我該怎么做才能讓自己進大廠?
想進大廠做Unity游戲開發(fā),可完全不知道自己應(yīng)該準備啥。比起面試我甚至感覺HR那關(guān)更難通過,如何讓自己拿到面試的機會?
應(yīng)該做個游戲Demo嗎?但游戲開發(fā)都爛大街了,各種現(xiàn)成的插件教程網(wǎng)上都有,很輕松的就可以做出一款看起來很成熟的游戲來。要想來點考驗技術(shù)的,那就造輪子,可別人公司都有成熟的技術(shù),你造的別人也看不上,而且不到面試的時候也用不上這個。
不同的應(yīng)聘人,寫代碼的方式可能不同,但都是面向招聘需求開發(fā),那最終呈現(xiàn)的效果都是一樣的,HR會去翻你的代碼嗎?不會吧,HR每天要看上幾百個簡歷,而且本身應(yīng)該都不是計算機專業(yè),那么一群人交過去項目演示對HR來說能有多少區(qū)別?
這樣子對HR來說最適合的判斷條件肯定就是學(xué)歷,工作經(jīng)歷這些了吧,可這兩行我都不占優(yōu)。看學(xué)歷只看第一學(xué)歷,那我這輩子已經(jīng)沒機會了;看工作經(jīng)歷,我沒進過大廠,所以也沒有好的經(jīng)歷可看,而這又導(dǎo)致我沒法得到進好公司的經(jīng)驗。
思來想去,我似乎根本沒有機會進大廠了。

我今年21歲,假如是大學(xué)生的話應(yīng)該正好是大三,2018暑假我開始接觸Unity,一開始只是存粹的愛好,后來自學(xué)的本科計算機,因為我本身的專業(yè)和計算機沒有任何關(guān)系。
當(dāng)我正式開始進入計算機的領(lǐng)域后,便不再進行獨立游戲的開發(fā),接著大部分時間都花在了研究底層上,我本身是不太喜歡用插件的,喜歡自己寫,上班做的事也更偏科研方向。
前半年我開始嘗試自己做個迷你游戲引擎,也是我第一個播放量過萬的視頻,原先想著可以應(yīng)聘用,不過完全沒有用,根本沒人在意這個。
最近的一次面試,面試官基本沒考我什么技術(shù)問題,主要就是問項目經(jīng)驗,最后他是這樣評價我的“感覺我不像是干游戲開發(fā)的”,雖然很難受,但想想好像確實是這樣,我已經(jīng)很久沒做過正兒八經(jīng)的游戲了。
結(jié)果我總是宣揚著想做游戲開發(fā),可如今心底里卻根本沒有想開發(fā)的游戲,到頭來我只不過是貪戀進大廠的人生榮耀感罷了,不過恐怕我已經(jīng)沒這個機會了。
之前朋友幫我找了個米哈游內(nèi)推,可惜因為投早了,內(nèi)推沒用上,不過我估計用上了結(jié)局也不會變的。那人說我能力沒問題,不卡學(xué)歷肯定可以,我朋友也說我和同齡人相比已經(jīng)殺爆一大片了,聽完這些我當(dāng)時真的超級開心。假如我現(xiàn)在真的還在學(xué)校上學(xué),真的是計算機專業(yè)的一名大三學(xué)生,或許我真的還有機會。
但現(xiàn)實是,我沒有上大學(xué),所以也早已不是學(xué)生,也沒法使用校招的途徑。我是一個已經(jīng)走上社會的人,迎接我的只有來自社會的殘酷。

所以我該怎么做才能讓自己進大廠?分析過后,我感覺我這輩子都沒機會了,甚至因此我失去了自己的人生目標。現(xiàn)在我還能感受到的只有迷茫,從想吃天鵝肉的那天開始,我棄坑了多個曾經(jīng)難以割舍的愛好,現(xiàn)在不僅對做游戲起不了興趣,甚至連玩游戲都不想玩了。也沒有朋友什么的,因為在學(xué)校的最后幾年所有邀請都被我拒絕了。
所以我現(xiàn)在還剩下啥?我該干嘛?