《生化危機(jī)4 重制版》評(píng)測:游戲不錯(cuò),妹子很頂,但我不支持!
《生化危機(jī)4 RE》

游戲類型:冒險(xiǎn)解謎
發(fā)售日期:2023/03/23
制作發(fā)行:Capcom
游戲語言:中文
游戲平臺(tái):Steam/PS/XBOX
1、無數(shù)次被砍頭是什么體驗(yàn)?
從系列歷史來看,2005年發(fā)售的《生化危機(jī)4》是個(gè)革命性的轉(zhuǎn)變,我們可以籠統(tǒng)地把它和5、6代歸為動(dòng)作性的冒險(xiǎn)游戲。
當(dāng)時(shí)任天堂和Capcom關(guān)系尚佳,NGC急需一部第三方大作來撐場面,尤其是能夠打開高年齡市場的冒險(xiǎn)游戲。
從這個(gè)角度來說,馬里奧和塞爾達(dá)都不合適。
當(dāng)時(shí)最具號(hào)召力的冒險(xiǎn)游戲無疑是《生化危機(jī)》系列了,Capcom憑借PS平臺(tái),打造了一款足以影響游戲業(yè)的爆款。

任天堂需要的就是這款《生化危機(jī)4》,游戲由生化之父三上真司親手打造的游戲,把他引以為傲的游戲模式再次顛覆,并自豪地宣稱只有NGC的機(jī)能才可以體現(xiàn)游戲的魅力,自己用人頭擔(dān)保NGC獨(dú)占。

生化4擺脫了1~3部的坦克移動(dòng)方式,采用改良后的第三人稱視角:越肩!這個(gè)天才的想法把主視角的沉浸感和第三人稱的靈活度結(jié)合在一起,成為冒險(xiǎn)游戲的新標(biāo)桿。
敵人成為更具攻擊力,智商更高的變異人類,他們不會(huì)傻呵呵地?fù)溥^來,而是根據(jù)你的狀態(tài)做出更靈活的反應(yīng),例如你瞄準(zhǔn)時(shí)他們會(huì)突然閃躲,離遠(yuǎn)時(shí)向你扔出武器等等。

游戲獲得了玩家和媒體的一致好評(píng),但銷量卻限于NGC的市場銷量不佳,卡婊就是卡婊,NGC版發(fā)售9個(gè)月后,就宣布《生化危機(jī)4》登陸PS2平臺(tái)。
三上真司的頭第一次被砍下來。

三上真司因此憤而離職,可這只是開始。據(jù)悉15年內(nèi)《生化危機(jī)4》被移植到12個(gè)平臺(tái),重置了十三次,三上真司有十個(gè)頭也不夠砍。
真是殺人誅心!
直到這次真正的《生化危機(jī)4 重制版》,三上真司胡子都成了白色。他發(fā)推表示從生化危機(jī)初代到現(xiàn)在已經(jīng)27年了,時(shí)間如白駒過隙,令人感嘆。
或許他的愛恨都已放下了吧。

2、細(xì)微調(diào)整,整體完善
《生化危機(jī)4 RE》的最初由白金工作室的前社長三并達(dá)也的M-TWO負(fù)責(zé)主要開發(fā)工作,并且自2018年就開始了,當(dāng)時(shí)由Capcom提供資金,團(tuán)隊(duì)中有《獵天使魔女》及《合金裝備:崛起》的人員。

但到了2020年底,在一次關(guān)鍵項(xiàng)目的審查中,Capcom對(duì)游戲的制作方向不甚滿意,于是由內(nèi)部的Division 1小組接手,最終開發(fā)出我們現(xiàn)在看到的作品。
至于M-TWO為何沒有通過審查,傳聞是內(nèi)容方面的原因,具體就不得而知了。
《生化危機(jī)4 RE》在23日解鎖之后,在Steam獲得了超過95%的贊譽(yù),評(píng)價(jià)為“好評(píng)如潮”,IGN也給出了10分的滿分評(píng)價(jià)。
從畫面來看,RE引擎表現(xiàn)不錯(cuò),里昂和阿什莉等主要角色的建模都非常精細(xì),從豐富的表情到衣服的質(zhì)感,以及更換裝備后體現(xiàn)的外觀變化,讓玩家更具沉浸感,也表現(xiàn)出制作組的用心。
光影效果和水面的表現(xiàn)可圈可點(diǎn),火焰燃燒和射擊時(shí)的閃光都顯示了RE引擎在動(dòng)作方面的實(shí)力。

操作方式提供了三類六種,A類是目前常用的冒險(xiǎn)操作形式,也就是RE系列默認(rèn)的方式,主要特點(diǎn)是R1鍵奔跑。
B類和C類都是原版的操作方式,區(qū)別是B類O鍵和C類的X鍵互換了位置。
筆者更習(xí)慣的是C-1的方式,上彈和射擊都是2005年的原版形式,但L3和R3分別是奔跑和蹲伏,算是改良的老式玩法。
在這套系統(tǒng)下,我們可以結(jié)合方向鍵+X的快速轉(zhuǎn)身來應(yīng)付大批量的敵人。
敵人的類型和原作差不多,初期都是村民和被寄生的變異者,中期有大量的教徒,后期更多的是狂暴化的敵人,例如那個(gè)讓人嚇一身冷汗的刺猬等。

感覺重制版的敵人增加了很多,某些場景的敵人是無限刷新,他們從四面八方冒出來,并且遠(yuǎn)近攻擊都有,確實(shí)讓人頭皮發(fā)麻,爆頭都得兩槍以上,而且子彈遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
小刀作為通關(guān)利器之一,可以在潛行狀態(tài)下一擊必殺。但要注意小刀也是有耐久度的,最好在商人處升級(jí)一下,否則資源就太緊張了。
我采取的策略是能打就打,能跑就跑,能暗殺就暗殺。
面對(duì)敵人的時(shí)候可以爆頭一槍,趁他捂臉的時(shí)候沖上去用體術(shù)解決,既能節(jié)約子彈,也不耗費(fèi)小刀耐久。
盡量節(jié)省彈藥,BOSS戰(zhàn)如果沒資源了才是欲哭無淚。
本作的BOSS戰(zhàn)做出了微調(diào),增加了克勞薩的新形態(tài),城主的左手沒有了,而且集裝箱U3也沒有了這個(gè)難以理解,這貨可以安布雷拉的遺產(chǎn)啊。
這樣算來總體流程和原作差不多。

劇情其實(shí)也沒啥值得劇透的,玩了這么多年,大家沒打過也聽說過很多了。
有幾個(gè)細(xì)節(jié)不得不說一說,原版開篇的白狼我以為沒有了,還到處找它,害得我挨了好幾下捕獸夾。
后來在第二章村長家門口發(fā)現(xiàn)了它被夾住了,用手槍打夾子不管用了,要走上前把夾子扳開,當(dāng)然它還是會(huì)來報(bào)恩的。
阿什莉換了臉模,身材也更新了,有點(diǎn)漂亮哦,感覺不再是那個(gè)頤指氣使的小蘿莉了,而像個(gè)青春期的少女。
而且她換上了安全褲哦,爬梯子時(shí)你再仰視角她也不會(huì)罵你了,有點(diǎn)懷念。

王姐真的太颯了,從窗外的驚鴻一瞥到霸氣登場,和里昂亦敵亦友,既多次搶先,又并肩合作,神出鬼沒還完成了任務(wù)。
艾達(dá)王的身材更棒了,臉模有點(diǎn)點(diǎn)像李冰冰,但更飽滿。行為充滿了神秘感,卻又實(shí)力強(qiáng)大,最后完成任務(wù)登機(jī)離去,毫不拖泥帶水,即使對(duì)里昂充滿好感,依然工作有限,這種員(lao)工(po)哪里找?
估計(jì)只能去3D去找了……

3、用命拖著游戲業(yè)前行
這次重制誠意滿滿,全部重新制作的畫面符合當(dāng)前水準(zhǔn),微調(diào)后的劇情和角色,既能勾起老玩家回憶,又能讓新玩家體驗(yàn)這個(gè)系列的巔峰之作,可謂兩全其美了。
全中文配音是另一個(gè)驚喜,雖然多少有點(diǎn)翻譯腔,但不用看字幕猜對(duì)話太舒服了,這里推薦PS4/5平臺(tái),射擊和對(duì)講機(jī)的聲音會(huì)從手柄麥克傳出來,體驗(yàn)感大大增強(qiáng)。
重制版就要這樣才行啊,簡單炒冷飯和原版移植割韭菜的都給我去死!

在日系廠商中,Capcom的技術(shù)稱得上是一流水平了,但和頂級(jí)廠商還有所差距。體現(xiàn)在游戲中的話,我們可以理解敵人死后消失是為了節(jié)約算力,但有些尸體如果卡在墻角和門縫是不會(huì)消失的,而且還在不停的顫抖,路過時(shí)候就嚇了我一跳,如果是為了恐怖效果的話,Capcom你贏了。
今年是重制大年,看游戲名我還以為自己活在20年前:《生化危機(jī)4》、《銀河戰(zhàn)士Prime》、《星之卡比Wii》……

個(gè)人認(rèn)為這并非好現(xiàn)象,一方面說明開發(fā)商創(chuàng)意枯竭,只能拿出原來的作品來頂門面。
另一方面說明了廠商的保守思維,重制作品既省錢又保險(xiǎn),至不濟(jì)也能回個(gè)開發(fā)成本,基本不會(huì)賠錢。
萬一火了還能賺一筆。
但從業(yè)界的形式來看,固步自封的開發(fā)商讓整個(gè)游戲業(yè)停滯不前,這種風(fēng)氣成為主流后,將沒有人再冒險(xiǎn)制作新游戲。
長遠(yuǎn)下去,游戲業(yè)將成為死水一潭,距離雅達(dá)利崩潰還會(huì)遠(yuǎn)嗎?

這里還是要向三上真司致敬,他始終在堅(jiān)持創(chuàng)新,拖著游戲業(yè)前行。
1月為貝塞斯達(dá)開發(fā)的新形態(tài)游戲《HIFI RUSH(完美音浪)》,成為2023年至今,唯一一款評(píng)分前十的原創(chuàng)游戲,其他全部都是重制版,何其悲哀!

無責(zé)任評(píng)分
游戲性:8.5
流暢度:9.0
游戲特色:8.0
綜合推薦:8.5
以上就是今天的全部內(nèi)容了,感謝大家的觀看。
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