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淺談沉浸感:這是游戲產(chǎn)商最應(yīng)該注重的地方!

2021-12-03 18:36 作者:拉格朗日開拓者  | 我要投稿

近些年來(lái),隨著游戲業(yè)界的高速發(fā)展,游戲的整體質(zhì)量也在逐步提升,玩家們渴望遇到令自己滿意的作品,不少游戲廠商們也在不斷探尋摸索,想要制作出更加優(yōu)秀的游戲。

而評(píng)判一個(gè)游戲是否優(yōu)秀,其中最重要的一條就是“沉浸感”——每一位游戲開發(fā)者都想讓自己設(shè)計(jì)的游戲具有沉浸感;每一名玩家也都在期待著,新游戲可以讓自己獲得堪稱“身臨其境”的體驗(yàn)。

可以說(shuō),“身臨其境”可以說(shuō)是游戲玩家對(duì)于沉浸感的終極追求,這種感覺(jué)會(huì)讓我們?cè)谕嬉豢钣螒驎r(shí),仿佛已經(jīng)不是玩家,而是進(jìn)入了游戲中,變成了里面的角色,能切身體會(huì)到他的感受。

再搭配上精美的游戲畫面、精彩的劇情故事、優(yōu)美且合適的音樂(lè),我們仿佛已經(jīng)不是在玩游戲,而是在觀賞一部?jī)?yōu)秀的電影,這簡(jiǎn)直就是一種享受。

雖然我們都了解沉浸感對(duì)于游戲的重要性,但要說(shuō)如何做好游戲中的沉浸感,恐怕沒(méi)多少人能說(shuō)得出來(lái),而筆者今天為大伙簡(jiǎn)單整理分析了一下,把游戲中較為常見(jiàn)的沉浸感分為了三種,下面就讓我們共同來(lái)看一下,這三種沉浸感會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生什么影響。

首先是“劇情沉浸”,它一般來(lái)源于玩家想要知道下一步結(jié)果的需求,舉個(gè)例子——在游戲《生化危機(jī)8:村莊》中的開頭,伊森一家三口的日常表現(xiàn)的非常溫馨,過(guò)了一會(huì)兒卻風(fēng)云突變,克里斯襲擊并“殺害”了伊森的老婆“米婭”,女兒Rose也被搶走,可謂是瞬間從天堂跌落到地獄。

在緊迫的情節(jié)發(fā)展下,我們會(huì)迫切地想知道這一切的因由,以及后面的劇情會(huì)發(fā)生什么刺激的故事,對(duì)玩家而言這就是一個(gè)純粹的、直擊心靈的吸引,也是我們想要繼續(xù)玩下去的最大動(dòng)力。

其次則是“玩法沉浸”,指的是玩家高度參與到游戲的規(guī)則與玩法中,十分上頭,甚至能夠進(jìn)入“心流”狀態(tài),這就說(shuō)明玩家已經(jīng)被游戲的玩法所吸引。

舉個(gè)例子,在《半條命:艾利克斯》中,游戲道具互動(dòng)性可謂是空前的強(qiáng)悍,基本上地面上的紙片、桌子上的杯子啥的都能抓起來(lái),因?yàn)槭荲R所以還有抓握的動(dòng)作,可謂是做到了目前的體感游戲巔峰,并獲得了2020年度最佳創(chuàng)新玩法獎(jiǎng)。

最后是“互動(dòng)沉浸”,它是由玩家與游戲中的NPC互動(dòng)、或者是與游戲里的其他玩家互動(dòng)所形成的——舉個(gè)例子,在經(jīng)典網(wǎng)游《魔獸世界》中的公會(huì)便是如此,玩家們可以定期在虛擬空間見(jiàn)面,并且基于現(xiàn)實(shí)世界中的個(gè)性和生活建立聯(lián)系。

此外,在一些galgame中,玩家可以和NPC進(jìn)行“親密互動(dòng)”,這些帶有社交系統(tǒng)的游戲內(nèi)聯(lián)系可以建立一種歸屬感,成為強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力,以此來(lái)吸引玩家繼續(xù)玩游戲。

總的來(lái)說(shuō),這三種形式的沉浸感是相輔相成的,它們之間存在著緊密的聯(lián)系,一個(gè)游戲如果能夠做到同時(shí)具備這三點(diǎn),那么一定是成功的。

而在近日,筆者居然在一款原創(chuàng)宇宙下的無(wú)盡策略手游《無(wú)盡的拉格朗日》中,同時(shí)感受到了這三種沉浸感——要知道,手游是一種主打“快餐化”的游戲產(chǎn)品,能做到這些是極其不易的,這到底是怎么回事呢?

作為一款硬核的太空策略戰(zhàn)斗手游,《無(wú)盡的拉格朗日》擁有一個(gè)宏偉且精彩的世界觀故事,我們?cè)谟瓮孢^(guò)程中可以慢慢揭開未來(lái)宇宙的神秘面紗,并且除了埋藏的背景故事外,很多NPC之間都有互動(dòng)小故事,可謂是很好地做到了“劇情沉浸”。

該作雖有很多炫酷的科幻設(shè)定,但主要表達(dá)的,是人類很難吸取歷史教訓(xùn),在經(jīng)歷了不斷重復(fù)的歷史后,卻依然充斥著自私與爭(zhēng)斗的本性。玩家所扮演的開拓者,正是代表人類殘存的那一束名為希望的曙光。

而在“玩法沉浸”方面,《無(wú)盡的拉格朗日》將星戰(zhàn)科幻因素與SLG玩法巧妙結(jié)合,玩家可以建造并操控各種戰(zhàn)艦,在廣闊的宇宙中采集資源,探索太空遺跡,或者是與NPC以及其他玩家的艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。

此外,游戲中的策略要素也非常充足,這種真人博弈,在宇宙大戰(zhàn)場(chǎng)中進(jìn)行千人大戰(zhàn)的緊張刺激性玩法,也成功讓該作達(dá)到了“玩法沉浸”。

最后的“互動(dòng)沉浸”則是體現(xiàn)的最為明顯——在《無(wú)盡的拉格朗日》中,同盟就是浩瀚宇宙中的“避風(fēng)港”,在里面玩家可以遇到許多志同道合的朋友,并與他們共同作戰(zhàn),一起緊密協(xié)作。

除了盟內(nèi)的兄弟外,我們有時(shí)也需要為了爭(zhēng)奪宇宙資源,與其他勢(shì)力的玩家進(jìn)行談判,這簡(jiǎn)直就是一個(gè)有著現(xiàn)實(shí)縮影的“拉格朗日江湖”,“互動(dòng)沉浸”可以說(shuō)是拉滿了。


不知道各位對(duì)如今游戲的“沉浸感”有何看法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦~


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