回來了!2023 ChinaJoy 確認(rèn)舉辦


1. 微軟承認(rèn)XGP對游戲銷量造成了負(fù)面影響
據(jù)Gamesindustry報(bào)道,英國監(jiān)管機(jī)構(gòu)在一份報(bào)告中透露,微軟承認(rèn)其XGP訂閱服務(wù)對游戲的銷量產(chǎn)生了負(fù)面影響。
英國競爭與市場管理局(CMA)在關(guān)于「微軟動(dòng)視暴雪收購案」的臨時(shí)報(bào)告中透露,微軟承認(rèn),將游戲納入其Game Pass訂閱服務(wù)會(huì)對這些游戲的銷量造成負(fù)面影響。“微軟表示,其內(nèi)部分析顯示,在加入XGP之后的12個(gè)月內(nèi),基礎(chǔ)游戲銷量下降了XX%(未公布具體數(shù)字)。”CMA在報(bào)告中提到。

2. 歐洲地區(qū)PS5銷量同比增長202%
1月份PS5在歐洲的銷量同比增長202%。鑒于索尼在全球范圍內(nèi)投放的廣告和營銷努力,以及在歐洲一直表現(xiàn)甚佳的銷量,這對PS5來說將是規(guī)模巨大的一年。相比之下,PS5是歐洲大陸唯一一款增長的游戲機(jī),任天堂Switch 在同一時(shí)期下降了11% ,XSX|S則下降了32% 。

3.「2023ChinaJoy」確認(rèn)上海舉辦 推出電競主題館
2023年第二十屆「ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì))」確認(rèn)將于2023年7月28日至7月31日在上海新國際博覽中心舉辦。
據(jù)悉,本次展會(huì)中除了海內(nèi)外數(shù)字娛樂領(lǐng)域企業(yè)參展外,還將推出ChinaJoy電競主題館,進(jìn)行電競裝備展示、電競類游戲產(chǎn)品體驗(yàn)、賽事推廣等一系列電競內(nèi)容主題展示與配套活動(dòng)。
4.《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式發(fā)布
2月14日,由國家新聞出版署主管,廣東省新聞出版局、中共廣州市委宣傳部支持,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、廣州市黃埔區(qū)人民政府、廣州開發(fā)區(qū)管委會(huì)主辦的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在廣州黃埔區(qū)舉辦。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在活動(dòng)上正式對外發(fā)布《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。以下為部分報(bào)告要點(diǎn):
- 2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。繼2021年規(guī)模增長明顯放緩之后,又出現(xiàn)過去八年來的首次下降,表明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場時(shí)代。
·- 2022年國內(nèi)市場中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入在總收入中占比72.61%,出現(xiàn)近五年以來首次下滑;客戶端游戲占比23.08%,略高于上一年。

- 由于2022年新產(chǎn)品上線數(shù)量和表現(xiàn)弱于上年,中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入23.53億元,同比下降8.80%。

5. 國外博主用ChatGPT開發(fā)游戲
在目前使用人工智能開發(fā)游戲的案例中,大部分用戶的聚焦點(diǎn)是輸入文本到輸出資源、自動(dòng)生成景觀等功能。
近日,推主toyancsayan游戲開發(fā)平臺(tái)Unity中綁定ChatGPT,利用ChatGPT所“寫”的代碼生成游戲的運(yùn)行邏輯與控件,取得了方便快捷的效果。
