領事館:死局地圖的核心問題
前言:早就想寫了,一直沒能下筆,大概提一嘴以后可能remake的思路,只是一個我個人項的預測。
一、死局的誕生和進化
死局實際的催化方是防守方而不是進攻方。
很奇怪對不對?怎么是防守方讓進攻方進化到在二樓的進攻中處于絕對優(yōu)勢的?
因為防守方在后期幾乎徹底殺死了進攻方原來最主要的進攻方向:由大辦公室發(fā)起進攻。

上圖的三個顏色框的順序為:黃——黑——紅,實際代表的是Y4S1——Y4S3的三次關于領事館如何擴防大辦公室方向防守方的選擇。防守方最先是在大辦公室強行和進攻方對打,但限于進攻方掛繩戰(zhàn)(側(cè)面那個窗戶實在太有威脅力了,而且當時強守大辦的防守方大多不是被對死的,而是被手雷炸死的,這是個伏筆),不得不退到采取先大辦強守,退至茶水,再轉(zhuǎn)回點內(nèi)的打法。
所以大家不如猜猜,當時進攻方切的最多墻面是哪面墻?

是上面這個打紅線的墻。當時進攻方的想法就是,我從茶水過來,把上圖這個國旗房一墻切了,然后配合大辦公室的槍線直接把國旗房清空,再依靠一個國旗房雙窗外面的火汁(最好是capitao)直接給你辦妥了,國旗房下個包就輕輕松松拿下一局了。動動你聰明的小腦瓜子,防守方守二樓最普遍選擇doc的時代是不是剛好就是那個時代?一個擁有acog+防彈攝像頭的男人,當然還有更加上位的選擇maestro。
這個時候雙方勉勉強強算個均勢局,不過防守方率先完成了自己的進化。

信息屏蔽的最大天敵thatcher長期蹲在小黑屋里,沒機會出來,一個mute輕輕松松就把整個大辦所有的進攻方向的信息獲取全屏蔽了。goyo的出現(xiàn)又讓進攻方在小辦公室的平層推進變的困難,防守方三個人的站位剛好又是隨時隨地的雙向火力交叉。
進攻方的難局在于:(1)當時還沒把地板雷變成一個常規(guī)戰(zhàn)術(2)不太敢在領事館打下打上因為有個干員叫pulse
這兩個問題導致了領事館的進攻方的進攻基本只有上打下而很少見到下打上發(fā)起的進攻。
窮則變,變則通,通則久。
進攻方大手一揮,爺不打大辦了!3+2時代來了。(詳情參考《3+2模式:領事館掛繩戰(zhàn)的新篇章》我在二月份已經(jīng)很詳盡的寫了未來領事館最主流的二樓戰(zhàn)術)
二、3+2的核心問題,以及怎么remake
3+2的關鍵在于掛繩,特別是倒掛對于進攻方來講是一個極其優(yōu)勢的技巧,這導致目前的二樓六邊形的站位基本只有一個。

這導致的結果就是防守方不得不去守黃樓梯來作為唯一的防止進攻快速進點的方式,然后又是進攻方的問題了,反正俺這手里這么多閃光彈爺也用不出去是不是,不如都丟黃樓梯得了,然后喊個sledge來往黃樓梯扔個雷就解決所有問題。
基于這個CEO站不了人,進攻方甚至能開發(fā)出諸如amaru鋼琴房飛hatch這類神經(jīng)病偷包戰(zhàn)術。(主流的capitao煙霧箭+火箭偷包戰(zhàn)術也是正常,但這種既然清了鋼琴房干嘛不直摸黃樓梯非得飛個hatch展示一下amaru的技能,我只能直呼歪比巴布)

所以這張圖真正存在的實際問題其實是——窗戶太多了。
不信?只要做一個改動就可以把黃樓梯九閃一雷的戰(zhàn)術給它從此放進進攻方戰(zhàn)術設計垃圾桶里。
把廁所的窗戶取消了。
如何讓防守方敢于在防守方二樓的時候擴防鋼琴房,以避免進攻方隨時都可能進點偷包?
把鋼琴房的兩個窗戶取消一個。
不要覺得這是很極端的事,nomad出來之前,領事館海量的窗戶給防守方提供了近乎免費的Spawn Peek點,但在nomad面世之后,這些窗戶反向成為了進攻方的優(yōu)勢,這本來就是一個來自進攻方和防守方的自己的惡性循環(huán),說不定1.5倍鏡實裝后spawn peek又成為防守方的優(yōu)勢,惡心循環(huán)的根本原因就是領事館的窗戶太多,進攻方在有nomad的情況下窗戶控制權偏進攻方防守方走位困難,導致黃樓梯的防守方?jīng)]有可以退的選項,所以取消廁所窗戶就是一個極好的答案。
但這并不代表這個地方就又是防守方的優(yōu)勢區(qū)域,還記得邊境的矮墻進攻方是怎么清理的嗎?領事館的廁所也是同樣的道理。(理論上這個改動還有可能提升buck出場率,唯一區(qū)別在于,逆垂直防守方還有反抗的機會,而現(xiàn)在9閃1雷的黃樓梯只有閉上眼睛求育碧出現(xiàn)手雷bug才不會死)
鋼琴房就不細講了,自己腦袋里想想就行。
當然我提的這個只是一個小的remake思路,領事館樓梯的問題其實一樣大,比如巨長的白樓梯,估計后面都是要大remake的。