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Blender初學(xué)者教程為燈光添加關(guān)鍵幀

2023-02-20 12:54 作者:JohnLeeTheThird  | 我要投稿

行動時間-燈光的關(guān)鍵幀

接下來我們將要為燈光顏色專門添加關(guān)鍵幀,在操作界面進(jìn)行如下操作。

  1. 將當(dāng)前幀指示器(current frame indicator)移動至第一幀

  2. 在3D視窗中選擇燈光(Lamp)。在屬性窗口中,用鼠標(biāo)左鍵(LMB)選擇物體數(shù)據(jù)屬性。具體操作見下方

  3. 燈光子菜單中,有一個調(diào)整燈光顏色的框(默認(rèn)白色)。將鼠標(biāo)光標(biāo)移動至該選框中點擊鍵盤 i 鍵( i 指代 incert:插入)插入一張關(guān)鍵幀。此時不會彈出任何菜單,但是可以看到顏色框周圍出現(xiàn)一圈黃框。同時在曲線編輯器(Graph Editor)中可以看到燈光的控制曲線(Control Curve)

  4. 在曲線編輯器中,移動當(dāng)前幀指示器至第20幀

  5. 點擊屬性窗口中燈光的子菜單使用顏色輪選擇一個不同的顏色??吹筋伾虻念伾l(fā)生變化。選擇一個你喜歡的顏色,然后單擊 i 鍵插入另一張關(guān)鍵幀。你可以在曲線編輯器中看到你所插入的關(guān)鍵幀。

  6. 確保在3D視圖中你的窗口視圖著色模式為渲染模式(Texture Mode),這樣你就可以看到燈光的顏色變化了。

  7. 按下空格鍵預(yù)覽動畫。

為燈光添加關(guān)鍵幀

剛剛發(fā)生了什么?

你發(fā)現(xiàn)并非所有的關(guān)鍵幀都是通過3D視窗或者曲線編輯器添加的。你也發(fā)現(xiàn)很多的屬性都是可以動畫化的。你學(xué)會了如何為燈光顏色設(shè)置關(guān)鍵幀同時在3D視圖的渲染模式中進(jìn)行實時觀察。

煉習(xí)一下-增加更多的關(guān)鍵幀

你已經(jīng)做得非常好了,你可以控制方塊(Cube),攝像機(Camera),以及燈光(Light)。你可以創(chuàng)建關(guān)鍵幀,你可以復(fù)制物體,你還可以通過以下的步驟控制動畫的長度:

*使用這些技巧,創(chuàng)造三段動畫,一個長度為30幀,一個長度為60幀,一個長度為90幀。

*使用攝像機位置指導(dǎo)來幫助你計劃片段。

慢慢來,享受這個過程。當(dāng)你對每一段動畫感到滿意時,給他取個獨特的名字,然后保存吧。

本人Blender動畫初學(xué)者一枚,看到Blender 3D Basics Beginner‘s Guide 教程感覺講解十分詳細(xì),對Blender軟件的操作細(xì)致入微于是以業(yè)余愛好者的身份進(jìn)行翻譯同時作為學(xué)習(xí)日記。希望大家支持正版

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