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《最后生還者:PART II》——最具爭議的神作續(xù)篇

2020-06-26 23:33 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


? ? ? 在六月中旬,《最后生還者:PART II》(以下簡稱“美末2”)在一片爭議聲中發(fā)售了,在今年出爐的大作中,估計(jì)沒有哪個的八卦消息能比得上它。

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在游戲中,玩家可以找到一張新狗幫(The New Dogs)的亞克曼博士(Dr. uckmann)的卡片,其實(shí)是影射頑皮狗副總裁兼主創(chuàng)尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann),是游戲公司慣常的自嘲彩蛋。

? ? ??先是傳出頑皮狗工作室人員過度加班、內(nèi)部不和的傳聞,接著就是“美末2”的劇情流到網(wǎng)上,然后一些“劇透黨”對故事風(fēng)格之轉(zhuǎn)變大為不滿,聲討之音此起彼伏,一時之間頑皮狗大有風(fēng)雨飄搖的味道。


? ? ? 不少“美末”的死忠玩家并沒有刻意去查閱游戲“劇透”的內(nèi)容,畢竟為了這款“續(xù)作”已經(jīng)等了7年,也不差幾個月的時間了。不過對于我來說,兩作相差的時間仿佛沒那么漫長,因?yàn)槲沂窃?018年底才玩上PS4的《最后生還者重制版》,然后在今年年初疫情期間宅家時又重溫了一遍,因此劇情在我腦海中十分深刻。

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? ? ? “美末2”在操作和玩法上與初代基本一致,新增的拋繩、草叢潛行和“蕩秋千”模式跟《神秘海域4》很相近,連抄寫備忘錄與查閱文件的方式也一模一樣,相信只要是頑皮狗的老顧客一定會很容易上手。到底都是自家的作品,直接使用現(xiàn)成的創(chuàng)意而減少開發(fā)時間不失是一個提高效率的辦法。

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? ? ? 頑皮狗甚至還在游戲中加入神海系列的彩蛋,比如你可以找到《神秘海域2》的PS3光盤和德雷克爵士的戒指。

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? ? ? 不過故事的內(nèi)容顯然沒有神海系列那么“陽光”,奈森雖然經(jīng)常以身犯險,但他好歹是生活在和平的世界中,身邊又有誠實(shí)可靠的同伴,結(jié)局總是皆大歡喜。

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? ? ? 相比之下,喬爾和艾莉生活在布滿疫情的末日世界,一切正常的現(xiàn)代化生活和生產(chǎn)全面中止,除了僅存于世的資源和物品外,他們身處的世界跟原始社會沒多大區(qū)別。更要命的是他們不但要躲避感染者,還要提防身邊的人類——他們隨時會暗算你,好奪取你身上的物資。

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? ? ? 首作的旅程和結(jié)局都很讓人悲傷,一路上難得可靠的同伴相繼犧牲,結(jié)尾喬爾為了營救艾莉甚至不惜讓自己長途旅行的付出化為烏有,還令人類世界喪失了研發(fā)疫苗的機(jī)會。

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? ? ? 不少玩家在爆機(jī)后都不禁會問自己:換著自己是喬爾會怎樣做?會不會為了世界得到恢復(fù)正常的機(jī)會而犧牲艾莉一人?在游戲的開局中,年老的喬爾和湯米同樣為當(dāng)年的抉擇作靈魂拷問,盡管艾莉已經(jīng)知道真相。

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? ? ? 雖然大家都習(xí)慣把新作稱為“2代”,但它名字卻是奇怪的《最后生還者:PART II》,等于說新作并非真正意義上的續(xù)篇,而是首作的延續(xù),不過在我看來,兩作的敘事風(fēng)格和人設(shè)方面還是有較大的差異,很難將它們當(dāng)成同一部作品,主要有以下幾點(diǎn):

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? ? ??第一,喬爾的死亡這是令眾多老玩家難以接受的設(shè)定,大家起初都以為新作仍是喬爾與艾莉?yàn)橹鹘?,只不過這次換成以艾莉?yàn)橹骺?、喬爾?dāng)援護(hù)??蓻]想到喬爾在故事開始沒多久就被仇家干掉了,盡管幾個月前的預(yù)告片提過新作以“復(fù)仇”為中心思想,有人就猜測喬爾是否會被殘存的“火螢”干掉,現(xiàn)在看來真的是不幸言中。

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? ? ? 雖然我算不上是“美末”的死忠,但對于這位在首作有如“戰(zhàn)神”般存在的大叔竟然如此輕易被反派艾比暗算仍感到難以接受,何況不久前喬爾還救了艾比一命,結(jié)果卻被對方以極為殘忍的方式殺死,而且還是當(dāng)著艾莉的面,這種黑暗畫風(fēng)給玩家心靈上的沖擊實(shí)在不是一般的大。

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? ? ? 為了彌補(bǔ)玩家失去喬爾的痛苦,游戲中間穿插了幾年前兩人的游記,順帶交待一些事件的前因后果,情節(jié)上多少有讓人回到初代的味道,但始終無法彌補(bǔ)喬爾死亡為劇情帶來的缺失。

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? ? ??第二,艾莉的基友:失去了喬爾的艾莉換了另一位伙伴——蒂娜,是名符其實(shí)的“基友”,因?yàn)樗齻儺?dāng)真有“基情”,兩人在巡邏的閑暇中還上演了“真人秀”,對于不喜LGBT的玩家來說,多少感到有點(diǎn)毀三觀。

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? ? ? 其實(shí)早在初代的DLC《往日余燼》里,頑皮狗就已經(jīng)透露艾莉的性取向,因此對她交上蒂娜這位“基友”就不足為怪了,只不過比起初代喬爾與艾莉那種純真的“父女情”,“基情”伙伴讓人感覺落差較大而已。

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? ? ? 甚至游戲里也不介意展示LGBT的元素,比如各種散落在廢墟的海報、書籍,和那面標(biāo)志性的彩旗。

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? ? ??第三,女性角色與亞裔:雖然初代也出現(xiàn)過女性的正反派角色,但數(shù)量上比較少。然而新作中女性NPC的數(shù)量未免多得嚇人。兩位“基友”主角不說,主要反派艾比也是女性,更夸張的是普通敵兵超過一半是女性,連感染者亦不例外,跟《星球大戰(zhàn)8》有得一拼了。

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? ? ? 印象中初代幾乎沒遇到過亞裔的臉孔,而新作仿佛補(bǔ)償似的大量添加,而且大多兼亞裔和女性的雙重身份,一些感染者也長著一張亞裔女性的臉孔。

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? ? ? 于是這一設(shè)定引來了大量批評,有人認(rèn)為制作小組是大玩美式“政治正確”,故意迎合某個群體的愛好;另外又有人認(rèn)為這種設(shè)計(jì)是刻意貶低女性和亞裔,因?yàn)檫@些角色大多是敵人,經(jīng)常會被主角以各種方式殘殺,真?zhèn)€是里外不是人。

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? ? ??第四,由尋找希望到復(fù)仇:“美末”設(shè)定的世界觀是末日,蟲草菌失控的擴(kuò)張讓人類世界走上了絕路,但喬爾和艾莉旅程的目的是尋找希望,由于艾莉天生對蟲草菌免疫,而火螢的醫(yī)療人員有能力籍此制作疫苗,因此他們離目的地近一步,人類世界恢復(fù)正常的機(jī)會就多了一分。

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? ? ? 但在新作中,艾莉的旅程只有一個目的,就是報仇。當(dāng)世界失去最后一個制作疫苗的機(jī)會時,人類走向滅絕的前景已可預(yù)見,然而為數(shù)不多的人類卻仍在互相殘殺,即使艾莉最終復(fù)仇成功,也難保幾年后自己不會成為下一個喬爾——被一伙來路不明的人殺害,最終只是加速人類社會的消亡。因此新作整體給人一種絕望、灰暗的色調(diào),不管哪一方獲勝都不會讓人感到高興。

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? ? ??第五,沒有感情升華的過程:初代最打動玩家的地方是喬爾和艾莉的“父女情”,當(dāng)然他們并非真正的父女,喬爾的親生女兒莎拉在疫情爆發(fā)初期就中了流彈身亡,因此心中始終有著一份沒有保護(hù)好女兒的愧疚。


? ? ? 喬爾與艾莉因?yàn)橐粋€偶發(fā)事件而結(jié)伴同行,原本他只是把“護(hù)送艾莉”當(dāng)成一個與火螢換取武器的交易,但年齡、性格與當(dāng)年女兒相仿的艾莉卻不知不覺間觸動了喬爾靈魂深處的父愛,使兩人在旅途互助的過程中產(chǎn)生了父女般的感情。

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? ? ? 但是在新作中,艾莉與蒂娜的感情卻完全沒有這種升華的過程,甚至連DLC《往日余燼》中她與萊莉那種依依不舍的友情也表現(xiàn)不出來,使得蒂娜也好,杰西也罷,他們的存在僅僅是類似《魂斗羅》2P的角色,很難讓玩家留下深刻的印象。

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? ? ??第六,反派為主角:很多AVG游戲都有操作反派的玩法,一般集中在DLC或是類似“傭兵模式”的小品級游戲,但在主線劇情中長時間使用反派的情況并不多見。之所以會成為爭議的焦點(diǎn)無非是因?yàn)榘茸鳛椤懊滥?”的頭號反派、艾莉的“殺父”仇人,不少對喬爾有感情的玩家都對她恨得牙癢癢,但為了游戲能通關(guān)卻不得不讓她過五關(guān)斬六將,甚至擺脫湯米和艾莉的追殺,感情上接受不了。

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? ? ? 不過撇開個人的感情取向,艾比這個角色其實(shí)相當(dāng)于“里·艾莉”,一個同樣曾沐浴過父愛的女孩,也是因?yàn)楦赣H杰瑞被喬爾殺死而走上復(fù)仇之路。在艾比的劇情中,大家會發(fā)現(xiàn),她和她的伙伴其實(shí)與喬爾等人沒有區(qū)別,并非一群冷血無情的怪物。

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? ? ? 何況身為醫(yī)生的杰瑞和火螢首領(lǐng)瑪琳對于是否為取出病毒樣本而犧牲艾莉的問題上有過激烈的爭論,可是喬爾為了保存艾莉的性命卻毫不留情地干掉杰瑞。在這場沖突中所有被喬爾干掉的火螢成員背后都有自己的朋友和親人,你可以因?yàn)閱虪柋粴⒍归_復(fù)仇,難道別人就不可以?玩家在游戲中干掉的每一個人類敵人,本質(zhì)上跟杰西、湯米他們沒有差異。

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? ? ? 艾莉之所以歷盡艱辛、經(jīng)過激烈的最終決戰(zhàn)后竟選擇放過艾比,大概是因?yàn)閺乃纳砩峡吹搅硪粋€自己吧。再者當(dāng)初艾比他們復(fù)仇時只是殺了喬爾一人,卻放過艾莉和湯米,就是因?yàn)樗麄冇X得如果趕盡殺絕的話就跟“火螢屠夫”喬爾沒有區(qū)別了。

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? ? ? 另外在艾比的劇情里,她再次獲得一個干掉艾莉的機(jī)會,但在同伴的勸告下放棄了。于是在最后決戰(zhàn)的時刻,艾莉作出了與艾比同樣的選擇,某種意義上算是給自己“黑化”的靈魂留下半點(diǎn)光明吧(別扔雞蛋)。


? ? ? 考慮到兩條主線的反差太大,頑皮狗應(yīng)該將游戲設(shè)計(jì)成多結(jié)局制或干脆弄成雙線制——可選艾莉或艾比進(jìn)行游戲,讓玩家自行選擇想要的結(jié)局,可謂一舉兩得。

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? ? ? 以上是個人認(rèn)為美末新作引起爭議的主要原因,世界觀及人設(shè)過大的變更令很多老玩家感到無法適應(yīng)。若是單純從游戲體驗(yàn)來看,新作是超越了前作的,比如在工作臺升級武器的細(xì)節(jié)制作得非常逼真,每個零件每個動作都清晰地展現(xiàn)出來,而不再是簡單的比劃。

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? ? ? 敵人在巡邏過程中,如發(fā)現(xiàn)隊(duì)友無故消失,其他人會警覺,而不會若無其事地繼續(xù)機(jī)械性游蕩;當(dāng)你擊斃某個敵人時,另一個同行的敵人會激動地呼喚他(或她)的名字,并會對玩家發(fā)出怒吼,讓人切實(shí)感到這些敵人并非電腦AI操作的木偶,而是一群活生生的人;當(dāng)你用不同的武器干掉敵人時,對方會相應(yīng)地作出不同的死亡反應(yīng),讓玩家有一種毛骨悚然的臨場感。

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? ? ? 總的來說,假如游戲能減去那些“政治正確”(或涉嫌種族、性別歧視等)的內(nèi)容,相信得分不會太低,“表”和“里”的兩位女主角圍繞著復(fù)仇展開的劇情確實(shí)挖掘了許多涉及人性方面的討論,不管玩家是否接受都可以嘗試放下“上帝視角”,代入她們的立場去思考。在這個末世的環(huán)境中,你是否真能作出與她們不一樣的選擇?

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