽?zāi)孟氯ァ?/p>

6法此前最大的問題就是兩個,一是冰女砍了之后缺前排,第一波AOe打不出戰(zhàn)損就被對面直接沖垮。二是缺殘局收尾的英雄,我都不知道多少次殘局被CK龍騎ta殺全家。

火女的加強(qiáng)肯定沒辦法解決第一個問題,至于第二個問題我估計(jì)也懸。


總結(jié):看不到任何火女能拯救6法的跡象,6法重回主流估計(jì)還得等補(bǔ)丁。


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