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直擊策劃!你想知道的關(guān)于《榮耀大天使》的事情都在這里!【第二期】

2020-11-27 18:44 作者:榮耀大天使  | 我要投稿


大家好,我是《榮耀大天使》的策劃——路西法。上個星期,咱們收到了安安和咩咩整理好的勇者們的建議,那么今天,我就來重點回復(fù)一下勇者們比較集中關(guān)心的一些問題。本文字?jǐn)?shù)約為3000字,大概需要花費5分鐘的時間閱讀。

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1、《榮耀大天使》究竟是一款什么樣的游戲?。?/strong>

???《榮耀大天使》是一款獻給老玩家,同時又面向新玩家走向新未來(次時代)的一款魔幻mmorpg手游。

此話怎講?

首先,咱們永遠(yuǎn)不能忘記,這世上還有許許多多的老玩家依舊在為了這類型的游戲而堅守著,他們堅信這類游戲,有朝一日依舊能夠重拾當(dāng)年的輝煌。其實咱們這款游戲在三年前就已經(jīng)立項了,而在這三年內(nèi),咱們一直在觀察和收集勇者們在類似產(chǎn)品的社交平臺上提出的各種吐槽和建議,比如畫面不夠、騙肝騙氪、到處都是托等等。針對于這些“別家的”建議,咱們開始一步一步地制定研發(fā)計劃,然后一步一步地去落實:畫面不夠咱們就把畫面整,味道不夠純正咱們就把游戲弄純正,騙肝騙氪咱們就改成送海量福利等等。總而言之,我們的目的是,將《榮耀大天使》作為最真摯的禮物,送給所有的老玩家。

同時,《榮耀大天使》也是咱們嘗試走出的新一步。在游戲里面,咱們加入了闖關(guān)系統(tǒng),融入了時下卡牌游戲流行的闖關(guān)玩法,讓玩家在游玩的過程中目的性更加強一點;接著,咱們加入了Gm系統(tǒng),讓玩家能夠公平的享受更加開放的掛機體驗;最后,咱們設(shè)計了三職業(yè)同屏的玩法,讓玩家能夠更加自由地自定義自己的角色和戰(zhàn)術(shù),同時體驗到用智商碾壓對面的快感。當(dāng)然咱們《榮耀大天使》有意思的地方還遠(yuǎn)不止這些,新老玩法之間的有機融合,正是咱們給新玩家獻上的來自次時代的誠意。

2、《榮耀大天使》的畫面為什么看起來那么寫實?

其實,咱們這種風(fēng)格的畫面,初看可能會感覺不咋樣,但是倘若諸位勇者沉下心來,靜靜品鑒的話,就會發(fā)現(xiàn)別有一番風(fēng)味。評判一個藝術(shù)品的優(yōu)劣,我們需要從局部和整體兩個維度來進行分析。

首先,在局部,也就是在模型的精度上,我們是花費了很多心思的。咱們先來看一下這個“瑪雅之手”:這個模型的紋路、配色、質(zhì)感都是經(jīng)過悉心打磨的。黃綠色的色調(diào)顯現(xiàn)出“瑪雅之手”的古銅金屬感,藍(lán)色的外骨骼表現(xiàn)出“瑪雅之手”的攻擊性,再加上它具有呼吸感的動作表現(xiàn),可謂是將瑪雅之手予以人的壓力表現(xiàn)得淋漓盡致。整體畫面的顆粒感是很強的,有種畫面上布滿銅銹的感覺。這個畫質(zhì)感覺,在以前的一些歐美RPG上用的很多,頗有歷史的古樸感。

所以,咱們在整體畫面上,做的是很硬核的。它沒有像市面上用ue4渲染的游戲那樣有種油膩膩的感覺。但我覺得,這種老畫質(zhì)不見得不受年輕玩家的歡迎,畢竟像是像素游戲也是有很多年輕玩家所喜愛嘛。所以,如果玩膩了市面上浮光掠影般的游戲,不妨來品鑒一下咱們家的“老古董”?

3、《榮耀大天使》除了掛機之外,還有什么核心玩法???

???《榮耀大天使》的核心玩法就是掛機,但是又不是簡單的掛機,畢竟做掛機游戲,咱們才是內(nèi)行(笑)。如果你真的想在《榮耀大天使》上掛機掛出一點小心思的話,建議可以從下面的維度思考一下:

(1)我的三個角色,角色職業(yè)搭配都合理嗎?

在游戲里,可能玩家都潛意識的去想搭配三個不同的職業(yè),但是實際上,咱們的三職業(yè)是可以選擇重復(fù)的。你可以很有個性的搭配三個劍士,或者三個法師,搭配出這種另類的陣容。說不定在攻略某些副本或者pvp的時候,這種另類的陣容會有奇效。

(2)我的三個角色,角色的屬性點數(shù)分配是否恰當(dāng)?

角色屬性點數(shù)分配玩法是我們這種老游戲的經(jīng)典玩法了,合理地分配自己的角色屬性點數(shù),可以更好地發(fā)揮角色的全部實力。況且在《榮耀大天使》中,可以同時出戰(zhàn)三個角色,這就可以讓各位勇者更加自由地分配自己的角色屬性屬性點。比如劍士可以在體力和敏捷上分配更加多的屬性點,做一個肉盾為隊伍抗傷;魔法師可以主點智力,打一個dps;而弓箭手可以在轉(zhuǎn)職之后主點智力,作為隊伍的輔助。當(dāng)然這只是一個眾所周知的偏大眾向的加點方案,我很希望大家能夠研究出一些騷套路出來。期待能夠在社區(qū)里看到勇者們分享出來的新打法!

(3)我的三個角色,選取的掛機點是否合適?

如果一個掛機點有多個勇者同時掛機的話,那么該掛機點的小時收益將會被平分。那么這時候,你是會咬咬牙,擊敗區(qū)域守衛(wèi)boss進入下一個掛機點,還是會忍一忍,退一步尋找更加合適的掛機點,還是熱血上頭,將周圍一起掛機的勇者都擊???每種做法都有優(yōu)有劣,希望遇到這種情況的勇者,可以多加權(quán)衡和思考,尋找最合適的經(jīng)驗獲取方案!

4、《榮耀大天使》騙氪嗎?

額,很尖銳的問題。其實說實在,這個問題在三年前咱們內(nèi)部討論的還是蠻激烈的。做游戲嘛,掙錢不寒磣,人是要恰飯的嘛;但是又有人認(rèn)為,如果既想要口碑,又想要游戲好玩話,倘若加入過多的氪金元素,無異于南轅北轍。最后我是這樣跟他們說的。我說:“錢嘛,掙不完的。如果我降低游戲的商業(yè)化程度而提高游戲的游戲性,再配合市場打一波薄利多銷,是不是可以在這種‘騙氪’游戲中另辟蹊徑,實現(xiàn)名利雙收呢?”

我相信,參加過咱們上次計費刪檔測試的勇者,肯定已經(jīng)見識過咱們《榮耀大天使》的福利程度了。雖說我還是收到一些勇者反饋說游戲仍存在氪金不合理的地方,如果是這樣的話,我們愿意在公測的時候給各位勇者獻上令大家滿意的福利!畢竟現(xiàn)在很多游戲開服都搞送多少多少抽那樣,如果我們不提高點福利的話,似乎有點跟不上潮流了。我承認(rèn)這里面有賭的成分,也請各位勇者能夠在公測當(dāng)天多多支持我們!

5、未來《榮耀大天使》版本修改的方向

三年以來,《榮耀大天使》灌注了咱們很多的心血。正如游戲名中的“榮耀”二字,是我們給予游戲的十分厚重的期待的證明!所以這款游戲,咱們是會做長線運營,由于還沒公測,所以咱們目前所想到的話,可能會在未來幾個版本給玩家?guī)硪韵聝?nèi)容:

1、后續(xù)版本會優(yōu)化場景的幀數(shù),讓玩家擁有絲滑的游戲體驗。

2、后續(xù)版本會出很多跨服社交活動,同時強化游戲的社交性,讓玩家能夠找回當(dāng)年的弟兄一起重拾熱血!

3、公測后后續(xù)版本更新頻率穩(wěn)定,每個月都會有一次大版本更新。拒絕咕咕咕,從我做起。

現(xiàn)在目前規(guī)劃的有那么多,當(dāng)然具體情況也要看公測的時候咱們的《榮耀大天使》表現(xiàn)如何,正所謂勇者們的激情才是我們繼續(xù)優(yōu)化游戲的熱情,希望咱們的《榮耀大天使》能夠正如其名,重拾榮耀!


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