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雜談-我的工坊作者之路

2021-05-25 10:34 作者:牧之原翔子Official  | 我要投稿


終于歸于沉寂

從19日凌晨2點(diǎn)周年慶更新至今的6天里,這個(gè)房間半夜都有人在玩。感謝各位的青睞,這是我作為地圖工坊作者所制作出的最受歡迎的模式。

遙想19年地圖工坊首次上線時(shí),我制作出了國(guó)服首個(gè)可以變身幽靈獵手的生化模式

現(xiàn)在看起來(lái)那時(shí)的我技術(shù)力相當(dāng)?shù)拖?,作品也很粗糙,僅僅是因?yàn)閾尩搅讼劝l(fā)優(yōu)勢(shì)而占據(jù)了兩三天的“有利地形”,過(guò)了幾天其他大佬打磨出更好的作品以后,這個(gè)模式也就無(wú)人問(wèn)津了。

后來(lái)19年的萬(wàn)圣節(jié),我驚奇地發(fā)現(xiàn)怪鼠復(fù)仇是自定義里唯一可以玩的PVE模式,由此開(kāi)始了整活兒之旅,加入了飛天遁地出圖等功能制作出了解壓模式(代碼68B5Z)

再后來(lái)20年的周年慶,疫情期間無(wú)所事事,本著魔改的精神制作出了《怪鼠復(fù)仇休閑無(wú)敵版》(熔火工坊鏈接 https://www.owmod.net/work/view/1061 代碼FAMCB),因?yàn)橹皇请S性魔改,玩的人也不多,技能也做得很隨意,沒(méi)留下視頻資料,但這個(gè)休閑無(wú)敵版的很多技能受到玩家好評(píng),包括“三龍半藏”,“超級(jí)龜派氣功莫伊拉”,“無(wú)敵的女武神天使”,而這些技能也一直留到了后面的工坊模式中。

20年的9月,某一瞬間我突發(fā)奇想,為什么不在守望中加入一點(diǎn)抽卡的元素呢?恰好之前做的一些技能非常變態(tài),三龍半藏可謂是一鍵上最佳,那我正好把他們做成稀有角色,只要?dú)W氣夠,把把出半藏。于是,我保留了《休閑無(wú)敵版》中的一些技能和免死效果,加入了抽卡元素,制作出了第二個(gè)受到好評(píng)的模式《怪鼠復(fù)仇抽卡狂歡夜》(熔火工坊鏈接?https://www.owmod.net/work/view/1370?代碼607F5)

這個(gè)模式借鑒了《崩壞三》中的部分元素,而且意外地與PVE模式很搭,比如“一次NB的裂地猛擊”等技能。說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)尷尬,作為最早的一批工坊作者,直到這個(gè)時(shí)候我才學(xué)會(huì)用數(shù)組和變量,而且由于制作時(shí)間只有不到一個(gè)月,剛發(fā)布的時(shí)候內(nèi)容還非常不完全,沒(méi)有添加劇情,HUD寫(xiě)得不夠詳細(xì),技能也只有大約40種,是萬(wàn)圣節(jié)快結(jié)束的時(shí)候才添加進(jìn)了一些新技能和劇情模式。與常規(guī)模式不同,怪鼠復(fù)仇的某些判定很奇怪,比如整活力MAX的“三重BOB”技能,在高負(fù)載時(shí)就會(huì)失效。不過(guò)總而言之,這可以算的上是我制作的第一個(gè)完整的模式。

怪鼠復(fù)仇的自定義作者并不多,除了0CD爽high房這種不需要工坊功能的以外,經(jīng)常見(jiàn)到的大概只有《商店版》,《苦痛之旅》,《抽卡狂歡》這三個(gè)模式。因此,我在新年過(guò)后就開(kāi)始著手改進(jìn)上一作,從基礎(chǔ)上進(jìn)行了全方位的優(yōu)化。一開(kāi)始,我制作出了70多種技能,而后又因?yàn)槟承┘寄軙?huì)沖突,底層機(jī)制無(wú)法實(shí)現(xiàn),負(fù)載過(guò)高,技能無(wú)趣等原因進(jìn)行了更換和調(diào)整,前前后后做過(guò)的技能也許接近百種,最終決定保留了70多種技能,呈現(xiàn)給大家的就是廣受好評(píng)的《怪鼠復(fù)仇抽卡狂歡2.0》(熔火工坊鏈接?https://www.owmod.net/work/view/1663?代碼9FZY0)

周年慶更新以來(lái),這個(gè)模式就廣受歡迎,房間最多的時(shí)候,一只手都數(shù)不過(guò)來(lái)??吹揭恢币詠?lái)的努力沒(méi)有全部木大,而且得到了好評(píng)的時(shí)候,是工坊作者最快樂(lè)的時(shí)候。說(shuō)起來(lái)也許難以置信,但我真是用CAD輔助設(shè)計(jì)特效的……

先用CAD繪制好效果,計(jì)算位置矢量,再在工坊中制作

而根據(jù)我最近對(duì)工坊的研究發(fā)現(xiàn),一直以來(lái)困擾著制作者的“PVE不能捕捉對(duì)小兵的傷害”這個(gè)問(wèn)題有了完美的解決方式,再也不用依靠大招能量進(jìn)行判斷了,雖然由于工程量很大,周年慶想解決這個(gè)問(wèn)題基本沒(méi)戲了,但是我已經(jīng)開(kāi)始規(guī)劃年底萬(wàn)圣節(jié)的《抽卡狂歡3》了。當(dāng)然還是希望OW2的PVE能盡快出吧,再拖下去,工坊作者怕是連OW3都做出來(lái)了(笑)


雜談-我的工坊作者之路的評(píng)論 (共 條)

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