《克蘇魯?shù)暮魡尽酚蚊裨u測7.9分:準備好聆聽古神的低語
本文作者:亞恩
《克蘇魯?shù)暮魡尽肥歉鶕?jù)作家洛夫克拉夫特筆下的克蘇魯神話體系改編而來的一部作品,其用詭異的環(huán)境塑造、恰到好處的音樂以及貼近原著風格的臺詞與劇情,近乎完美地還原了克蘇魯神話的氛圍,是近些年最原汁原味的克蘇魯題材游戲之一。

玩家扮演的是一名私家偵探,某天一位老者前來拜訪,以一幢被燒毀的別墅與一副畫為契機,委托主角前往黑水島調查,而當主角到達后才發(fā)現(xiàn),這案件遠沒有想象中的那么簡單。島上的詭異氣氛、神經(jīng)兮兮的神秘人、不可名狀的超自然現(xiàn)象等遭遇都預示著一場噩夢的開端。對于原著愛好者而言,調查員、神秘事件、詭異的海島,這如同小說一般的標準“克蘇魯式”開場無疑能很快地使人興奮;而對于不了解克蘇魯神話的玩家而言,其詭異氛圍的營造,直入主題的敘事節(jié)奏,失火的別墅與神秘的畫這兩個核心點的展開也使游戲自開場就充滿吸引力。

雖然游戲標題被命名為《克蘇魯?shù)暮魡尽?,但其實劇情脈絡上和同名原著的出入還是比較大的,其整體結構與橋段其實更像是克蘇魯神話中的另一部經(jīng)典之作《印斯茅斯的陰影》,而游戲的整體風格更貼合于當年DOS系統(tǒng)上同為克蘇魯題材的《魔影哈雷》。并且一些細節(jié)也可以看出來在致敬其他克蘇魯神話下的作品,包括從神秘書店中找到的阿卡姆選集、病房中被人體改造呈“深潛者”體征的病人等等,這些經(jīng)典的克蘇魯元素被很自然地穿插在游戲中,甚至一些元素與游戲內(nèi)容完美地結合在了一起,游戲過程中時不時看到這些熟悉的設定著實讓我有種“親切”的感覺,可以說《克蘇魯?shù)暮魡尽肥瞧駷橹箤颂K魯元素運用的集大成之作。

本作采用了第一人稱視角,在恐怖游戲中使用這種視角無疑更能感受各種驚悚元素“撲面而來”的感覺。并且主角被驚嚇時鏡頭的晃動、周遭詭異環(huán)境的營造,與NPC與敵人面面相覷的互動,在第一人稱視角下感受上述片段讓我代入感十足。但不得不說的是,本作在畫面上的瑕疵非常明顯,整體游戲畫質基本處于2012年左右的水平。這種瑕疵在過場動畫中體現(xiàn)的尤為明顯,具體表現(xiàn)為:低分辨率的畫質,人物建模鋸齒感較為明顯,面部表情非常不自然,說話時口型奇怪等等。而且在第一人稱視角下人物的視距似乎有些問題,游玩過程中很容易出現(xiàn)頭暈的情況,尤其在后期,主角在一些狹小的空間中行進,視野的受限加上主角受驚嚇后鏡頭的瘋狂抖動,讓我這個常年玩3D第一人稱游戲無壓力的人都略感反胃。

雖然本作被分類為恐怖游戲,但實際上大多恐怖游戲鐘意的“JumpScare”元素在本作中非常少見,比起突然“嚇你一跳”,本作更偏向于用詭異的環(huán)境塑造、恰到好處的恐怖配樂、令人毛骨悚然的臺詞等慢慢“折磨你”。當然,這也非常符合克蘇魯神話的定位,基本沒有什么很具象化的恐怖元素,但上述種種“恐懼點”塑造的非常成功,以至于通關之后回想整個故事,其所營造出來的不可名狀恐懼之感仍使我后背發(fā)涼。

本作在玩法上大體承接了RPG的一些核心要素,比如人物加點、可選擇的對話等,并且還引入了一些TRPG或者說COC(克蘇魯跑團)的元素。本作將COC中人物復雜的屬性點簡化為了口才、調查、力量、心理學、洞察力、神秘學以及醫(yī)療。在游戲過程中,除了神秘學和醫(yī)療是隨著游戲進程而自動增長外,其他屬性值都需要玩家手動分配,各個屬性的高低也會影響游戲中一些選擇的結果。比如一些難纏的NPC可以用口才說服,也可以用力量將其制服,而到了后期如果神秘學高的話還會看到一些普通人看不到或看不懂的事件與對話,這些結果判定依據(jù)都如同COC中的骰子一樣有著隨機性。值得一提的是,本作的流程可以說是純線性的,劇情基本沒有分支,而且一些對話對劇情的走向與主角與NPC的命運影響也并不大,玩家在游戲過程中做出的選擇基本只會在最終的結局得以體現(xiàn)。換句話說本作的自由性并不高,更像是一款可以選擇對話的“步行模擬器”。

解密作為支撐起《克蘇魯?shù)暮魡尽吠娣ǖ闹匾鍓K之一,被從維度上分為了兩個部分。首先是同大部分含解密部分的游戲相似,尋找機關打開裝置,根據(jù)線索尋找密碼等,在有戲過程中我經(jīng)常被這些謎題所困擾,原因不是這些謎題難度有多高,而是因為本作的引導部分做的并不好。也許是為了增加沉浸感,本作并沒有地圖的設定,而且在游戲中也沒有目標點來指引玩家尋找線索或路徑,所有關鍵線索只是用并不明顯的“高亮”形式所展現(xiàn),雖然游戲的空間設計和語言提示有著一定的引導性,但這些因素加上文章前半部分提到的的游戲視距問題,還是讓我我經(jīng)常會出現(xiàn)“暈頭轉向”的情況。

其次是在一些特定場景,游戲會觸發(fā)一個特殊模式,與美劇《漢尼拔》中威爾?格雷厄姆的能力類似,玩家可以根據(jù)一些線索來還原案發(fā)現(xiàn)場,并且還原后的情景是以具象化的形式展現(xiàn)于玩家眼前。其實這部分與其說是解密,不如說是游戲提供給玩家的一場場沉浸式的體驗,比如有個場景是一些邪教徒圍坐于圓桌四周在商討事宜,而我通過其中一位邪教徒的視線方向看到門口可能有人在偷看,當我到門口的時候發(fā)現(xiàn)門框上掛著一縷衣服上的布料,自此我了解到也許當時有人在門口暗中觀察,且被發(fā)現(xiàn)后急忙逃走,這塊掛在門框上的布料就是證據(jù),這種根據(jù)當事人的視角還原真相的體驗令我百試不厭。

本作幾乎沒有戰(zhàn)斗元素,只有在后期的一小段時間玩家可以用手槍射擊敵人,而從簡陋的槍械模型、粗糙的射擊手感、飄忽不定射擊的精確度等方面而言,這短暫的“戰(zhàn)斗體驗”并不好。大部分時間玩家與敵人交互的方式只有潛行,但不幸的是,本作的這部分也沒有做好。一方面,玩家的潛行方式僅限于躲在掩體后面,甚至沒有大部分含潛行要素游戲中的利用物品或聲音“聲東擊西”,這種單一的玩法導致我的潛行體驗非常無聊;另一方面,本作中敵人的“智商”非常低,經(jīng)常出現(xiàn)我離他幾步遠他卻看不到我的情況,有時甚至我就在他眼皮底下過去他都發(fā)現(xiàn)不了, 這無疑使游戲本來就很單一的潛行體驗進一步被破壞。

結尾
總的來說,如果你是克蘇魯神話愛好者,那《克蘇魯?shù)暮魡尽方^對是近幾年你所能玩到的最還原原著氛圍的游戲之一;如果你對克蘇魯神話沒那么感冒,本作恰到好處的詭異氛圍營造也會使你獲得沉浸感十足的恐怖體驗,但其在玩法和畫面上所暴露出的種種瑕疵也在提醒你購買時需要加以斟酌。