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密室模型——套用邏輯(番外)和一點(diǎn)感想

2022-10-24 15:41 作者:哀之守鶴  | 我要投稿
本來在最后寫的,但是最近遇到一些事情,所以提前寫出來。

????????? 之前發(fā)布了很多密室模型類型,那么如何套用這些模型,我們一般考慮兩個問題,作案空間,作案時間。

??????? 簡單來說就是誰能夠進(jìn)行作案、誰有時間作案。劇本殺實(shí)戰(zhàn)中,經(jīng)常會有涉及人物行動軌跡、時間軌跡的信息,從而判斷誰是嫌疑人。這里討論幾個特例:

??????? 存在作案空間可能,存在時間作案可能。

??????? 這種情況其實(shí)很普遍,所有人都用動機(jī),所有人都可能行兇(甚至所有人都實(shí)施過),所有人都有時間,那么此時可直接適用時間軌跡進(jìn)行判斷。普遍來說就是兇手在密室內(nèi)殺人后,制造密室,完成密室?;蛘邇词衷诿苁彝鈿⑷撕螅瑢⑺勒咚腿朊苁?。

???????? 存在作案空間可能,但都不存在時間作案可能。

???????? 所有人都沒有時間作案,那就證明有的人時間邏輯是跳出死亡時間的,這里普遍來講是死亡時間不對,那么就是兇手已在密室內(nèi)潛伏,然后攻擊死者。再制造虛假死亡時間。

???????? 不存在作案空間可能,但存在時間作案可能。

???????? 不存在空間作案就證明兇手大概是密室外實(shí)施機(jī)關(guān)殺人?;蛘邇词衷缫褜?shí)施殺人,再進(jìn)入密室空間。

???????? 即不存在作案空間可能,也不存在時間作案可能。

???????? 這種情況其實(shí)是完全可能的,比如每個嫌疑人都被第三方送入特定空間,被送入特點(diǎn)空間后自己無法擅自離開此空間。那么此事只有一種可能,即死者因?yàn)槟撤N原因誤入兇手空間,行兇后,等待空間打開后,兇手利用某種手法,迫使開啟空間者離開空間入口,兇手再離開空間。

???????? 劇本殺實(shí)戰(zhàn)中,其實(shí)根據(jù)線索,視角等信息,判斷密室模型是很容易的,在判斷密室模型后,需要還原如何達(dá)成這種密室模型,即所需必要因素,在確定因素后,判斷能夠達(dá)成因素的人,那么鎖兇完成。

???????? 接下來想講點(diǎn)最近發(fā)生的幾件事情和一些感想。

???????? 劇本殺說到底是個年輕人的游戲,大部分游戲玩家都是25,6歲以下的年輕人。這個年齡段的人生閱歷其實(shí)是不夠的,玩家的判斷經(jīng)常會出現(xiàn)武斷,任性,邏輯偏差。所以此時需要有dm來幫忙扶車。特別是在推理局,這種現(xiàn)象特別明顯。講個故事,之前在玩時,就遇到了一個95年的小姑娘,就一口咬定誰是兇手,即拿不出作案手法,由拿不出線索。dm也問了好幾句為什么,就是說不上來,全程下來基本就是給我搗亂了。到最后好不容易結(jié)束了,這姑娘就為自己沒選到兇手本而沾沾自喜。我這樣一個老玩家,多少不太能明白這孩子想的是啥。不過我最后走的時候和dm開了個玩笑,你們店要都是這種水平的客人,我可就不來了。

???????? 店家也不容易,面對一群傲慢的同齡人,看著他們錯了還得扶回來,但有時候他們自己還無法察覺。劇本殺是個需要交流的游戲,除非能做到絕對模式化,不然交流過程中就會有個人意志,個人感情,加之底層邏輯,顧客是上帝,店家就得哄著這群人。

??????? 另一件事則是之前去另一家店里遇到了一群人,好像是從長沙來的,在和店家聊天。只聽到了一個片段,有個女生說自己在一局里,被dm問到玩了多少本,這個女生說自己玩了7,80個硬核本,結(jié)果被分一個邊緣位,偵探位給了個新手就大發(fā)雷霆。我看到這一幕的反映第一是似曾相識,如果換做5,6年前,我也會這樣吧,那時候我在信喵之野望這個游戲的雅虎日服,無論是個人戰(zhàn)績還是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)績都拿到過全服第一,也是風(fēng)光無限,日本人在2ch上也討論過我們這些中國玩家。當(dāng)時也覺得自己天下無敵。可是隨著一次又一次的更新,一次又一次的暗改,自然這個第一不會一直在同一個人手里。那時候會有失落,也大發(fā)雷霆罵過官方,但是現(xiàn)在看來,其實(shí)也無所謂了。

??????? 說回劇本殺,硬核推理本的圈子里,有個奇怪的邏輯。好像打了的本越多,越厲害(其他領(lǐng)域也有)。這或許是中國人固有觀念吧,翻譯成游戲圈里的話叫做經(jīng)驗(yàn)累積。但其實(shí)這個邏輯是不成立的。拿war3,dota這些傳統(tǒng)電競類游戲來講,游戲需要經(jīng)驗(yàn)累積,但是盲目累積是沒用的,數(shù)量并不能決定質(zhì)量,換言之,在我看來玩過多少本和自身實(shí)力無關(guān)。我在一次玩完之后,有個玩家就問我是不是玩過150個本以上,我說我自己也記不住玩過多少了。其實(shí)我自己是個推理小說愛好者,所以我的起點(diǎn)要高于很多玩家。我也常和其他一起玩的人說不要迷信數(shù)量,如果真的想提升水平,那就好好去讀一本推理小說。其實(shí)這個邏輯很簡單,劇本殺說到底也是本書,國內(nèi)隨便找個作者,肯定也敵不過那些已經(jīng)成名的小說厲害啊。

??????? 傲慢是每個人都有的,年輕人有傲慢是好事。但隨著閱歷的提升,玩家的思維觀也需要提升。說回事件本身,如果自己沒能拿到偵探位,偵探位又是新手,那該怎么辦。dm扶車是一方面,但是作為輔助位,能否把控全局是另一方面,輔助位沒有主線關(guān)鍵信息,但是主線是啥你應(yīng)該知道。任何故事線都存在人物、事件。把握這兩點(diǎn),引導(dǎo)偵探位將事件說出來。這方面如果玩家想要鍛煉,可以嘗試去玩圓桌推理類型的劇本殺。

???????? 最后,無論自己是不是高玩,我建議都要抱著一顆冷靜的心去參與每次游戲。我一直以來是一個人玩,所以總會遇到不同的玩家。每次都不知道對方的水平,即使自己有能力推出來,我還是希望先判斷別人的實(shí)力后,再做決定。我曾經(jīng)遇到過一個小姑娘,推理速度在我之上兩倍有余,那是我在城西第一次遇到實(shí)力在我之上的人。人外有人,天外有天,是不是高玩這個東西也是因人而異,在這群人里是高玩,但是到了另一群人里就變成最弱的玩家。

?????? 劇本殺是個交流的游戲,和氣生財,和氣生財。


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