神墜拉了,但是最該被罵的是神墜嗎?
????這是一期臨時加更,因為收到了一些ZQ粉對我之前專欄的認可所以臨時決定加更。
????疊甲:本人并非ZQ粉絲,也不看ZQ選手的直播,本文中如有與事實不符的地方,懇請大家在評論區(qū)友善指出。

觀點總結(jié):
????????ZQ過于激進的放棄前半段圍繞神墜進行保護的祭司體系轉(zhuǎn)而打小女孩體系,但圍繞神墜的小女孩體系看起來完全就是未成形,拿這種東西去碰瓷大魔王東玄,被湊的鼻青臉腫怪不得任何人,做出這個bp的人背大鍋。
????????我本來是想這么說的,但是在重看了幾次錄像以及仔細復(fù)盤之后,我的想法有了一些改變。至少我對bp能夠更加理解了。
????????東玄之前多次在bo1拿出紅蝶,而祭司相對來說并不克制紅蝶,同時雀人在之前兩次對陣女巫的過程中都被四殺,很可能放棄之前的入殮體系轉(zhuǎn)而尋求其他體系來應(yīng)對女巫。而同時神墜的牽制能力不足也在上周暴露的非常明顯,小女孩體系打得好是完全可以預(yù)防一個人秒倒的,在這種情況下,匆匆拿出小女孩體系并自ban祭司來雙防女巫與紅蝶也是有可能的。
????????bo2依然放出了祭司,但可能為了貫徹他們這一周主練的小女孩體系依然沒給神墜選祭司??陀^的說,所有bp做出來肯定都是有道理和想法的,敢于做出嘗試和突破也是好事情,只是嘗試自然是有代價的,像這種bp,贏了無事發(fā)生,但是輸了必然挨罵,這都是很自然的事情。任何bp都是有風(fēng)險的,?關(guān)鍵還是要落在比賽中選手的實際發(fā)揮和刷點上。只能說這次,ZQ賭信任神墜的小女孩,可能有些火候不足而失敗了而已。
一、小女孩體系與祭司
????????本賽季小女孩體系一直是大家津津樂道的一個話題,那么問題來了,到底什么是小女孩體系呢?小女孩體系有什么優(yōu)勢呢?
????????接下來我就用我?guī)p七守門員的水平來盡力幫大家分析一下小女孩體系的優(yōu)劣與小女孩與祭司之間是否存在平替關(guān)系。由于游戲理解不夠,甚至作為屠夫玩家對小女孩這個角色還蠻云的,因此很有可能分析的與職業(yè)隊伍的理解南轅北轍,大家看個樂呵就行。對這些不感興趣的讀者可以直接跳轉(zhuǎn)到第二部分分析ZQ的具體問題。
????????小女孩的兩個最明顯的技能特性是可以傳送自身的位置,以及可以掛在別人身上雙人溜鬼。說實話這個角色的設(shè)計一開始很容易讓人想到MOBA游戲里的一些軟輔角色,我對這個角色的設(shè)計初衷猜測是給萌新玩家一個可以被大佬帶飛可以混的角色,跟小說家一樣,我覺得都是第五開始重視引流新玩家而在角色設(shè)計上做出的一些嘗試。
????????那么為了讓新玩家有一定的游戲體驗,小女孩這種角色就絕對不可能太弱,因此玩得好的小女孩可以上比賽也是必然的事情。
????????小女孩的遠距離傳送的特性既可以讓她在開局位置不夠好時直接傳送走人,也可以讓她在需要與隊友打狀態(tài)或補電機時快速匯合。當(dāng)她在自身溜鬼出現(xiàn)失誤時,也可以附身具有強位移道具的救人位讓其幫助進行續(xù)命牽制,既可以直接三個護腕溜四臺電機,也可以幫助小女孩轉(zhuǎn)移到可以更好牽制的點位后自行回去補電機準備救人。同時,小女孩自帶的書頁技能,也使得小女孩在自身具有一定的牽制能力以及輔助牽制能力,理想情況是在別人溜過來的時候幫忙放個書頁拉一下距離或者打斷一下技能。
????????也就是說,小女孩能修能溜能輔助,開局萬一遇到天崩刷點是可以及時止損,開局要追小女孩也是很容易被運營崩的。
????????但是,上述的美好都是理想情況,小女孩的書頁技能并不是硬控技能,因此在博弈不如屠夫的情況下,是完全有速溶危險的。同時小女孩與隊友的附身也并不是在普通排位里可以隨便打出來的地步,因此小女孩在排位里的那個外號其實也是實至名歸。
????????不過放到職業(yè)賽場上可就不一樣了。一直以來,我對職業(yè)賽場都有這樣一個可能有些理想的認知,那就是職業(yè)四黑人隊既有語音溝通,又有平日里訓(xùn)練作為基礎(chǔ),他們在戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行和臨場決策上出現(xiàn)失誤是不應(yīng)該的。當(dāng)然,實際情況證明并不是每個隊都能做到這一點,說明要做到這件事比我們想象的要難。但同時也確實有許多人隊能做到,他們無一例外不是暴打各路屠夫的隊伍,也證明了人類四黑在職業(yè)賽場上本應(yīng)有的強勢。
????????綜上所述,不難看出小女孩體系是完全適合職業(yè)賽場的,只是,這時候我們要問出另一個問題,小女孩體系能否兼容祭司,或者說小女孩可以做祭司的平替嗎?
????????我認為小女孩上限是不如祭司的,而小女孩體系兼容祭司視地圖選擇是完全可以的。
????????祭司和小女孩同樣都具有長距離位移能力,區(qū)別在于祭司的大洞是保留且其他人也能鉆的,因此對于人類的運營具有更多的靈活性。缺點是大洞有可能在發(fā)揮作用前就被屠夫打掉,同時大洞會暴露人類自身的位置。
????????同時,祭司的輔助洞在比賽中也是一大殺器,對比小女孩的輔助具有更高的穩(wěn)定性和更簡單的配合難度(指小女孩不附身時的進行牽制配合的難度要比祭司打洞大),?同時還存在陷阱洞等特殊技巧,從輔助能力來說,祭司是完勝小女孩的。
????????因此,從選擇上來說,小女孩最大的好處還是開局被追可以附身其他人來斷屠夫節(jié)奏,以及在打團時附身放書頁可以進行非常穩(wěn)定有效的輔助。但是在輔助能力的上限上,祭司無疑更勝一籌。小女孩與祭司不應(yīng)該是平替或者上下位替代的關(guān)系,二者應(yīng)結(jié)合屠夫的角色池和當(dāng)前地圖綜合考慮進行選擇。(以上僅為我個人觀點,僅供參考,歡迎討論)
二、ZQ的求變與野心?????
????????我在前文IVL夏季賽半程結(jié)束觀賽分析中已經(jīng)說過,神墜作為ZQ人隊四角中最薄弱的一環(huán),之前主要靠著祭司和昆蟲走完了前半段賽程,神墜在團隊輔助這方面其實是做的比較好的,但是他的牽制基本功放在職業(yè)的強度上還略有不足。
????????在此基礎(chǔ)之上,其實我們可以看得出來,ZQ對神墜的定位從來不是讓他去承擔(dān)壓力位或者要秀起來的角色,連傭兵都讓神墜拿得少,而是讓他在角色專精的基礎(chǔ)上擔(dān)任一些功能性輔助位。神墜在開局最需要做的事情其實是盡量避免溜鬼保證自己后期的輔助能力。
????????神墜之前嘗試拿過咒術(shù)師,結(jié)果是打ACT那場拿過咒術(shù)師之后,證明了他的咒術(shù)在比賽中還是不夠細節(jié),之后都是貓貓拿咒術(shù)了。這次小女孩兩波大失誤我不知道之后ZQ還會不會讓神墜打小女孩,但不可能小女孩咒術(shù)這些所有版本強勢角色都永遠讓其他人來打,ZQ要爭冠神墜不可能守著他的祭司和昆蟲到死,他必須要練出新東西。為了冠軍,這只是早晚的問題。
????????那么ZQ人隊現(xiàn)在的狀況真的有這場比賽的戰(zhàn)績展現(xiàn)出來的那么不堪嗎?讓我們具體分析一下對局。
????????bo1的時候一是沒有及時傳送走,二是書頁卡狗沒卡好也沒和隊友配合好補撞,這些失誤,綜合來看就是一盤散沙,根本沒練出來。但這也可能是第一刀白給打出的連鎖效應(yīng),把人類心態(tài)打崩了打慌了。畢竟ZQ之前就拿過小女孩,雖然僅看這場比賽他們似乎完全不會小女孩體系,但實際上的訓(xùn)練量我覺得應(yīng)該大概率不是練了一周就匆匆上場這么草率。多少應(yīng)該是有點積累和信心的。
????????而實際上,早就善于應(yīng)對秒倒場面的ZQ其實在之后的運營還是非常優(yōu)秀的,雖然前鋒的撞救反而被東玄細節(jié)化解送了雙倒,但ZQ人隊能抓住東玄在守椅上的失誤差點運營到把電機開了,這是非常厲害的事情了,ZQ三杰的狀態(tài)還是可以讓人放心的。
????????實際上,這場比賽可能是聯(lián)賽中蝴蝶效應(yīng)最直觀的體現(xiàn)。
????????對小女孩打女巫開局細節(jié)的一絲不到位,bo1導(dǎo)致了開局白給的第一刀,心態(tài)崩了后續(xù)慌了配合失誤,秒倒死地下室,之后指揮救人又被東玄完美化解送了一波節(jié)奏,奠定四殺的局面。而一場bo3中四殺的含金量往往足以決定一場比賽的結(jié)局。屠夫帶著壓力上場,心態(tài)和操作也會連帶受到影響,結(jié)果bo1的大敗,也有可能影響到bo2的士氣,進而在bo2讓人在壓力之下出現(xiàn)失誤,致使本來在bo1運營狀態(tài)還很出色的其他三個人在bo2開始有人掉隊,細節(jié)上的瑕疵被狀態(tài)正好的東玄抓住,再次四殺,殺死比賽。
????????正應(yīng)了那句蘇格蘭民歌,一塊破馬蹄鐵亡了一個國家,ZQ可能也只是因為一個細節(jié)不到位輸了一場bo3。
????????以上是我作為一個純觀眾視角揣測的一個故事,實際上述過程也完全可能只是一種滑坡謬誤,賽場上和備戰(zhàn)間中他們到底是怎么想的我不得而知。也有可能他們的心態(tài)壓根沒崩過只是單純沒練好導(dǎo)致配合出現(xiàn)失誤?;蛘呒兇庵皇沁@一場的賽前誰沒睡好或者心情煩躁什么的導(dǎo)致狀態(tài)不好調(diào)整一下就好。
????????我之前就說過,賽季的后半程,領(lǐng)跑的ZQ肯定會被眾強敵針對和研究,ZQ為了奪冠也是必須做出改變和進一步補強練兵的。他們會輸是必然的事也是一件好事,但是沒想到來的這么快以及這么慘烈而已。在我本來的預(yù)想中,ZQ可能是會在既有的戰(zhàn)術(shù)體系中被正面突破,而不是像昨天這樣在自身求變探索的過程中遭受失敗。
????????但只看一場兩場的比賽根本不能說明什么,任何改變與戰(zhàn)術(shù)體系的建立都是要經(jīng)歷時間的考驗才能顯現(xiàn)出含金量的。如果ZQ能從這場大敗中汲取足夠的經(jīng)驗和教訓(xùn),真把小女孩體系給練出來了,給神墜加了一個角色池,這場大敗倒不如反而可能是ZQ奪冠路上的一件好事。所謂塞翁失馬,焉知非福便是如此。
????????對于粉絲來說看到主隊?wèi)K敗肯定心里是難受的,因為粉絲來看比賽本質(zhì)是為了一個開心,就算目光放的再長遠,畢竟無法直接接觸戰(zhàn)隊內(nèi)部事務(wù),輸了也不知道調(diào)整的如何,擔(dān)憂和難受在所難免。但是,我始終認為,對于任何一支劍指冠軍的隊伍,常規(guī)賽一時的失利永遠算不了什么,只要沒有一蹶不振,反而如果能找出問題迅速調(diào)整,一切都為了最終的決賽,倒不如說更算是一種好事。不過這種心態(tài)非常難得,非大格局者不可得,往往只出現(xiàn)在小說里。但是,如果他們真有捧杯的那一天,那么現(xiàn)在一切的慘敗、痛苦與迷茫,都將只是傳奇背后精彩的注腳而已。

? 寫在最后,關(guān)于東玄?
????????因為時間和篇幅限制,我對東玄狀態(tài)的一些猜想就不做具體的數(shù)據(jù)統(tǒng)計來論證了。就我的觀賽印象來看,玄妹這賽季已經(jīng)好多次在守椅上丟節(jié)奏了,這次bo1的女巫被偷人差點出事,包括上次打ZQ也是bo1鞭尸才把平局節(jié)奏送掉被拖成三出,還有上半輪打RB的時候也是守椅失誤所以本來可能四殺的女巫局沒四殺。這周五打RB的時候bo3又鞭了一次椅子。
????????還有沒有其他鞭尸我沒印象了,但確實感覺他之前的戰(zhàn)績差跟守椅有點拿不到東西有關(guān)系,也不知道是不是被研究了守椅習(xí)慣。我說這些也不是為了說東玄有什么突破口,只是單純看比賽發(fā)現(xiàn)了這個規(guī)律,也有可能其實根本就沒這個規(guī)律或者玄妹已經(jīng)徹底調(diào)整回來了。只是跟大家分享一下,不知道有沒有跟我有一樣觀感的朋友。
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