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Unity里為什么用Animator的StringToHash

2022-02-05 22:25 作者:不想努力了工作室  | 我要投稿

官方推薦使用。因?yàn)樾阅堋4罅縿?dòng)畫的時(shí)候CPU壓力更小。

比如把它們?cè)O(shè)置在Start里

? ? void Start()

? ? {

? ? ? ? _hasAnimator = TryGetComponent(out _animator);

? ? ? ? controller = GetComponent<CharacterController>();

? ? ? ? _input = GetComponent<AssetsInputs>();


? ? ? ? AssignAnimationIDs();

? ? }


? ? private void AssignAnimationIDs()

? ? {

? ? ? ? Debug.Log("assign AnimationID");

? ? ? ? _animIDSpeed = Animator.StringToHash("Speed");

? ? ? ? _animIDGrounded = Animator.StringToHash("Grounded");

? ? ? ? _animIDJump = Animator.StringToHash("Jump");

? ? ? ? _animIDFreeFall = Animator.StringToHash("FreeFall");

? ? ? ? _animIDMotionSpeed = Animator.StringToHash("MotionSpeed");

? ? }


Unity里為什么用Animator的StringToHash的評(píng)論 (共 條)

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