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T0R0ブロマガ相關(guān)翻譯計(jì)劃(0.1)_PMDE插件的制作方法 導(dǎo)入

2021-11-07 10:01 作者:文音_  | 我要投稿

※本文不保證百分之百的翻譯準(zhǔn)確,僅供參考,具體內(nèi)容依然以日文原版為準(zhǔn)。

原作者T0R0的博客原地址:https://sp.ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar151387

 本文內(nèi)容與暗鍋插件并無(wú)關(guān)系,但也可能能對(duì)他人有所幫助,所以也進(jìn)行翻譯。關(guān)于對(duì)本文翻譯內(nèi)容玩文字游戲、鉆空子,從而違反原文使用規(guī)約的行為,本人概不負(fù)責(zé)。

※非原文部分會(huì)使用灰色字色。對(duì)一些個(gè)人認(rèn)為重要的部分會(huì)進(jìn)行加粗/變色強(qiáng)調(diào)。

 PMXe相關(guān)名詞以Emil制作的“多功能信息處理與漢化插件”中的文本為準(zhǔn)。

 文中圖片均為本人依照原博客自作而非搬運(yùn),請(qǐng)注意。

 對(duì)個(gè)別詞的理解有一定的主觀成分,且本文有編程相關(guān)專業(yè)名詞可能會(huì)有誤譯,歡迎評(píng)論區(qū)理性討論。

※本篇翻譯文章并未獲得原作者授權(quán)/知悉,僅做交流用途。如有不妥,請(qǐng)?jiān)u論區(qū)留言告知,我會(huì)立刻進(jìn)行刪除。

請(qǐng)勿使用本文章內(nèi)任何文本/圖片個(gè)人參考以外的其他用途,包括但不限于用于漢化文本,二次上傳至公共網(wǎng)絡(luò)等。
????○僅限于「PMDE插件的制作方法」系列文章,請(qǐng)自由地取用文章中的代碼部分文本(藍(lán)色文本)。對(duì)代碼中的注釋都進(jìn)行了翻譯,雖然并不專業(yè),但希望能為中文使用者提供些許的便利。

原文投稿日期為2013/03/09 19:24

PMDE插件的制作方法

本文以VisualStudioExpress2010與PMXE0.2.1.6為前提進(jìn)行說(shuō)明。
與PMDE是相同的方法不過(guò)在細(xì)節(jié)部分可能會(huì)有差異。

1.所需工具
作為開發(fā)環(huán)境需要
VisualStudioC#2010Express(Windows 7以上) or VisualStudioC#2012Express(Windows 8)
。

(譯者注:2021年了 不要糾結(jié)版本自由地選擇吧)

作為必需的庫(kù)分別需要
PMXE0.2.1.6 or PMDE 0.1.3.9
。

2.安裝方法
VisualStudioC#2010Express的安裝方法
http://homepage2.nifty.com/nonnon/Chinamini/20110001/20110308.html
VisualStudioC#2012Express的安裝方法http://homepage2.nifty.com/nonnon/Chinamini/20120001/20121201.html

Windows7電腦請(qǐng)選擇2010,
Windows8電腦請(qǐng)選擇2010或2012。

(譯者注:上述網(wǎng)頁(yè)疑似已經(jīng)轉(zhuǎn)移地址至http://nonsoft.la.coocan.jp/,但是有需要的大可直接去微軟官網(wǎng)自取所需,作者似乎是用C#那你就在安裝選項(xiàng)里選C#,沒有什么看教程的必要。不過(guò)如果你也好奇如我,那去看看雖然沒有什么用處但也沒什么損失。
官網(wǎng)網(wǎng)址是:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/)


關(guān)于PMDE/PMXE,我想沒有安裝方法的問(wèn)題。
在安裝與設(shè)置好產(chǎn)品密鑰(免費(fèi))后開始新建工程。

3.プロジェクト作成方法
?啟動(dòng)VisualStudioC#2010Express后將出現(xiàn)以下畫面。
(以下將均以目前最新版本的Visual Studio Community 2019進(jìn)行畫面示范,文章中所有操作也會(huì)根據(jù)新版本實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。)


主題顏色可能會(huì)根據(jù)安裝時(shí)初次選擇的主題而有所不同,但內(nèi)容與功能實(shí)質(zhì)相同。


?點(diǎn)擊右側(cè)的「創(chuàng)建新項(xiàng)目」后將會(huì)出現(xiàn)以下畫面,
在上方篩選中依次選擇「C#」「Windows」「庫(kù)」,并在篩選結(jié)果中選擇「類庫(kù)(.NET Framework)(不要選其他的 只選這個(gè)tag最少的?。?!)」,點(diǎn)擊下一步后填寫插件名,框架選擇「.NET Framework 4.0」,其他選項(xiàng)保持默認(rèn)后點(diǎn)擊「OK」。
如果名稱與其他插件相同的話就無(wú)法正常運(yùn)行,所以請(qǐng)盡量選擇不會(huì)重復(fù)的名字。在此先命名為「HelloWorld」。


?接下來(lái)追加必要的庫(kù)。
如下圖,在畫面右側(cè)中「解決方案資源管理器」窗口內(nèi),右鍵點(diǎn)擊「依賴項(xiàng)」,并選擇「添加項(xiàng)目引用」。


?接下來(lái)添加PMXE/PMDE中的PEPlugin/SlimDX。
點(diǎn)擊「瀏覽」后打開PMXE/PMDE所在文件夾中的Lib文件夾,就能看到「PEPlugin」「SlimDX」文件夾,分別添加其中的「PEPlugin.dll」與「SlimDX.dll」。

(注:此處發(fā)現(xiàn)SlimDX分為x86和x64兩個(gè)版本,為了以防萬(wàn)一在此選擇了x86版本。至于這個(gè)選擇會(huì)不會(huì)造成兼容性的影響 因?yàn)槲乙膊粫?huì)編程所以求解答……)

以及,由于還需要表示消息窗口,所以也請(qǐng)?zhí)砑印窩:\Windows\Microsoft.NET\assembly\GAC_MSIL\System.Windows.Forms\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089」中的「System.Windows.Forms」。



?接下來(lái)記載作為PMDE插件必須包含的設(shè)置。


請(qǐng)?jiān)诋嬅嫔戏綄懼鴘sing等的行下添加以下內(nèi)容。
//---------------------------------------------------------------------------------
using System.Windows.Forms;
using PEPlugin;
using PEPlugin.Form;
using PEPlugin.Pmd;
using PEPlugin.Pmx;
using PEPlugin.SDX;
using PEPlugin.View;
using PEPlugin.Vmd;
using PEPlugin.Vme;
//---------------------------------------------------------------------------------

接下來(lái),請(qǐng)刪除
namespace HelloWorld
{
}

括號(hào)中的文本,并加入以下內(nèi)容。
//-----------------------------------------------------------------------------------

public class CSScriptClass : PEPluginClass
{
// constructor
public CSScriptClass()
: base()
{
// 啟動(dòng)選項(xiàng)
// boot時(shí)實(shí)行(true/false), 注冊(cè)于插件目錄(true/false), 目錄顯示名("")
m_option = new PEPluginOption(false, true, "在此處輸入插件標(biāo)題名稱。");
}
// entry point
public override void Run(IPERunArgs args)
{
try
{
//----------------------------由此開始----------------------------------
//處理由此開始
//----------------------------由此開始----------------------------------
MessageBox.Show("Hello PMDE Plugin World.");
//----------------------------到此結(jié)束----------------------------------
//處理到此結(jié)束
//----------------------------到此結(jié)束----------------------------------
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, "錯(cuò)誤", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
}
}

}
//-----------------------------------------------------------------------------------


?開始制作插件。
點(diǎn)擊「文件」→「全部保存」進(jìn)行保存。
接下來(lái)點(diǎn)擊「生成」→「生成解決方案」制作插件。
應(yīng)該會(huì)在「Users」→「(用戶名)」→「source」→「repos」→「HelloWorld」→「bin」→「Debug」文件夾中找到「HelloWorld.dll」文件,請(qǐng)將其復(fù)制到PMXE/PMDE的「_plugin」→「User」文件夾中。


?運(yùn)行插件
打開PMDE/PMXE并點(diǎn)擊「編集」→「插件」→「USER」后,應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)「在此處輸入插件標(biāo)題名稱。」插件,請(qǐng)點(diǎn)擊此插件。


?如果插件正常生成,應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)以下窗口。


我在此處(http://bowlroll.net/up/dl15304)上傳了一些按此步驟做成的項(xiàng)目示例,請(qǐng)當(dāng)做參考。


以及,以下是操作用的源碼示例。
骨骼操作源碼示例
https://bowlroll.net/file/15315

表情操作源碼示例
https://bowlroll.net/file/15755

PMXE窗口輸入操作源碼示例
https://bowlroll.net/file/74869

剛體/Joint操作源碼示例
https://bowlroll.net/file/76044


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