從“罵誰術(shù)士”說開去
自從水月肉鴿開啟之后,一個梗就逐漸傳開來,乃至有破圈的趨勢——
術(shù)士罵人梗。
“罵誰術(shù)士啊”“你這活動贈送的五星秘術(shù)師”,隨著這類梗語句的傳播,“術(shù)士”在方舟玩家口中的意義逐漸開始和答辯趨于一致。
如果只評價這個梗本身,倒沒什么問題,畢竟術(shù)士職業(yè)的平均強度弱,沒有幻神級干員確實也是事實。作為方舟中本來設(shè)定的法傷主C職業(yè),術(shù)士在現(xiàn)版本中卻被以草史德為代表的新法蒸體系值班,這種情況下進行一些調(diào)侃也未嘗不可。
但問題就出在,現(xiàn)在的術(shù)士罵人梗已經(jīng)有了一些不好的發(fā)展趨勢了。最大的表現(xiàn)就是無腦、無底線地踩術(shù)士。整個術(shù)士職業(yè)都被罵的一文不值,似乎進了這個職業(yè)就是弱、沒用的代名詞。
然而真的是這樣嗎?
首先我們要明確第一點,不是術(shù)士模板做不出強干員,是強干員沒被塞進術(shù)士職業(yè)下。就比如葦草,假設(shè)把她改成中堅術(shù)士,第二被動變成“攻擊回復(fù)一名友方干員傷害50%的血量,回復(fù)自身傷害25%的血量”,是不是還是一樣的強?也許有人會說術(shù)士就不該有回血,那么夜魔怎么解釋呢?事實證明,方舟的職業(yè)系統(tǒng)是很自由的,一個干員強不強取決于ta的天賦、技能和數(shù)值,而不是職業(yè)。
而第二點則是,術(shù)士遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有某些人說的那么不堪一用。必須說明,方舟是一個塔防策略游戲,其本該有的玩法就應(yīng)該是針對關(guān)卡和地圖機制選擇對應(yīng)的干員和戰(zhàn)術(shù),而不是用幾個幻神從頭砍到尾?,F(xiàn)在有很多被個別玩家指為下水道的術(shù)士干員其實都有自己的絕活,比如小莫不取狀態(tài)的超級比例減速,夕的無限自在包扎術(shù),刻俄柏的針對防御增傷,包括這次已經(jīng)被提前認(rèn)為已經(jīng)寄掉的林雨霞的閾值無敵盾。這些特性其實都有自己的發(fā)揮空間,就拿這次被推到風(fēng)口浪尖的林雨霞舉例,只要一招就能讓她變成一關(guān)的唯一解——上一個歌者梅菲斯特plus版就行。有人可能會說這樣造優(yōu)勢區(qū)間和當(dāng)時小莫悖論模擬的“神盾局”操作無異,但方舟本來就是對策的博弈,更何況現(xiàn)在小莫已經(jīng)不僅僅只能針對“神盾局”了,梅妃歌者plus也絕不是不可能。就算不說這些典型的對策場景,小羊、小火龍和澄閃現(xiàn)在仍然也排在強度榜前列,根本到不了上不了場的地步。
最后第三點,方舟其實是一個重機制和劇情的游戲,像叔叔這樣的無腦強干員才是畸形的?,F(xiàn)在有些方舟玩家,推關(guān)瘋狂大可汗,決戰(zhàn)技從頭炸到尾,只有速刷和掛機是他們要追求的。卻不曾想方舟一直以來都以控制強度膨脹而著稱,但最近半年來從百嘉到鴻雪,再到叔叔異德焰葦,一個接一個的強力干員讓許多玩家開始將干員簡單化、抽象化、標(biāo)簽化,比如叔叔就是:暖機,嘲諷,然后開技能清場;異德則是單切,給眩暈。不是說這樣玩不可以,但是如果在當(dāng)可汗的同時還要求所有干員都符合自己無腦碾壓的需求,甚至新干員一出,只要不是叔叔級的超級大C或者鈴蘭級的超級大輔就開始痛斥yj做弱干員,進而發(fā)展到將怒火傾瀉在一個職業(yè)上,那就是完完全全的節(jié)奏人行為了——雖然也許他們本意不是帶節(jié)奏,但這種將自己的習(xí)慣強加在整個游戲環(huán)境上的行為是不可取的。
術(shù)士罵人梗當(dāng)然還可以繼續(xù)玩下去——但玩這個梗的同時更多應(yīng)該是對術(shù)士這個職業(yè)的調(diào)侃和期待,而不是將其作為販賣強度焦慮的手段。
真誠地期待方舟的玩家們能夠友好的交流各自的打法,開發(fā)干員潛能,而不是用抽象的話互相攻擊謾罵,讓節(jié)奏成為方舟的常態(tài)。