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【年度攪拌機計劃】Blender基礎(chǔ)原理--建模篇

2023-02-18 14:21 作者:李瑞Vs學(xué)海無涯  | 我要投稿

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03-3D建模指南 P3 - 01:08
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  • 道具
  • 場景

(室外場景難度 大于 室內(nèi)場景難度)

  • 角色


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03-3D建模指南 P3 - 04:35
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  • 模型 - 場景中的模型

盡量拆分成單個物體進(jìn)行保存,這方便我們在不同的場中重復(fù)的使用他們

  • 材質(zhì)



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04-3D建模流程 P4 - 02:00
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常用建模方式:

  1. 曲線
  2. 基本模型
  3. 細(xì)分
  4. 雕刻
  5. 布爾 布爾切割可能會出現(xiàn)多邊面
  6. 融球
  7. NURBS
  8. 置換
  9. 照片掃描 適用于反射較弱的場景
  10. Alpha貼圖 用于樹葉等

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