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《血色衣冠》5.2版本人口功能體驗(yàn) 暫無亮點(diǎn) 期待在6.0版本大放異彩

2021-10-25 22:23 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

隨著《血色衣冠》5.2 版本的問世,眾多玩家們期盼已久的人口功能終于正式登陸到游戲中了,那么這個(gè)人口功能到底給游戲帶來了怎樣的變化,今天我就和大家一起一探新版本游戲帶來的一些變化。

首先給大家介紹一下《血色衣冠》5.2 版本的安裝。

和此前一樣安裝 5.0 版本的準(zhǔn)備工作大體相似,玩家們需要準(zhǔn)備的有原版《三國志11》,《血色衣冠》5.0 安裝包以及 SIRE 2.01c 等三個(gè)軟件。(沒有的玩家都可以通過私信功能進(jìn)行獲取,輸入游戲名會有自動回復(fù))

將?血色衣冠5.2配套SIRE2.01c 這個(gè)文件夾打開,將 Media目錄直接復(fù)制到 San1 1游戲目錄下,替換同目錄即可。提示是否替換同名文件時(shí)選是!無須將原來 San11 游戲目錄下的 Media 目錄刪除!

然后按照《血色衣冠》5.0 的說明將其他安裝好,開啟游戲和 SIRE v2.01c,給 SIRE 配置文件,選擇一個(gè)合適的難度,然后加載 SIRE 就可以正常游戲了。

PS:需要注意的是在 SIRE 的特技當(dāng)中安民特技設(shè)置的錯誤。

特技編號 136 的特技安民,在設(shè)置的時(shí)候,作者 RK 手滑將效果 3 的設(shè)定填錯了,所以大家可以手動將這里的效果調(diào)整成為 298。然后記得保存設(shè)定就可以開始游戲了。

好了接下來讓我們聊聊人口功能下的游戲體驗(yàn)。

在這里我們先說結(jié)論:本次測試出來然后設(shè)定的各城市人口數(shù)量還是出現(xiàn)了部分問題的。

我們拿游戲中的曹魏勢力情況來說明一下。大家從截圖中可以明確的看到許昌城在游戲剛開始進(jìn)行到 7 月 1 日回合的時(shí)候,影響城市收益的城市人口有 56477 人(三次征兵之后的人口數(shù)量),而此時(shí)在內(nèi)政方面,我們早已經(jīng)完成了一個(gè)造幣廠且輻射六個(gè)市場的建設(shè)最大收益化,但此時(shí)的資金收入只有不足 600 金/月,與此同時(shí)需要支出的武將俸祿費(fèi)用則有 165,實(shí)際下來我們許昌城每個(gè)月的收入只有 430 金左右。

如果大家忘記了《血色衣冠》中的各種軍事費(fèi)用的話,我在這里給大家重新提醒一下,在高級配置下的各種費(fèi)用額度。

征兵需要 1000 金一次,初始許昌城能夠征集到 3000 士兵左右,而且會隨著頻繁的征兵導(dǎo)致人口、金錢和兵糧收益會進(jìn)一步下降。此外和人口不掛鉤的像兵裝,都是至少 1000 金可以生產(chǎn)一次,而兵器和戰(zhàn)船等都需要至少 2000 金,像兵裝的特產(chǎn)話,那么也至少需要 500 金生產(chǎn)一次。

所以簡單的說像許昌這種中小型的城市,在游戲早期幾乎是沒辦法游戲的,因?yàn)槿丝谂c錢糧的收益實(shí)在是太低了,根本沒辦法支撐游戲的正常運(yùn)作。

接下來我們再看看游戲中一些大都市的情況,我們挑選了大都市中最具代表的三晉,繼續(xù)來做一個(gè)數(shù)據(jù)上面的統(tǒng)計(jì)和分析。

我們在游戲時(shí)間的第一年 4 月 1 日回合,在三晉的主城鄴城同時(shí)建造好了一個(gè)造幣廠,一個(gè)大市場,一個(gè)漁市和四個(gè)市場,以及一個(gè)糧倉,一個(gè)軍屯農(nóng)和四個(gè)農(nóng)場,上圖為開啟了人口功能,而下圖則為人口功能關(guān)閉狀態(tài),來進(jìn)行金錢和糧食的收益比較。

之所以選擇三晉和鄴城作為代表,主要是因?yàn)猷挸鞘怯螒蛑谐跏純?nèi)政用地和城市人口數(shù)量都較多的一個(gè)城市,同時(shí)神威君主的晉重耳還有本次游戲更新的新特技聚養(yǎng),加快城市人口增長速度。

我們可以直接通過金錢和糧食的收益看到,無論是哪一項(xiàng)都是沒有開啟人口功能的三晉更為占有優(yōu)勢:

金錢支出:165:200

金錢收入:1539:2050

糧食支出:15750:18000

糧食收益:24156:32175

從早期的收入設(shè)置來看,對比沒有加入人口功能的 5.2 版本,有人口版本的收入明顯是更低的,也就是在一定程度上加強(qiáng)了游戲的難度;而且游戲的難度不僅僅體現(xiàn)在金錢和糧食的收入表面現(xiàn)象上,還有一個(gè)非常核心的因素會繼續(xù)制約著玩家的難度。

人口功能除了對于金錢和糧食有著重要的收益影響之外,對于征兵也有著較大的影響。下面的兩張截圖,是在游戲進(jìn)行到 7 月 1 日的回合之后,連續(xù)的兩次征兵之后的數(shù)據(jù)。

我們可以看到金錢的收益在連續(xù)兩次的征兵之后有了一個(gè)比較顯著的降低效果,大約是降低了 10%,150 金左右,這對于本就不富裕的家庭來說更是雪上加霜;糧食方面的收入雖然沒有明顯的下降甚至還有那么一點(diǎn)點(diǎn)的略微上升,但是兵糧支出,可是相比沒有征兵時(shí),城中只有 2 萬人的支出要高出了 500 每季度,更需要注意的是這還只是在城中的士兵耗糧,一旦有部隊(duì)出征的話,那么耗糧數(shù)將繼續(xù)上升,很有可能將會直接入不敷出,雖然這些不會直接顯示在兵糧支出的一項(xiàng)中,但這個(gè)隱患一定要警醒。

接下來再看看士兵方面,因?yàn)槿龝x擁有特技為名聲的魏無忌,所以使得首次在人口 130萬+ 的時(shí)候征兵獲得了 9734 的一個(gè)士兵數(shù)量補(bǔ)充。從這個(gè)數(shù)據(jù)方面來看,感覺還是相當(dāng)不錯的,但是接連的第二次征兵則讓人大跌眼鏡。同樣是使用名聲的情況下征兵數(shù)量直接從 9734 降低到 7171,效果直接下降了接近 30%,同樣的 1000 金投入和同樣的武將執(zhí)行任務(wù),這差距還是蠻大的。

從游戲中可以感受到,人口功能的加入,對于游戲的早期難度有了非常明顯的提升。在早期不論是金錢、糧食還是士兵,都與人口功能息息相關(guān),尤其是隨著暴兵的開始,如何平衡收益與增加士兵的數(shù)量會是比較影響玩家的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

下面說說人口功能給人的一些不舒服地方。

這個(gè)頁面大家再熟悉不過了,是玩家對于一個(gè)城市最快捷的了解方式。這個(gè)表格與原版最大的差異就是來自城市人口與農(nóng)村人口這兩欄的位置,這里雖然直觀的可以看到兩個(gè)人口各自的數(shù)值,但也抹去了另外兩個(gè)比較重要的數(shù)值,就是每月金錢收入和每季糧食收入;如果只是抹去糧食收入,我想問題還是不大的,畢竟糧食那不直接的計(jì)算消耗方式,使得玩家們在看到了這個(gè)數(shù)字之后也是無感的,但金錢的收入對于所有玩家來說還是非常敏感的,畢竟這直接影響著每個(gè)回合我們要做的事情以及后續(xù)可以和想做的事情。沒有了這個(gè)數(shù)值的展示,還是讓人有點(diǎn)小煩躁的,畢竟想要查找金錢的收入要通過好幾下的點(diǎn)擊才可以。

關(guān)于人口功能就介紹這里了,因?yàn)檫@個(gè)功能現(xiàn)在給我的感覺有些無力。因?yàn)槌藭绊懹螒蛟缙诘碾y度之外,對于其他方面的影響還是比較微弱的,那么換一個(gè)思路,如果將每個(gè)城市的基礎(chǔ)和附加收入降低,那么游戲難度依然會有這樣的提升,這是其一;其二,只要玩家們能夠抵御住早期的 AI 圍毆之后,那么游戲就是一個(gè)等待逆轉(zhuǎn)的過程了,隨著玩家的武將、士兵和錢糧的增加,以及在城市附近布置的防御工事等,反攻 AI 只是一個(gè)時(shí)間問題了,那么人口功能現(xiàn)在所能在后期體現(xiàn)的價(jià)值是越來越少,反而還會讓游戲難度降低。因?yàn)殡S著各個(gè)城市人口的不斷增加,錢糧的獲取速度也會增加,以前都是恒定的一個(gè)獲取錢糧數(shù)值,現(xiàn)在會隨著游戲越向后拖,將城中士兵恒定在一個(gè)恰好可以抵御住 AI 攻勢的范圍內(nèi),就會讓城市收益變得更多,反而是對游戲的一個(gè)難度降低。

最近也有很多玩家對于 311 游戲加入人口功能并不贊成,從我個(gè)人的角度來說,我是一個(gè)中立派,既不贊成也不反對。因?yàn)樵谖业恼J(rèn)知里,人口功能的出現(xiàn)并不會給游戲帶來什么實(shí)質(zhì)的改變,只是會讓它對于歷史戰(zhàn)爭的模擬程度更加逼真,但對于游戲本身來說似乎并沒有一個(gè)什么極為友好的提升。

而現(xiàn)在人口功能在《血色衣冠》5.2 的版本也確實(shí)是沒有一個(gè)驚艷的表現(xiàn),更像是對于 6.0 版本的一個(gè)試驗(yàn)。在游戲進(jìn)入 6.0 版本之前,不知道 RK 能否通過各種數(shù)據(jù)的調(diào)整,以及眾多關(guān)于人口特技的設(shè)計(jì),甚至是一些與人口功能相關(guān)的新設(shè)定,可以讓人口功能在游戲中起到一個(gè)更為有趣的作用呢?雖然 RK 自己也放話認(rèn)為人口功能并不是一個(gè)很不錯的設(shè)計(jì),但為了完成 10 年前對于游戲的構(gòu)想還是將此功能制作了出來,但也為了方便更多的作者和玩家在 SIRE 中提供了開關(guān)此功能的按鈕。不過既然功能已經(jīng)放出,那么為了不浪費(fèi)這一腔熱血,還是希望 RK 能夠?qū)τ谶@里有一個(gè)更為精妙的調(diào)整,讓所有玩家對于 6.0 版本更為期待。



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