《靈魂之火》12月15日開測,多人動作生存手游
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一切盡在血色刀光劍影中等待您的到來!《靈魂之火》是一款橫版動作競技游戲,每局最多60人。
傳統(tǒng)的橫版格斗游戲只限于單挑,而《靈魂之火》則另辟蹊徑,創(chuàng)造出全新的多人動作對戰(zhàn)體驗。12月15日《靈魂之火》二測開啟!

本次測試對經(jīng)典模式的玩法做出了較大調(diào)整,融入了更多RPG要素:
1.加入了PVE:有小怪與boss。
2.加入了單局的角色成長:殺死野怪獲取魂,消耗魂學(xué)習(xí)被動技能。
3.局內(nèi)新增了大量裝備掉落:主武器數(shù)量從20提升到60,副武器與法術(shù)數(shù)量從19提升到50。并把這些裝備分成白、藍、紫、橙四個級別。
4.進一步強調(diào)隨機性:寶箱不再是固定位置刷新,尋寶賊掉落的寶箱也不再是固定內(nèi)容,被動技能的學(xué)習(xí)是隨機三選一,最后還加入了隨機事件系統(tǒng)。
5.地圖設(shè)計得更精細,區(qū)塊內(nèi)部不再是四通八達,玩家更容易被堵在版邊,逃跑難度變大。

盡管射擊依舊是吃雞類游戲的主流,98K一槍爆頭的爽快感也被玩家反復(fù)提及,但并不妨礙冷兵器吃雞游戲的誕生!
冷兵器格斗的魅力就在于面對面,當敵人就出現(xiàn)在你眼前,敵人的動作可以被你看到,你就能夠提前做好判斷,在剎那間做出應(yīng)對。

這有別于先攻優(yōu)勢極大的射擊玩法,因此面對埋伏,快遞員們也有了更多的反抗余地。再加上手感與游戲視角上的巨大差別,這營造出了完全不同的吃雞體驗,也使得吃雞玩家們有了一個新的選擇。

游戲的動作風(fēng)格走的是寫實路線,動作樸實,沒有挑起浮空無限連的套路。相比街機格斗類游戲,玩家并不需要記憶大量的按鍵組合,上手非常簡單。
這并不意味著游戲沒有技巧可言,近幾年的3A大作,往往都有著諸如盾反、槍反、背刺、利用無敵幀閃避等高端技巧。
玩家依舊需要反應(yīng)、預(yù)判和走位。這與使用狙擊槍是相同的,扣下扳機簡單,但要命中,則有著很大的難度。
這就是核心向動作游戲的特色,也是《靈魂之火》作為動作競技游戲的特色。放低門檻,保留技巧,才能讓動作游戲迎來更多的玩家。

一邊跑毒一邊擊敗其他玩家,并成為最后一人的游戲流程,一起來體驗《靈魂之火》!