《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》制作人采訪 游戲創(chuàng)意來(lái)源揭秘

在不久之前,香草社開發(fā)的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》中文版正式發(fā)售了。不出意外的是,本作果然在中文游戲圈內(nèi)引發(fā)了一陣熱潮。在2019年游戲日文版上市的時(shí)候,就有很多人對(duì)《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》贊不絕口,其中不乏業(yè)界知名的游戲制作人。
從第一感覺來(lái)看,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》最吸引人的是它精美的人設(shè)。但本作的核心并不是賣人設(shè),而是優(yōu)秀的劇本。《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的主人公多達(dá)十三位,但游戲的劇情并沒有因?yàn)槿藬?shù)太多而顯得凌亂。那么本作的劇情是如何設(shè)計(jì)出來(lái)的?期間有沒有受到其他作品的影響?在不久之前,我們采訪了本作的制作人,為我們解答了《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》背后的很多故事。

問:為什么本作開發(fā)了這么久,還在游戲正式發(fā)售前先賣了一次“數(shù)字檔案”,是開發(fā)過程還是資金上出現(xiàn)問題了嗎?
答:為了將ADV部分的“追想篇”構(gòu)筑成“十三位主角”“各章節(jié)劇情展開謎點(diǎn)重重”而花費(fèi)了不少時(shí)間,但耗時(shí)這么久所打造出來(lái)的正是只有在游戲這種媒介上才能體會(huì)到的特殊內(nèi)容。至于推出《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈 Music and Art Clips》的目的,主要是為了向玩家介紹這款前所未聞“有十三位主角的ADV游戲”究竟是什么樣的作品,讓大家對(duì)登場(chǎng)角色及他們身上發(fā)生的故事有個(gè)初步了解,最后我們選擇了搭配迷你原聲集和設(shè)定集的形式來(lái)發(fā)售體驗(yàn)版。
問:在構(gòu)思《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》故事時(shí)是否有受到什么作品的影響?
答:我認(rèn)為,本作的魅力之處在于,將1980年日本存在的各種亞文化要素像馬賽克圖片般拼湊起來(lái)。為此參考的內(nèi)容不止一兩個(gè),數(shù)不勝數(shù)。1980年的日本,當(dāng)時(shí)尚是小學(xué)生的我還不太了解,但對(duì)于已經(jīng)是高中生的神谷盛治先生來(lái)說(shuō),是個(gè)非常難忘且喜愛的年代,因此包含了許多他曾非常著迷的要素。
而且,評(píng)價(jià)一款科幻作品的優(yōu)劣,標(biāo)準(zhǔn)之一就是視點(diǎn)從微觀到宏觀的變動(dòng)幅度。在這點(diǎn)上,對(duì)于中文圈的玩家來(lái)說(shuō),80年代日本的亞文化某種程度上也算是微觀視點(diǎn),以這種視角進(jìn)行游戲一定也能感受到這款SF的樂趣所在。

問:游戲戰(zhàn)斗部分為什么選擇采用了SLG系統(tǒng)而不是更擅長(zhǎng)的ACT呢?
答:本作在企劃階段,就已經(jīng)決定采用分成“ADV部分”與“戰(zhàn)斗部分”的結(jié)構(gòu),然后神谷盛治先生提議,將PS2上的《格林魔書》戰(zhàn)斗部分升級(jí),作成更有趣的東西。這樣一來(lái)作品就有了基礎(chǔ),可以想象出完成形態(tài),挑戰(zhàn)便有了目標(biāo),而不是黑暗中漫無(wú)目的地摸索。神谷先生還常說(shuō)自己很喜歡《星際爭(zhēng)霸》,一直想做一款可以輕松上手、構(gòu)成簡(jiǎn)單的RTS塔防游戲,我們也是和他這份熱情產(chǎn)生了共鳴。
問:為什么會(huì)想到把時(shí)代設(shè)定在昭和年代,而不是離現(xiàn)在更近的平成年間。
答:監(jiān)督神谷盛治先生一直有個(gè)念頭,就是做一款與以往中世紀(jì)幻想風(fēng)不同,有著學(xué)園風(fēng)格世界觀、登場(chǎng)角色,且以自己學(xué)生時(shí)代的1980年代為中心的作品,而不選擇平成的原因就是神谷先生稱:“我描繪不出自己不了解的學(xué)生時(shí)代!(雖然是借口)”。
此外,本作概念之一的“少女漫畫”,也并非現(xiàn)代題材,而是以80年代為原型設(shè)計(jì)的。熟知當(dāng)時(shí)的玩家會(huì)有一種“啊,我知道!”“好懷念”的感覺,從而和故事產(chǎn)生共鳴;而不知道的玩家,則可以把其當(dāng)做一種幻想來(lái)體驗(yàn),感受曾經(jīng)的時(shí)代與世界,從而留下印象。
問:ATLUS除了負(fù)責(zé)游戲發(fā)行,是否有參與過游戲的開發(fā)工作呢?
答:與《真女神轉(zhuǎn)生》《女神異聞錄》這樣的ATLUS自社IP不同,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》原聲音樂外的開發(fā)全部都是由我們香草社自己擔(dān)當(dāng)?shù)?,而音樂則是由Basiscape負(fù)責(zé)。ATLUS主要負(fù)責(zé)游戲的QA工作、宣傳以及發(fā)售。從2007年發(fā)售的PS2《奧丁領(lǐng)域》開始,我們之間一直是以這種分工形式來(lái)進(jìn)行合作的。

問:有沒有考慮過移植到SWITCH平臺(tái)讓更多玩家玩上這款游戲。
答:目前沒有計(jì)劃。
問:本作的劇本非常優(yōu)秀,有沒有考慮過推出小說(shuō)、漫畫或動(dòng)畫?
答:居然可以收到中文圈玩家的贊賞真是開心,本作謎團(tuán)重重的誤導(dǎo)性文本與刻意設(shè)計(jì)的短句臺(tái)詞非常多,因此我十分擔(dān)心中文版有沒有很好地將故事傳達(dá)給大家,這樣看是我多慮了,可以見得中文版的本地化工作人員是多么優(yōu)秀。其實(shí)對(duì)我自己而言,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》也是讓我獲得了最棒游戲體驗(yàn)的最強(qiáng)作品。如果有想要傳遞分享這份價(jià)值觀的同士,不僅限于游戲,只要能達(dá)成目的什么方式都是可以的。
問:《朧村正》PSV版在游戲本篇發(fā)售過去許久后,推出了四彈有著新角色、新劇情與系統(tǒng),與本篇內(nèi)容完全不同的追加DLC,本作今后是否也考慮過推出類似的內(nèi)容。
答:游戲企劃階段時(shí),神谷先生還曾構(gòu)想過采取和游戲宣傳掛鉤的形式推出DLC,但由于本篇開發(fā)期間過于漫長(zhǎng)未能實(shí)現(xiàn),目前還沒有開發(fā)DLC的計(jì)劃,如果能得到中文圈和歐洲圈玩家的大力支持,我們會(huì)積極響應(yīng)的!還請(qǐng)大家多支持我們。