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unity 2D游戲開(kāi)發(fā)教程14:(Editor自定義標(biāo)簽開(kāi)發(fā):Information)

2023-06-15 20:55 作者:zhouhongjoe  | 我要投稿



學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn):

1:復(fù)習(xí)如何屬性窗口自定義標(biāo)簽

2:Unity 特殊文件夾:Editor,再這個(gè)文件夾下面的任何資源和腳本不會(huì)進(jìn)行游戲打包,并且腳本直接有再編輯器下才能使用,一般編輯器擴(kuò)展腳本放在里面

3:編輯器擴(kuò)展,OnGUI說(shuō)明

4:Unity插件開(kāi)發(fā)如何對(duì)Windows注冊(cè)表寫(xiě)入【HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity Technologies\】,編輯器用的值:EditorPrefs 用法解析 (MACOS上面 ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor5.x.plist)

5:屬性面板高度計(jì)算,顯示信息的邏輯開(kāi)發(fā),我們還要重寫(xiě)PropertyDrawer類的GetPropertyHeight 方法




unity 2D游戲開(kāi)發(fā)教程14:(Editor自定義標(biāo)簽開(kāi)發(fā):Information)的評(píng)論 (共 條)

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