淺談對方舟的一些期許

《明日方舟》的宣傳是成功的,以至于受眾如此之大,以至于受眾太大了。我們無從得知鷹角在做這款手游的策劃中主要針對的受眾是哪一部分人,但不管如何,相信怎么處理或者說平衡這么龐大的玩家受眾群體將是鷹角必須面對的課題,氪金玩家與零氪玩家、重氪玩家與微氪玩家,休閑類玩家與沉浸式玩家,甚至學(xué)生黨、上班族、比較偏好立繪的玩家、更在意劇情的玩家等彼此間訴求沖突不那么明顯的群體都需要去平衡。鷹角旗下的《明日方舟》有了一個好的開場,希望這款手游的將來也能穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)刈呦氯?,不止是鷹角,這份期許我也寄托給那些優(yōu)秀的國產(chǎn)手游,而對于那些在用心做國產(chǎn)手游的制作者們,謝謝你們的努力,你們的付出帶給了我們很多。
看到方舟視頻中的各類彈幕,以及最近在blog評論區(qū)看到的一些關(guān)于方舟“夏活”推出時間的不滿有感而發(fā)。
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