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九月一日隨筆,力量與漣漪

2020-09-01 23:28 作者:夜神不說(shuō)話(huà)  | 我要投稿

做游戲的三種心態(tài):

想要做出讓世界滿(mǎn)意的作品。
想要做出讓玩家滿(mǎn)意的作品。
想要做出讓自己滿(mǎn)意的作品。

第一種心態(tài)的人力圖改變世界,“為有犧牲多壯志,敢叫日月?lián)Q新天?!痹噲D以一己之力,創(chuàng)建游戲行業(yè)新格局。

第二種心態(tài)的人服務(wù)于玩家,他們揣摩與分析玩家想要什么,想要數(shù)值,想要掉落,想要對(duì)抗,想要社交,想要收集,想要炫耀......如果他們夠強(qiáng),他們的作品會(huì)成為所有“想要”的集合。

第三種心態(tài)的人則取悅自己,他們做游戲,僅僅因?yàn)閯e人的作品無(wú)法帶給他們滿(mǎn)足,于是他們需要自己帶給自己滿(mǎn)足;別人的表達(dá)無(wú)法讓他愉悅,于是他決定自己讓自己愉悅。在此基礎(chǔ)上,也許他能夠做到改變世界與取悅玩家,但那從不是他的本意。

R星與圣莫尼卡是第一種,解散的北方暴雪與老黑島也是第一種;
騰訊與網(wǎng)易是第二種,動(dòng)視與貝塞斯達(dá)也是第二種;
喬納森布洛與埃蒙德麥米倫則是第三種。

我也是第三種。

我一直認(rèn)為,這才是獨(dú)立游戲的初衷。
當(dāng)我完成創(chuàng)作之后,也許我會(huì)照顧外界的感受;但當(dāng)我沉浸,玩家和世界的意志都與我的創(chuàng)作無(wú)關(guān)。
當(dāng)我開(kāi)始創(chuàng)作,便隨心所欲,肆意揮毫。
我的作品只屬于我自己,我的筆墨只服務(wù)于我的精神。

當(dāng)然,“如果有更多人能喜歡我就好了。”有些時(shí)候我依舊會(huì)這樣想。
但很快我便醒悟過(guò)來(lái),那不過(guò)是“社會(huì)性動(dòng)物”刻印在DNA里的一點(diǎn)漣漪罷了。

孤獨(dú)帶給我力量。

九月一日隨筆,力量與漣漪的評(píng)論 (共 條)

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