追立直時(shí),山里和牌的張數(shù)與局收支的關(guān)系
當(dāng)有其他玩家宣告立直后,我們也已經(jīng)聽(tīng)牌時(shí),剩余山里的待牌數(shù)量與局收支是非常重要的。
剩余墻上的待和牌數(shù)量越多,我們獲勝的機(jī)會(huì)就越大,局收支的收益也會(huì)更大。因此,如果我們能夠估計(jì)出山里剩余待和牌的數(shù)量,這將會(huì)影響我們是否選擇追求和牌的決策。我們研究了剩余待和牌數(shù)量對(duì)和牌率和整場(chǎng)比賽盈虧的影響,并且在考慮到對(duì)剩余牌稍作預(yù)測(cè)的情況下,探討了其對(duì)和牌率和整場(chǎng)比賽盈虧的影響程度,同時(shí),也研究了其是否會(huì)導(dǎo)致我們的攻防判斷發(fā)生變化。首先,請(qǐng)查看以天鳳為基礎(chǔ)的928,002局游戲數(shù)據(jù)中,通過(guò)牌譜分析得出的“在其他玩家宣告立直后追求和牌時(shí),剩余山里待和牌數(shù)量的不同情況下的和牌率”等基本信息。


第一張圖是指在兩面待牌的情況下,第二張圖是指在等待無(wú)筋的坎張或者邊張情況下。條件包括除了巡目之外,“其他家有一個(gè)人宣告了立直,其他兩個(gè)人沒(méi)有宣告立直(是否副露不受影響)”,“自己追加的立直宣言牌不會(huì)被放銃(相當(dāng)于最開(kāi)始的手牌完全安牌)”。
如果待牌形態(tài)好的話(huà),剩余可和牌的平均牌數(shù)為3.38張。在平均牌數(shù)附近,每增加一張可和牌,和牌率就會(huì)高出7-9個(gè)百分點(diǎn),放銃率則降低2-3個(gè)百分點(diǎn)。
如果待牌形態(tài)差的話(huà),剩余可和牌的平均牌數(shù)為1.75張。在平均牌數(shù)附近,每增加一張可和牌,和牌率就會(huì)高出9-13個(gè)百分點(diǎn),放銃率則降低3-4個(gè)百分點(diǎn)。
利用這些數(shù)據(jù)(剩余可和牌數(shù)的分布),我們研究了當(dāng)可和牌數(shù)比正常情況多或少時(shí),局收支如何變化,結(jié)果見(jiàn)下一頁(yè)的圖表。此外,初始打出的牌是放銃率為 10% 的牌,得分為 2 番 2600點(diǎn)。

這張圖是在待牌形態(tài)好的情況下,從正常分布時(shí)(0 張牌)每次增加 1 張牌,待牌形態(tài)差的情況下則每次增加 0.5 張牌,移動(dòng)剩余可和牌數(shù)的分布時(shí),繪制了剩余可和牌的平均數(shù)和局收支的圖表。
在待牌形態(tài)好和待牌形態(tài)差的情況下,在打點(diǎn)為 2600 點(diǎn)時(shí),當(dāng)剩余可和牌的平均數(shù)每增加1張(減少1張)時(shí),局收支會(huì)高出(低于)700-900點(diǎn)。
如果進(jìn)行比較判斷(與直接棄和打法進(jìn)行比較),通常的等待形態(tài)差 2 番的情況下,如果初始打出放銃率約為10%的牌,則明顯有優(yōu)勢(shì)。然而,如果剩余可和牌數(shù)比正常情況少 0.5 張,那么棄和打法和追立就大致相同,而如果剩余可和牌數(shù)比正常情況少1張,則追加立直比棄和更不利。
那么,我們可以根據(jù)讀牌技巧來(lái)判斷應(yīng)該做出什么樣的判斷呢?這取決于個(gè)人的讀牌能力,但是從平均剩余可和牌數(shù)為1.75張的情況,到剩余可和牌數(shù)每次變化0.5張-1張,需要相當(dāng)強(qiáng)的信息才能做出判斷(從周?chē)呐瓶闯錾嚼锸O露嗌購(gòu)埓剖窍喈?dāng)特殊的條件)。掌握“山讀”技巧實(shí)現(xiàn)使用起來(lái)是相當(dāng)困難的。這些數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ)資料,如果對(duì)您有所幫助,那就再好不過(guò)了。