關(guān)于黑魔導(dǎo)卡組,我的理解
之前我一直在發(fā)md黑魔導(dǎo)排位回放視頻,但是沒(méi)有說(shuō)過(guò)我的構(gòu)筑思路和打法。今天有空,我就來(lái)聊聊我對(duì)黑魔導(dǎo)卡組的理解。 觀前聲明:對(duì)所謂“純黑魔導(dǎo)卡組”有執(zhí)念的人可以關(guān)掉了,這篇專欄不是寫給你們看的。 我認(rèn)為目前md環(huán)境黑魔導(dǎo)構(gòu)筑大體分為兩類。第一類是以黑魔導(dǎo)本家卡為主,外掛各種貼紙手坑,打慢速beat。這種構(gòu)筑通常取勝思路是后場(chǎng)貼各種貼紙如:千查,技抽,魔法族之里,召喚限制器之類的,再配合魂陣和對(duì)面互low,把對(duì)手拉到和自己一樣的水平,利用黑魔導(dǎo)反復(fù)橫跳配合本家魔法卡戰(zhàn)勝對(duì)手。在這種思路指導(dǎo)下,能做出龍魂陣+貼紙的場(chǎng)面就是卡組的終極目標(biāo),前后場(chǎng)互保,自己安全感滿滿。這種構(gòu)筑的優(yōu)點(diǎn)是:1.看起來(lái)比較魂,展開(kāi)基本全是本家卡2.很多卡組能被一張貼紙一卡壓死,對(duì)面沒(méi)風(fēng)沒(méi)掃基本就可以跑了,玩起來(lái)比較簡(jiǎn)單無(wú)腦。我剛?cè)肟觤d的時(shí)候就是玩的這種所謂“純黑魔導(dǎo)卡組”,那時(shí)候我甚至連貼紙都只帶了技抽,第一個(gè)月最高只打到過(guò)白金2,基本都在白金5-4徘徊,體驗(yàn)非常坐牢。原因是環(huán)境速度太快,基本t3結(jié)束戰(zhàn)斗,沒(méi)人會(huì)配合你慢慢做龍魂陣。先手t1做魂陣等死,師徒等死是常有的事,t2往往也真的被對(duì)手失手打死。因?yàn)楹谀?dǎo)本家太弱了,阻抗往往只有陣的1除或者配合的1康還不能穩(wěn)定出,所以強(qiáng)度全在貼紙,但是貼紙無(wú)法檢索,穩(wěn)定性就差了一大截。每次談到這里總會(huì)有小可愛(ài)跟我講本家強(qiáng)度在龍魂陣,我想說(shuō)龍魂陣你要幾卡出,能不能穩(wěn)定一回合出,這種夢(mèng)幻cb什么時(shí)候能穩(wěn)定2卡做出龍魂陣我就去把龍騎士重新帶回來(lái)。 第二類是以黑魔導(dǎo)本家卡為主,外掛各種小軸手坑,打速攻beat。這種構(gòu)筑通常取勝思路是靠系統(tǒng)外小軸比如:森蚺冰劍龍/鳳凰人,神巫,勇者軸,影依軸,阿萊軸之類的做阻抗,到t3利用場(chǎng)面終端和本家資源速戰(zhàn)速?zèng)Q。這種構(gòu)筑的優(yōu)點(diǎn)是:1.通常先手至少能做出1個(gè)阻抗,運(yùn)氣好做出本家魂陣能有2阻抗以上比較適應(yīng)當(dāng)前環(huán)境不至于t2被打死2.打法更靈活多變,抉擇更多,上限更高,這對(duì)部分玩家來(lái)說(shuō)可能是缺點(diǎn)。說(shuō)完優(yōu)點(diǎn)說(shuō)缺點(diǎn):硬要說(shuō)缺點(diǎn)那就是看起來(lái)不夠魂,因?yàn)楹谀?dǎo)本家的缺的只能靠系統(tǒng)外彌補(bǔ),黑魔導(dǎo)沒(méi)有能站場(chǎng)的終端(紅爹沒(méi)出獄)。 講完以上這些,下面重點(diǎn)講一下我自己的黑魔導(dǎo)構(gòu)筑。
主卡組50卡構(gòu)筑:本家卡20張,鳳凰人軸5張,勇者軸6張,暗爪軸2張,五陣軸1張,手坑6張,泛用魔陷10張。額外卡組:本家卡2張,超融合套2張,暗爪軸1張,鳳凰人軸2張,五陣軸1張,泛用7張。 打法這里只講先手,后手不討論。第一種情況:勇者軸上手優(yōu)先出勇者軸再結(jié)合本家展開(kāi),注意t1杖和勇者同時(shí)上手,杖就當(dāng)一個(gè)通召補(bǔ)1link值出森蚺或者配合假面變化出暗爪。第二種情況:勇者軸沒(méi)上手,也沒(méi)有愚埋調(diào)度的時(shí)候,打本家展開(kāi),優(yōu)先調(diào)度雙魂,其次是杖,沒(méi)有魂仆的情況,杖檢索救出,配合雙魂做棺材板+森蚺鳳凰人+1抽。有魂仆的情況杖檢索陣,配合雙魂做魂陣+森蚺鳳凰人+2/3抽。第三種情況:連鎖素材上手的情況,杖優(yōu)先檢索秘儀,做出森蚺鳳凰人+后場(chǎng)連鎖素材+秘儀,可以對(duì)手回合出五陣2速炸對(duì)面全場(chǎng),手牌有秘儀或者超融合杖還是檢索救出。第四種情況:假面變化二型上手,根據(jù)具體情況自己回合或者對(duì)面回合跳暗爪。純本家展開(kāi)最胡的情況就是場(chǎng)上魂陣秘儀+森蚺鳳凰人+手卡有1怪,到t2做奇美拉有2炸1除。 講講為什么帶鳳凰人,鳳凰人可以提供1炸阻抗這是添頭,主要是t3的墓地資源,白嫖的3link值足夠空?qǐng)鲎?300訪問(wèn)+鳳凰人2500就是7800,手里隨便補(bǔ)點(diǎn)傷害斬殺線很高。不過(guò)這個(gè)賽季珠淚版本鳳凰人,五陣,訪問(wèn)都不好用了,珠淚不怕效破。對(duì)珠淚更有效的可能是森蚺冰劍龍,但是烙印的缺點(diǎn)就是太占用額外了,我沒(méi)有考慮投入。 再來(lái)講一講黑魔導(dǎo)的魂陣,我都只投入了一張,原因很簡(jiǎn)單,我不希望它們開(kāi)局上手,也不希望后面回合抽到它們,只希望通過(guò)杖或者魂仆調(diào)度。這兩張卡是貼紙,復(fù)數(shù)上手的時(shí)候真的很惡心,就算被破壞了確實(shí)需要它們也可以用魂仆回收。我開(kāi)局也不是奔著魂陣去做的,能做出森蚺鳳凰人的前提下做出魂陣當(dāng)然更好,做不出來(lái)也無(wú)所謂。如果你覺(jué)得魂陣只帶一張被除外了怎么辦?我的理解是它們本來(lái)就不重要,也不是靠魂陣取得游戲勝利,沒(méi)了就沒(méi)了,包括鳳凰人也一張,被除外就除外,只要他們能幫我度過(guò)黑魔導(dǎo)孱弱的t2,他們的價(jià)值就已經(jīng)打滿了。而且年邁的黑魔導(dǎo)玩家們不妨回憶一下,有多少對(duì)局是你不得不貼出第二張魂陣才能繼續(xù)下去的,大多數(shù)時(shí)候抽到的第二張魂陣都是鬼抽被當(dāng)成雙魂的cost扔掉。 關(guān)于超融合,這張牌也是打珠淚沒(méi)太大用的一張牌,能融到珠淚的系統(tǒng)外終端挺賺。但是一張卡打珠淚以外的卡組很有用(旅鳥(niǎo)除外),打救祓可以融大姐,打展爆可以融終端,算是黑魔導(dǎo)為數(shù)不多的后手突破手段。 關(guān)于黑·魔·導(dǎo),本家的羽毛掃大部分黑魔導(dǎo)玩家都不會(huì)投入,覺(jué)得卡手。我投入是因?yàn)樽尮撞陌宓氖找娌恢劣跒?,一張救出能賺2卡,因?yàn)槲业臉?gòu)筑扔手牌的卡很多有3超融合2假面變化二型1黑妹,很多時(shí)候手牌都蓋下去了沒(méi)有cost,就可以用棺材板檢索本家羽毛掃當(dāng)cost。而且?guī)Я怂撞陌蹇梢耘浜哮P凰人躲結(jié)界波。用法很靈活,本家能檢索的羽毛掃偶爾會(huì)有奇效,我通常用來(lái)當(dāng)濾抽用。 關(guān)于勇者軸和黑魔導(dǎo)本家的相性,說(shuō)一個(gè)很賺的cb,阿拉彌撒亞之儀/圣殿的水遣+雙魂。至于說(shuō)勇者軸自肅卡杖的通召效果,我想說(shuō)先手t1杖還真不配搶勇者軸的地位,t1杖能做一個(gè)場(chǎng)值就足夠了。但是t2以后杖的優(yōu)先級(jí)通常比較高,因?yàn)橐紤]怎么斬殺不是考慮茍活,杖要找通常也是先找秘儀,妥協(xié)考慮魂陣。 這個(gè)構(gòu)筑天湖開(kāi)局就是先手有勇者軸+雙魂,我最胡的一次t1打完主卡組剩30多張牌,我是50卡構(gòu)筑,一個(gè)回合打空鳳勇軸,充分利用本家軸,資源利用滿。換個(gè)角度想,t1把勇者軸打了,做出森蚺鳳凰人,卡組剩下的都是黑魔導(dǎo)本家和泛用魔陷和手坑了,這兩個(gè)軸幫黑魔導(dǎo)茍了孱弱的t2,也過(guò)濾了卡組,方便t3利用本家組件進(jìn)行斬殺,我認(rèn)為契合度是非常高的。 以上就是我現(xiàn)在想到的關(guān)于黑魔導(dǎo)卡組的一些理解,想到哪寫到哪有點(diǎn)亂。要不是黑魔導(dǎo)本家實(shí)在是太廢物了,什么都缺,誰(shuí)會(huì)選擇抱別人大腿呢?我是想帶著黑魔導(dǎo)贏,以后md出俱舍深淵獸之類的我肯定也會(huì)投入,但是主軸肯定是黑魔導(dǎo),不會(huì)存在去掉黑魔導(dǎo)更強(qiáng)的說(shuō)法。最后法克konami,快給黑魔導(dǎo)出點(diǎn)有用的補(bǔ)強(qiáng)吧,別再給答辯卡了。