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第一次學(xué)習(xí)總結(jié)(游戲系統(tǒng)策劃)

2023-04-17 20:34 作者:我不是音默  | 我要投稿

? ? 歷時兩個月,我的策劃學(xué)習(xí)已經(jīng)取得了階段性的成果,所以今天來對過去兩個月的學(xué)習(xí)進(jìn)行一個總結(jié),以及對未來的學(xué)習(xí)計劃安排。

游戲策劃不簡單

設(shè)計本身并非由靈感構(gòu)成,而是由目的構(gòu)成

? ? 這是我學(xué)到的第一課,所有行業(yè)都不是門外漢們看上去那么輕松,游戲策劃尤其如此。做游戲策劃絕不僅僅是玩家口中的 “調(diào)整一下數(shù)值”,“設(shè)計一個新的角色”,“設(shè)計一個版本活動”這樣簡單兩句可以一筆帶過的任務(wù),而是需要精心計算,仔細(xì)打磨,細(xì)心考量,甚至權(quán)衡利弊做出取舍道的重要工作。

? ? 策劃的第一節(jié)課就否定了我的慣有思維——即策劃需要有新奇的創(chuàng)意。實際上策劃中最不缺的就是靈感,相反嚴(yán)密的邏輯思維和理性的分析思考才是策劃的常態(tài)。策劃需要考慮的東西細(xì)致至極,細(xì)節(jié)到某個系統(tǒng)的一個頁面的一個按鈕在點(diǎn)擊后的變化都需要策劃來設(shè)計。在初期,策劃的工作內(nèi)容大多數(shù)是拼接UI,接著是協(xié)助其他策劃完善某個系統(tǒng)的具體實現(xiàn),你需要將每個細(xì)節(jié)通過文字描述和原型圖的方式結(jié)合起來,協(xié)助程序進(jìn)行系統(tǒng)的實現(xiàn)。

下圖為課程老師演示

此外,還需要協(xié)助配合美術(shù)完成設(shè)計,所以溝通與交流能力對于策劃十分重要且基礎(chǔ)的能力要求,由一定的領(lǐng)導(dǎo)能力能鼓舞團(tuán)隊士氣,提高工作效率。

? ?學(xué)習(xí)亦是重要的一環(huán)。游戲的設(shè)計涉及到

?社會學(xué),人類學(xué),心理學(xué),社會觀察,經(jīng)濟(jì)學(xué),建筑學(xué),城市規(guī)劃,園林景觀設(shè)計,電影學(xué),編程,游戲引擎,美術(shù)等等......

當(dāng)然不是每一門都要精通,但是總會涉獵,其中運(yùn)用較為廣泛的有社會學(xué),人類學(xué),心理學(xué),經(jīng)濟(jì)學(xué),掌握編程和游戲引擎有助于協(xié)助程序解決問題,了解美術(shù)美學(xué)有利于與美術(shù)組溝通交流。

? ? 總的來說,策劃真的不是一個簡單的行業(yè)。

未來計劃

? ? 這周我還會向大家展示我的MMORPG系統(tǒng)設(shè)計的學(xué)習(xí)成果(不定期,還要策劃安排學(xué)院活動)

? ? 我已經(jīng)完成了Python的大部分學(xué)習(xí)內(nèi)容,我將暫緩進(jìn)階內(nèi)容的學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)而繼續(xù)我的Unity3D課程的學(xué)習(xí),當(dāng)然策劃課也一直在我的日程上,目前正在學(xué)習(xí)一個完整的項目的策劃設(shè)計和工作流程(卡牌游戲/二次元角色卡收集),將來會對這一項目流程進(jìn)行細(xì)化,可能會出更加細(xì)致的策劃案,敬請期待!


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