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Maya制作動畫時可以使用角色組命令來操作嗎?

2021-11-30 15:06 作者:渲云渲染平臺  | 我要投稿

可能有些朋友不擅長使用Maya的角色組,就接觸的少,也會好奇Maya的角色組是什么?渲云小編來告訴大家角色組是一個節(jié)點,它將所有動畫的對象屬性集合到一個組中。因此,在制作動畫時,你只需要將需要動畫的所有屬性添加到角色組中,再對角色組進行設(shè)置動畫,起到的作用也可以確保關(guān)鍵幀的統(tǒng)一性。那么我們Maya制作動畫時可以使用角色組命令嗎?如何使用呢?

先進行以下操作:

1. 點擊“character > create character set”后,會彈出“create character set”選項。彈出窗口。

2. 參數(shù)設(shè)置方面:

Name:角色組名稱。一般默認為charactersl。渲云小編建議在字符名后面加上“_ch”。

Include:Hierarchy below selected node(將該對象的所有子級別節(jié)點添加到角色組中):如果選中此選項,所選對象的所有子級別對象將被選中并一起添加到角色組中

Include:All keyable(所有可進行關(guān)鍵頓的屬性都加人角色組):勾選此選項,所有可鍵屬性被添加到字符組。

From Channel Box(通道中選擇的可進行關(guān)鍵幀的屬性加人角色組):當(dāng)選中這個選項時,只有所選通道中的屬性將被添加到角色組中。

All Keyable except(排除下面選擇的屬性加人角色組):如果選中這個選項,下面選擇的屬性將被排除,剩下的可鍵控的屬性將被添加到角色組中。


下面我們來創(chuàng)建一個角色組。具體步驟來看以下介紹:

1)先來打開文件Rock. ma,再選角色的所有控制器。根據(jù)不同公司的角色設(shè)置,雖然大多數(shù)控制器是由曲線組成的,但也可以使用“選擇手柄”或“定位器”,如下圖所示。

2)點擊character > create character set命令,彈出如下圖所示的 create character set options 視窗。需要注意的是,在命名時添加了后綴“* _ch”,以避免場景中的角色名稱和對象名稱相同。

3)單擊character > set current character set > rock_ch命令。有時同一個場景中會有多個角色組,如下圖所示,并且會顯示當(dāng)前使用的角色組。

4)角色組創(chuàng)建完成后,即使我們在制作Maya動畫時沒有選擇控制器,只要在我們需要的動作完成后按下鍵盤上的“S”鍵,我們就可以為所有控制器設(shè)置關(guān)鍵幀。

在制作動畫時,渲云小編提醒一句:我們需要在前面的步驟中保持關(guān)鍵幀的一致性。使用角色組可以幫助我們更好地保持關(guān)鍵幀的一致性。除了創(chuàng)建角色組外,我們還可以通過創(chuàng)建“Mel”來確保關(guān)鍵幀的一致性。你可以選擇這兩種方法中的一種。

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