【卡組攻略】命運(yùn)呼喚!恐怖小子登場(chǎng)!
終于!游戲王決斗鏈接國(guó)際服中為了聯(lián)動(dòng)ARC-V的融合次元,KONAMI在最新登場(chǎng)的小包中放入了“所有人都以為N年前就可以獲取的【命運(yùn)英雄-恐怖小子】”,并且新增生涯任務(wù)獲得艾德菲尼克斯的新技能【刻下命運(yùn)的時(shí)鐘】!


不管怎么說(shuō),DL現(xiàn)在真的是越來(lái)越魂了,強(qiáng)力的魂卡組技能(技能要求主卡組全本家自肅),搭配花式的卡牌語(yǔ)音,確實(shí)是有點(diǎn)上頭的。
筆者也在第一時(shí)間體驗(yàn)了這套最新的命運(yùn)英雄,同時(shí)取得了娛樂(lè)王10連勝的戰(zhàn)績(jī),可謂是一套非常魂系的娛樂(lè)卡組了!


請(qǐng)注意!構(gòu)組中的卡不是固定的,有些卡位可以變動(dòng),將在后文說(shuō)明。
下面我們從各方面分析一下這套最新的【命運(yùn)英雄】構(gòu)組。
1.【玩法簡(jiǎn)介】
1.1【主要思路】
新的技能可以通過(guò)舍棄手牌1張命運(yùn)英雄,從牌組將1張鐘塔加入手牌,進(jìn)而通過(guò)在鐘塔上放置3個(gè)計(jì)數(shù)物,同時(shí)將一張旋風(fēng)加入手牌(K社明擺著騙人氪旋風(fēng),不過(guò)艾德有旋風(fēng)的語(yǔ)音也算魂了吧)。這張鐘塔會(huì)在下個(gè)對(duì)方的準(zhǔn)備階段變成4個(gè)計(jì)數(shù)物,完成不受戰(zhàn)斗傷害+達(dá)成恐怖小子出場(chǎng)要求。但注意,鐘塔并不是永久在場(chǎng),而是在下一個(gè)我方回合的結(jié)束階段返回牌組。因此,我們需要在這之前選擇合適的時(shí)機(jī),通過(guò)特定手段破壞鐘塔實(shí)現(xiàn)恐怖小子的出場(chǎng),之后從墓地拉出最多兩只命運(yùn)英雄怪獸。不難從技能上看出,這套卡組的基本上在前3-5回合就分出勝負(fù),加上各種風(fēng)+假面變換,所以主要思路與OTK接近,卡組剩余空位也可以選擇能夠輔助OTK的配卡。
1.2【卡組數(shù)目】
因?yàn)樾录寄芸梢远涯?命運(yùn)英雄拿塔,塔可以特召恐怖小子,所以假如塔或者恐怖小子上手了,那其實(shí)反而是虧了資源的。?為了降低這兩張卡的上手概率,可以完全不拘泥于20卡的限制,適當(dāng)增加卡組的厚度。


不難看出,23卡比20卡會(huì)低將近5個(gè)百分點(diǎn)的上手率。但同時(shí)我們還需要注意能在我方第一回合開(kāi)出技能丟命運(yùn)英雄拿塔的概率,下面列舉20卡和23卡先手能開(kāi)出技能的概率:


可以看出,即使卡組增加到23卡,能先手開(kāi)出技能的概率依然有近89%,這還沒(méi)有算進(jìn)去塔直接上手的情況,因此適當(dāng)增加卡組厚度對(duì)先手穩(wěn)定度的降低是微弱的。
與此同時(shí),由于主系統(tǒng)龐大,如果僅僅滿(mǎn)足20卡構(gòu)組那么泛用卡只能放進(jìn)去很少,也會(huì)導(dǎo)致對(duì)一些場(chǎng)面處理有難度,舉例:如果泛用卡只帶狡猾/閃電旋渦/錢(qián)之書(shū),那么處理幻奏迪瓦只有大罪蛛一種手段;而通過(guò)增加圣杯,控制器等輔助卡片,可以處理一些單單憑英雄戰(zhàn)斗攻擊無(wú)法解決的場(chǎng)面。
2.【操作Combo】
2.1【固體+4星】/【鉆頭+任意4星命運(yùn)】
根據(jù)對(duì)面人物先判斷,舉例,如果是神鷹就出紋章獸,白龍就出深淵潛伏者,等等。如果判斷不出來(lái),再開(kāi)技能丟命運(yùn)拿塔拿旋風(fēng),剩余手牌的4星根據(jù)情況判斷選擇是否通召,舉例,如果剩固體人就不通召,可以等下個(gè)我方回合假如又抽到1個(gè)4星,可以固體人先拉出來(lái)做R4解場(chǎng),之后再旋風(fēng)吹塔出恐怖小子拉怪,實(shí)現(xiàn)多次解場(chǎng)/攻擊;如果剩決斷小子,可以考慮通召,阻止有些卡組6星以上怪獸攻擊,同時(shí)也可以考慮將墓地的鉆頭(假如)回收,下回合通召鉆頭先R4解場(chǎng),再吹塔,等等。
2.2【天空+鉆頭/決斷】
通召天空俠,拿鉆頭/決斷沒(méi)有的那一個(gè),開(kāi)技能丟鉆頭,放塔拿旋風(fēng)蓋上。如果對(duì)面結(jié)束階段發(fā)現(xiàn)我方可能下回合需要R4解場(chǎng),并且手里沒(méi)有富余的4星怪獸,可以選擇此時(shí)吹塔特召恐怖小子,破壞天空俠特召墓地鉆頭,鉆頭拉決斷,決斷開(kāi)技能回收天空。下回合可以做R4踩坑/解場(chǎng)后,再天空俠賺牌等等。
2.3【開(kāi)塔后下一個(gè)我方回合+假面變換/控制器】
先召4星,如果有需要可以疊R4,也可以不疊,然后戰(zhàn)階場(chǎng)上的怪先打完后,如果對(duì)面場(chǎng)上還有怪,可以控制器牛過(guò)來(lái)攻擊,或者開(kāi)變身出暗鬼后戰(zhàn)破對(duì)面怪再拿變身出暗鬼攻擊,之后,再旋風(fēng)吹塔,出恐怖小子,注意恐怖小子出場(chǎng)時(shí)會(huì)炸掉我方所有非命運(yùn)英雄怪獸,之后特召兩只命運(yùn)4星,3只怪獸攻擊。
從以上玩法可以看出,這套命運(yùn)英雄擁有多段攻擊的不俗OTK能力!
3.【單卡選擇及分析】
3.1【第7個(gè)額外位置】
選擇在以下卡片中產(chǎn)生:
第三張暗鬼:復(fù)數(shù)變身上手時(shí)擁有直接攻擊3次的強(qiáng)力OTK能力;
假面英雄戴娜:在開(kāi)塔的下一個(gè)我方回合,發(fā)現(xiàn)手牌+場(chǎng)上+墓地只有1命運(yùn)英雄,可以變身固體人,戰(zhàn)破特召牌組命運(yùn)英雄,之后旋風(fēng)吹塔,這樣恐怖小子就有3200的打點(diǎn)了;
深淵潛伏者:針對(duì)墓地發(fā)效卡組,例如白龍等等。
3.2【斷鋼劍王】
高打點(diǎn),有時(shí)候可以對(duì)面怪獸已經(jīng)鋪滿(mǎn)場(chǎng),而我方手里的牌不足以破壞對(duì)面所有怪獸再斬殺,可以考慮用斷鋼搶血后,風(fēng)吹場(chǎng)地之后出暗鬼直接攻擊,有圣杯配合更是1次直接攻擊可以搶到3200的生命值。
3.3【大罪蛛】
解場(chǎng)不用多說(shuō),有的時(shí)候需要處理一些抗性怪,例如幻奏迪瓦等。
3.4【恐牙狼】
如果在放塔后下一個(gè)我方回合能做出R4,那么技能拿的旋風(fēng)可以考慮在對(duì)面回合清剛蓋的后場(chǎng),下回合我方出恐牙狼炸塔,出恐怖小子,避免恐怖小子出場(chǎng)吃坑。
3.5【控制器】
懂得都懂,OTK神卡,同時(shí)也是除了大罪蛛之外繞開(kāi)幻奏迪瓦的另一手段。
3.6【圣杯】
打斷對(duì)面,同時(shí)配合暗鬼一腳3200有時(shí)有奇效。
3.7【二重旋風(fēng)】
有時(shí)候非常猶豫旋風(fēng)究竟是吹自己塔出恐怖小子還是清對(duì)面后場(chǎng)或貼紙,如果手里有二重旋風(fēng)就沒(méi)有這個(gè)憂(yōu)慮啦,全都要!在其他時(shí)候配和各種速攻魔法連鎖使用二重旋風(fēng),也完全是不虧的。
3.8【其他可選擇單卡】
血魔:強(qiáng)力控制前場(chǎng)卡片,缺點(diǎn)是卡組里存在鐘塔+恐怖小子+血魔時(shí),三個(gè)牌如果上手就比較浪費(fèi),同時(shí)這種浪費(fèi)手牌資源的上手概率也會(huì)提升(2卡變3卡);
狡猾:強(qiáng)力解前場(chǎng)卡片,用出來(lái)自然血賺,但陷阱卡的通病是速度偏慢,假如我方第3回合抽到的是控制器而不是狡猾,那么很有可能控制器能幫我們?cè)谶@一回合就鎖定勝利;
錢(qián)之書(shū):解前場(chǎng)專(zhuān)用卡;
閃電旋渦:解前場(chǎng)專(zhuān)用卡,但虧1牌,這套命運(yùn)英雄賺卡手段不是很強(qiáng),畢竟神性小子開(kāi)出來(lái)強(qiáng)欲之壺的機(jī)會(huì)不多。
4.【卡組評(píng)價(jià)】
總體來(lái)說(shuō),這套命運(yùn)英雄是一套絕對(duì)魂系+強(qiáng)度不俗的卡組,艾德全語(yǔ)音+多段攻擊的能力令人驚嘆。雖然離T表仍有一段距離,但作為一套非競(jìng)技向+魂系上王的卡組,依然是不錯(cuò)的選擇!如果有一點(diǎn)點(diǎn)心動(dòng),歡迎來(lái)B站看我的實(shí)戰(zhàn)視頻~? BV193411r7Wx