【GMG2022冬訪談翻譯】采訪水星的魔女機設(shè)師JNTHED


前日譚“PROLOGUE”登場的魔靈高達和本篇登場的風(fēng)靈高達。并排比較,設(shè)計上有共通的部分,但細(xì)節(jié)不同的部分也很多。如J所說,魔靈高達配有容易理解的噴口之類裝備和傳感器裝備,而風(fēng)靈高達看起來少有這類部件。這除了設(shè)計理念不同,可能還包括了作為機器的世代差異這種設(shè)定表現(xiàn)吧。
為了遠(yuǎn)離高達的樣式,故意采用不同的外觀。
????-『水星の魔女』的主角機體設(shè)計聽說是通過競標(biāo)選出的,您最初是如何參加競標(biāo)的?
????-JNTHED:我在作品《遺跡守護者》中擔(dān)任產(chǎn)品設(shè)計,而《遺跡守護者》的監(jiān)督小林寬也是《水星的魔女》的監(jiān)督,通過這層關(guān)系受到Ms設(shè)計比賽的邀請,這就是起因。預(yù)先得到的信息是“魔女”是關(guān)鍵詞,但是Ms的設(shè)計要“盡量不使用刻板的奇幻魔女要素”。
????-關(guān)于“魔女”這個關(guān)鍵詞,在競標(biāo)之前是否有具體的說明?
????-JNTHED:基本上沒有?,F(xiàn)在想想,大概是要尋求“在意識到‘魔女’這個詞的同時,又要遠(yuǎn)離魔女本身,由此產(chǎn)生的新的MS設(shè)計”吧。
????-極端點說,如果有V天線和紅藍(lán)白要素的機體就會被視為高達,在這個時代,對高達這種機器人設(shè)計,您有什么看法?
????-JNTHED:正如您所說,如果有V天線和紅藍(lán)白要素就會被視為高達,我也有同感。此外,在我有記憶開始的時候,正好是《機動戰(zhàn)士Z高達》在電視上播出,所以也可能被灌輸了“高達=Z高達”這種印象。在Z高達之后,我?guī)缀鯖]有觸及《高達》的電視動畫,而是通過《SD高達》的模型和游戲來享受高達文化。所以在我心中,不存在高達應(yīng)該如何,或是好的壞的預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)。
????-在設(shè)計之前,或者說成年后,您如何接觸高達系列?
????-JNTHED:感覺在30歲以后才真正開始看動畫系列?!稒C動戰(zhàn)士高達 鐵血的孤兒》發(fā)表后,“這是新的高達出現(xiàn)了”。從那以后,重新對高達產(chǎn)生興趣,看了《Turn A高達》、《機動戰(zhàn)士高達00》和《機動戰(zhàn)士高達UC》等,接觸高達世界直到現(xiàn)在。
????-從這樣的視角來考慮,我想這也與本作中高達的新意有關(guān)。那么您自己認(rèn)為什么才算是高達?
????-JNTHED:回想過去接觸的高達文化,以及成年后重新接觸《高達》,我意識到我喜歡高達長久的歷史系列中所謂“遠(yuǎn)離高達樣式的MS”。希望能設(shè)計繼承那樣脈絡(luò)的高達,這是我設(shè)計時的想法。

風(fēng)靈高達的發(fā)光部分圖
↓發(fā)光部分的細(xì)節(jié)。是非常復(fù)雜的立體造型。

風(fēng)靈高達的駕駛艙展開圖
→胸口的藍(lán)色部分向左右展開,黃色部分向上移動打開艙門

采用現(xiàn)在亦已屬少數(shù)的低重心機體原因。
????-從風(fēng)靈高達的畫面來看,它的設(shè)計似乎非常注重人體呢。
????-JNTHED:風(fēng)靈高達從競標(biāo)的概念階段開始就配備圓潤的人體輪廓,但這次高達也需要帶有“擴展后的人體”的意味,所以在重復(fù)修改的過程中,我將其整形成更加龐大、更像人體的輪廓。
????-風(fēng)靈高達重心低這點很有趣。動畫機器人整體傾向重心較高,這在模型上看著很酷,但現(xiàn)實里的運動員等重心則較低。
????-JNTHED:由于主角機沒有給腳延長,其他設(shè)計師也需要合乎這個要求。海老川(兼武)先生畫的異端審判者通過折疊腳爪使腳看起來更長。稲田(航)先生的鐵騎高達也通過變形延長腳部,平時與風(fēng)靈高達的身高相符,在設(shè)計上卻獨自提高身高,這讓我想“不愧是他”。從企劃初期,海老川先生就參與設(shè)計。特別是在立體模型上,他給出了關(guān)節(jié)該如何處理的提示。
-重心低和腳短,慣性也小,這樣看起來能快速移動。從人體來看,可能顯得真實。
-JNTHED:我傾向把機器人視為坦克之類的,我比較喜歡短腿、肩寬,有所謂被叫做“中肩”的部分,不手持武器而是在腕部直接懸掛武器的所謂“量產(chǎn)機”類型機器人。風(fēng)靈高達最初設(shè)計的腳甚至更短,肩更寬,身材更矮胖。在立體化過程中,BANDAI SPIRITS提出要修飾的時髦一點,在重復(fù)打磨中,“背逐漸延長”,最終達到了現(xiàn)在的比例。
????說到坦克,最初設(shè)計的上半身就像坦克的炮塔,可以360°旋轉(zhuǎn),這是我的堅持。這個旋轉(zhuǎn)上半身的機構(gòu),在動畫和模型上都做到了。
????-聽說您的名字來源是《機戰(zhàn)兵團(GUNHED)》,果真名副其實。
????-JNTHED:機戰(zhàn)兵團動畫中設(shè)定畫家河森(正治)設(shè)定背部發(fā)射裝置也能360°旋轉(zhuǎn)。我真的很喜歡“機戰(zhàn)兵團”,現(xiàn)在還去活動或者買T恤。

競標(biāo)中的設(shè)計方案是小魔女的高達嗎!?
????-競標(biāo)通過的設(shè)計方案與定稿的風(fēng)靈高達在具體的哪些部分不同呢?
????-JNTHED:就素體而言,僅對腿長和肩寬做了調(diào)整,但關(guān)于裝備幾乎則全部重新繪制。雖然給的要求是“盡量不要加入魔女元素”,但我提交的競標(biāo)方案是魔女元素一應(yīng)俱全……通過競標(biāo)后收到的第一個要求是“請全部刪除”(笑)。
????-像魔女的裝備具體來說是什么樣的裝備?
????-JNTHED:浮游炮一直漂浮在頭上,形成三角形帽子狀的輪廓。風(fēng)靈高達和魔靈的后部天線就是其遺跡。除此之外,還有仿袍子的裝甲輪廓,背上有掃帚狀的武器,構(gòu)成了相當(dāng)直球的“魔女主題”。
????-就算關(guān)于裝備部分有“別做魔女的東西”的要求,但即便如此還是提交那么魔女風(fēng)格的設(shè)計,這需要相當(dāng)?shù)哪懽R(笑)。
????-JNTHED:由于在《遺跡守護者》中與小林導(dǎo)演共事過一年半有余,小林導(dǎo)演也在一定程度上知道我就是“那種人”,所以邀請我參加競標(biāo)。我內(nèi)心幾乎沒有“高達應(yīng)該是這樣”的標(biāo)準(zhǔn),只有作為關(guān)鍵詞給出的“魔女”一個,不得不依據(jù)這一點來設(shè)計。這也是我只能提交那么有魔女風(fēng)格設(shè)計的原因之一。

↓風(fēng)靈高達的腳和足底
腳后跟等的鰭狀部件是噴口,
腳趾有爪,為增加穩(wěn)定性,根據(jù)需要展開。

↑風(fēng)靈高達的光束步槍
風(fēng)靈高達的攜帶武裝。
根據(jù)是否有槍管部件,分為長管和短管兩種形態(tài)。
槍身上也配有噴口。

風(fēng)靈和魔靈給人的印象不同的原因是什么?
????-競標(biāo)之后有進行什么工作或討論嗎?
????-JNTHED:直到最終定稿,除去裝甲和浮游炮后的“素體”沒有太大修正或變更。也就是說,花了大部分時間設(shè)計來步槍和GUN-Bit。
????在設(shè)計風(fēng)靈高達的過程中,決定制作“PROLOGUE”,接到“需要原型高達”的要求,開始設(shè)計魔靈和魔靈量產(chǎn)試作型。
?
????-具體來說,是如何進行的呢?
????-JNTHED:風(fēng)靈高達的概念是“使用未知技術(shù)在邊境之星制造的新型MS”。而魔靈的設(shè)計時,考慮到“以觀眾熟悉的MS細(xì)節(jié)為特征的機體設(shè)計”。例如,風(fēng)靈高達胸部的百葉窗狀部件是裝飾性設(shè)計,但魔靈的就有空隙,像空氣進氣口,感覺像機械必要的元素。所以“更喜歡魔靈,因為它由機械必要的要素構(gòu)成”,可能會有這種看法的人不少。

風(fēng)靈高達的頭部
眼睛非常大。繪畫時易于表現(xiàn)表情的外觀。
后方(從頭部橫向延伸)的天線是“魔女帽”的遺留物。

風(fēng)靈高達的Escutcheon
在風(fēng)靈高達的戰(zhàn)斗描寫中,非常詳細(xì)地描寫了盾牌。
由11個Bit組件組成。

至今為止被不少人所培育了的風(fēng)靈高達的設(shè)計
????-在社交媒體等各種渠道,有許多人都對風(fēng)靈高達表示出興趣。
????-JNTHED:各種畫師都繪制了風(fēng)靈和魔靈的Fanart,模型制作者根據(jù)各自的想法理念制作塑料模型,向我展示了我自己沒有意識到的風(fēng)靈和魔靈的酷炫之處。這種粉絲方面的行動也成為我自己對風(fēng)靈高達設(shè)計解釋范圍擴大的契機。在某種意義上,FM1/100風(fēng)靈高達就是其集大成者。
????-所以立體化模型的監(jiān)修也是JNTHED先生自己進行的。?
????-JNTHED:關(guān)于立體化,特別是“拼裝模型”,我是在觀察實物后直接進行監(jiān)修的。動畫制作為了便于繪制需要減少信息,但模型則相反,每次根據(jù)模型的不同比例創(chuàng)建“更多的細(xì)節(jié)”,通過傳承給下一產(chǎn)品不斷進化設(shè)計。像“ROBOT魂 ver.A.N.I.M.E.”之類的理念是“忠實再現(xiàn)動畫設(shè)定和印象”,所以這種產(chǎn)品在提供設(shè)定圖之后,就在一定程度上委托原型師來完成。
????-那么,這意味著模型開發(fā)監(jiān)修和設(shè)計是同時進行的工作嗎?
????-JNTHED:是的。在會議上向BANDAI SPIRITS展示最新設(shè)計,下一周就會收到3D打印的試作品,速度感十足。BANDAI SPIRITS的模型開發(fā)人員有“無論什么設(shè)計和形狀,都會盡量展現(xiàn)造型魅力”的熱情,簡直厲害極了。他們不是操作員,而是設(shè)計師,根據(jù)他們理想中的形狀和酷炫要素隨心所欲加入。這樣的接力棒非常刺激,與其說是立體監(jiān)修,不如說是“協(xié)作”關(guān)系更貼切。
????-設(shè)計師本人、模型制作人,甚至用戶,大家一起“培育風(fēng)靈高達”,真是有趣的現(xiàn)象。這和《機動戰(zhàn)士高達》和“MSV”的關(guān)系也有點相通。?
????-JNTHED:80年代的動畫和漫畫全是這樣的氛圍,現(xiàn)代產(chǎn)品工作中很難見到這樣的體制了。
????-考慮到模型展開對高達系列來說設(shè)計是不可分割的,在風(fēng)靈高達方面有沒有遇到什么難點??
????-JNTHED:立體化時需要考慮板材厚度和作為玩具的易玩性。我在這方面經(jīng)驗不足,特別是GUN-BIT聚集的魔靈組合GUN-BIT盾牌,和風(fēng)靈高達的Escutcheon(注:風(fēng)靈的合體盾牌名字)設(shè)計花了不少時間。GUN-BIT設(shè)計時反復(fù)討論是用簡單的繪畫設(shè)計還是3DCG設(shè)計為前提,最終使用高精細(xì)3DCG,這就是一切的經(jīng)過。

有著意外的取名方式的機體名稱
????-據(jù)聞,機體名稱也可以由設(shè)計師提案,JNTHED先生有考慮過嗎?
????-JNTHED:我的提議是主角機叫“魔靈”,原型機叫“祖靈”。魔靈源自北歐神話的魔法使“Gandalfr(甘道夫)”,祖靈寫作“OZNES”,倒過來讀是“SENZO(先祖)=Prototype(原型)”的含意。 祖靈有加入《奧茲國的魔法師(日譯的綠野仙蹤)》要素,我很喜歡,但最終魔靈被采用為原型機名稱,祖靈不被采用。“風(fēng)靈高達”則是小林監(jiān)督自己命名的。?
????順便一說,“Gundam=Gand-arm”也是我的提議,不僅被采用,在故事中還成為相當(dāng)重要的要素,我自己也有點驚訝。現(xiàn)在MS設(shè)計工作基本完成。如何在作品中發(fā)揮設(shè)定的花樣,我委托了小林監(jiān)督和劇本團隊負(fù)責(zé),我自己則作為觀眾同樣純粹地享受故事和動作場面。? “塑料模型可以這樣子活動,設(shè)計時加入的那個花樣元素,在劇中會怎么靈活利用呢?”會有這樣的感覺。
