【三國(guó)殺武將更新0630|手殺】王雙慘遭削弱!測(cè)試服太虛規(guī)則簡(jiǎn)單整理
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王雙·正式[移動(dòng)版]
模式:太虛幻境[移動(dòng)版]
消息來源:游戲內(nèi)

Hi大家好,我是對(duì)勾!今天給大家來說一下王雙在手殺正式服中的削弱,既然提到了王雙就不得不提到老萌的太虛幻境,而聯(lián)想到手殺最近進(jìn)行調(diào)整后的太虛幻境,我借用一位群友的模板進(jìn)行補(bǔ)充寫一下簡(jiǎn)要規(guī)則~
有關(guān)太虛可以看我的視頻


正文
王雙[移動(dòng)版]
魏 4/4
〖異勇〗當(dāng)你受到其他角色使用【殺】造成的傷害后,若你裝備了武器,你可以獲得此【殺】,然后當(dāng)做無視距離的普通【殺】對(duì)其使用,若其沒有裝備武器,則此殺造成的傷害+1。
〖擅械〗出牌階段限一次,你可以從牌堆中獲得一張武器牌(若牌堆沒有武器牌,則從場(chǎng)上隨機(jī)獲得一張武器區(qū)中的牌)。你使用的【殺】其他角色需要使用點(diǎn)數(shù)大于你攻擊范圍兩倍的【閃】來抵消。
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????分別采用了初稿的擅械和次稿的異勇,強(qiáng)度就沒有那么高了,畢竟不能主動(dòng)賣血反傷了,嗚嗚嗚,雙!
王雙是排位賽大師獎(jiǎng)勵(lì),具體將池看下面專欄

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測(cè)試服修改前:
〖異勇〗當(dāng)你受到其他角色使用【殺】造成的傷害后,若你裝備了武器,你可以獲得此【殺】,然后當(dāng)做無視距離的普通【殺】對(duì)其使用。
〖擅械〗出牌階段限一次,你可以從牌堆中獲得一張武器牌(若牌堆沒有武器牌,則從場(chǎng)上隨機(jī)獲得一張武器區(qū)中的牌)。你使用的【殺】其他角色需要使用點(diǎn)數(shù)大于你攻擊范圍兩倍的【閃】來抵消。

測(cè)試服修改后:
〖異勇〗當(dāng)你受到其他角色使用【殺】造成的傷害后,若你裝備了武器,你可以獲得此【殺】,然后當(dāng)做無視距離的普通【殺】對(duì)其使用,若其沒有裝備武器,則此殺造成的傷害+1。
〖擅械〗出牌階段限一次,你可以選擇一項(xiàng):1.?從牌堆中獲得一張武器牌;2. 獲得一名其他角色裝備區(qū)的武器牌并使用之,然后其須將一張手牌當(dāng)做無距離限制的普通【殺】對(duì)你使用。你使用的【殺】其他角色需要使用點(diǎn)數(shù)大于你攻擊范圍兩倍的【閃】來抵消。

正式服:
〖異勇〗當(dāng)你受到其他角色使用【殺】造成的傷害后,若你裝備了武器,你可以獲得此【殺】,然后當(dāng)做無視距離的普通【殺】對(duì)其使用,若其沒有裝備武器,則此殺造成的傷害+1。
〖擅械〗出牌階段限一次,你可以選擇一項(xiàng):1.?從牌堆中獲得一張武器牌(若牌堆沒有武器牌,則從場(chǎng)上隨機(jī)獲得一張武器區(qū)中的牌);2. 獲得一名其他角色裝備區(qū)的武器牌并使用之,然后其須將一張手牌當(dāng)做無距離限制的普通【殺】對(duì)你使用。你使用的【殺】其他角色需要使用點(diǎn)數(shù)大于你攻擊范圍兩倍的【閃】來抵消。

模式:太虛幻境[移動(dòng)版]
模式類型:
DBG類型Roguelike游戲模式,通過隨機(jī)事件闖關(guān),每局的體驗(yàn)都會(huì)不一樣。

游戲玩法:
扮演武將搭配技能與牌堆,通過事件或戰(zhàn)斗獲得模式內(nèi)道具,目標(biāo)為通關(guān)全部四章的若干個(gè)關(guān)卡。開始一次挑戰(zhàn)需消耗【指點(diǎn)江山筆】*1,若在游戲的戰(zhàn)斗中陣亡,可消耗【指點(diǎn)江山筆】*1繼續(xù)游戲,并在下一次戰(zhàn)斗中執(zhí)行祝福加成(戰(zhàn)斗中獲得一個(gè)隨機(jī)技能)。

角色屬性:
開始一次挑戰(zhàn)后先進(jìn)行一次技能選擇(從未擁有的技能庫中隨機(jī)三個(gè)技能,玩家選擇其中一個(gè)獲得,下同),隨后選擇一名武將(僅決定勢(shì)力和性別,與武將本身的技能無關(guān))。
角色共有四個(gè)技能槽,初始僅有兩個(gè)技能槽可用,在通關(guān)前兩章后分別解鎖一個(gè)技能槽,每有一個(gè)解鎖的技能槽,可從已獲得的技能中選擇一個(gè)裝備。角色獲得的技能沒有上限。技能可以通過開始挑戰(zhàn)時(shí)、戰(zhàn)斗勝利后的技能選擇獲得、通過冒險(xiǎn)事件獲得或通過集市購(gòu)買獲得。若戰(zhàn)斗中失去或獲得了技能,不會(huì)影響角色本身獲得的技能,不同于在BOSS關(guān)戰(zhàn)斗勝利后的失去技能。
角色有自己的牌堆,初始為軍爭(zhēng)牌堆,后續(xù)可能通過靈飾效果添加游戲牌。
角色有靈飾效果加成,游戲中角色視為觸發(fā)所有擁有的靈飾效果(均為被動(dòng)效果),分為三種:在牌堆中添加一種牌名的6N張牌(N與靈飾等級(jí)、牌名稀有度相關(guān));在使用某技能時(shí)對(duì)技能的數(shù)值效果進(jìn)行增幅加強(qiáng);在牌局中獲得特殊效果。靈飾效果不能選擇不觸發(fā),生效的靈飾效果可以在角色的技能欄中看到。靈飾可以通過與BOSS的戰(zhàn)斗勝利后獲得或通過冒險(xiǎn)事件獲得。
角色在模式內(nèi)擁有若干個(gè)靈石,作為模式內(nèi)的貨幣,可以用來在集市購(gòu)買/刷新技能或作為冒險(xiǎn)事件的消耗,可以通過于BOSS的戰(zhàn)斗勝利后獲得或通過冒險(xiǎn)事件獲得。

戰(zhàn)斗牌局:
有三種牌局類型:普通牌局——無特殊效果,帶“天罰”效果的牌局——游戲開始時(shí)每名角色獲得一個(gè)效果(如獲得一個(gè)技能、起始手牌-1等),帶“俱焚”效果的牌局——若你勝利,失去你當(dāng)前技能槽中裝備的技能。
牌局中自己為1號(hào)位,在BOSS關(guān)中可能有隊(duì)友。
牌局中采用獨(dú)立牌堆,即角色有自己的牌堆。
牌局中,所有角色的手牌上限始終為3,無體力上限,可以無限增加。初始體力值為6,初始手牌數(shù)為4。

技能調(diào)整:
技能庫涵蓋身份武將的技能、國(guó)戰(zhàn)武將的技能、活動(dòng)場(chǎng)中的技能等。
為了防止刷牌有些技能進(jìn)行了限制:摸牌類技能每回合限制,包括強(qiáng)識(shí)、集智、圖射、漸營(yíng)、洛神等;控制類技能每局游戲或每輪限制,包括引裾、惴恐、國(guó)色、斷糧等。但有些摸牌技能無限制,如激昂、謀潰等。

事件
事件分為兩類,戰(zhàn)斗事件和冒險(xiǎn)事件。
戰(zhàn)斗事件分為三類:普通戰(zhàn)斗事件——打小兵,勝利后進(jìn)行一次技能選擇;困難戰(zhàn)斗事件——打難一點(diǎn)的將,勝利后進(jìn)行一次技能選擇;BOSS戰(zhàn)斗事件——打已知技能的血量一般較高的BOSS,可能有隊(duì)友或其他敵人,勝利后失去當(dāng)前裝備的技能,進(jìn)行兩次技能選擇,隨機(jī)獲得一個(gè)靈飾以及若干靈石。
冒險(xiǎn)事件分為:答題事件——答對(duì)則獲得若干靈石;固定事件——沒有選項(xiàng),獲得若干靈石或技能;卡牌型靈飾事件——選擇是否獲得/升級(jí)牌名為【xxx】的靈飾效果;隨機(jī)事件——選擇是否消耗若干靈石/一個(gè)隨機(jī)靈飾/一個(gè)隨機(jī)技能,獲得靈飾/靈飾/技能,若為賭博事件也可能不獲得;鋪墊事件——本身無意義,但根據(jù)選項(xiàng)可能會(huì)導(dǎo)致后續(xù)出現(xiàn)相關(guān)的固定事件;集市事件——可以在幻境集市里消耗一定量靈石獲得對(duì)應(yīng)的技能,初始集市中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)三個(gè),可以消耗靈石(15/20/25依次遞增)進(jìn)行刷新。等等。

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