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《游戲編程模式》筆記——原型模式

2023-09-02 18:33 作者:黑白色的楓  | 我要投稿

什么是原型模式

原型模式是一種創(chuàng)建型模式。

當(dāng)我們需要一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的時(shí)候,不自己從頭創(chuàng)建這個(gè)對(duì)象,而是獲得現(xiàn)有的原型的拷貝。

Unity中實(shí)例化一個(gè)預(yù)制體的時(shí)候就是原型模式的一種應(yīng)用。

代碼實(shí)現(xiàn)

C#中?Object?類擁有?MemberwiseClone?函數(shù),通過調(diào)用這個(gè)函數(shù)可以獲得對(duì)象的淺拷貝。

如果需要深拷貝或者其他需求,可以讓類實(shí)現(xiàn)?ICloneable?接口的?Clone?函數(shù),先使用MemberwiseClone?函數(shù)進(jìn)行淺拷貝,再對(duì)拷貝后的對(duì)象進(jìn)行深度定制。


《游戲編程模式》筆記——原型模式的評(píng)論 (共 條)

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