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【天天游訊】9月美國PS“出貨量”較去年同期增長了4倍|

2022-10-13 17:48 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

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9月美國PS“出貨量”較去年同期增長了4倍

據(jù)報(bào)道,2022年9月PlayStation“出貨量”相比去年同期增長了4倍。

MST Financial高級(jí)分析師David Gibson研究了進(jìn)口文件,計(jì)算出了有多少PS產(chǎn)品達(dá)到了美國。

據(jù)Gibson,SIE今年9月向美國出口了將近750萬公斤的貨物,是2021年9月(150萬公斤)的5倍。

值得一提的是,這并不意味著PS5主機(jī)的銷量增長了4倍,因?yàn)樵摂?shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的是出貨重量,而非僅僅是PS5主機(jī)。

Gibson還補(bǔ)充說,根據(jù)他的預(yù)測(cè),Xbox“出貨量”較去年同期增長了89%(大約是450萬公斤 vs 250萬公斤)。


:歐洲拿錢買氣去了,美國發(fā)錢讓國民打劫其他國家實(shí)業(yè)

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《DOTA2》TI11突圍賽 中國戰(zhàn)隊(duì)XG 0:2不敵液體出局

TI11突圍賽,中國戰(zhàn)隊(duì)XG 0:2不敵液體被淘汰出局,成為第一支被淘汰的中國戰(zhàn)隊(duì)。另外一支中國戰(zhàn)隊(duì)VG 2:1戰(zhàn)勝T1。

賽后,XG電子競(jìng)技俱樂部發(fā)表了微博,XG表示將做出一系列調(diào)整,爭取在下個(gè)賽季突破自我,劍指TI。

“很遺憾,在今天的#TI11突圍賽# 淘汰賽中因不敵Liquid戰(zhàn)隊(duì),止步于此,無緣此次TI正賽。

今年1月組隊(duì)至今,大家都是懷揣著同一個(gè)夢(mèng)想前進(jìn)。一路走來,贏得了一定的贊揚(yáng)與榮譽(yù),也遭遇了很多困難與挑戰(zhàn)。今天的失敗,我們只能說,技不如人,甘拜下風(fēng)。

但是,我們不會(huì)因?yàn)橐淮蔚氖《诡^喪氣,踟躕不前。本次比賽結(jié)束,我們隊(duì)伍一定會(huì)審視自身,做出一系列的調(diào)整,爭取在下個(gè)賽季能夠突破自我,劍指TI。

謝謝各位兄弟一直以來的支持與鼓勵(lì),今天讓你們失望了!我只能說,我們來年

再見!

最后,VG加油(? ??_??)?!”


:有一句至理名言,記得要搬猛犸


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微軟宣布Xbox云游戲?qū)⒌顷慚eta Quest

微軟宣布Xbox云游戲?qū)⒌顷慚eta Quest。在Meta Connect 2022直播上,微軟CEO納德拉公布了這一消息。

隨后Meta在新聞博客中表示:“Xbox云游戲?qū)⒆屇愦鲾?shù)百款高質(zhì)量游戲到各種設(shè)備上,未來將包括Meta Quest 2。

當(dāng)Xbox云游戲在Meta Quest商店推出時(shí),你可以將Xbox手柄連接到你的頭戴設(shè)備上,在巨型2D屏幕上玩Xbox Game Pass Ultimate庫中的主機(jī)游戲,就像擁有一個(gè)隨時(shí)可用的私人電影院。

目前還沒有具體日期,但我們希望盡快分享更多相關(guān)信息?!?/p>

在直播活動(dòng)上,Meta還宣布收購三個(gè)游戲開發(fā)商:Camouflaj,Armature和Twisted Pixel。


:很明顯微軟在布局了

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T2解釋為何GTA沒出手游:不是所有IP都適合移植

作為坐擁了諸多大型 IP,包括《GTA》、《黑手黨》、《生化奇兵》和《無主之地》的大型發(fā)行商 Take Two 一直以來并沒有像其他大廠一樣頻繁的將其大型系列游戲試圖帶到移動(dòng)設(shè)備上。日前公司 CEO 解釋了這背后的原因。

公司總裁 Strauss Zelnick 最近在接受 The Wrap 采訪時(shí)表示,并非所有主機(jī)游戲都適合移動(dòng)設(shè)備,并生成只有一個(gè)大型系列游戲成功的從主機(jī)轉(zhuǎn)移到移動(dòng)設(shè)備的例子:《使命召喚》。Zelnick 表示公司有想法專門為移動(dòng)設(shè)備開發(fā)作品,而不是移植目前 Take Two 所擁有的游戲。

在采訪中他說道:“并不是每一個(gè) IP 都適合移動(dòng)設(shè)備。不是每一個(gè) IP 都應(yīng)該是一個(gè)主機(jī)作品。這取決于每一個(gè) IP。從概念上講,我們很樂意,但每一個(gè)(IP)都是特殊的。”

話雖如此,Zelnick 表示 Take-Two 正在查看公司旗下的 IP 名單,并試圖就如何以正確的方式最好地適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備系列做出明智的、戰(zhàn)略性的賭注。Take-Two 最近以 127 億美元收購了手機(jī)游戲巨頭 Zynga,這是在微軟以 687 億美元收購動(dòng)視暴雪之前,電子游戲行業(yè)最昂貴的收購。Zelnick 表示他很樂意將 Take-Two 的一些“核心”IP 帶到 Zynga 以進(jìn)行手機(jī)游戲改編,但現(xiàn)在談具體細(xì)節(jié)還為時(shí)過早。

“具體的作品?我不太可能談?wù)摼唧w的作品。我們甚至不會(huì)在開發(fā)后公開它們,知道我們將它們準(zhǔn)備好并接近正式發(fā)布的時(shí)候,”他回應(yīng)道:“我們正在研究我們所有的 IP 組合,我們?cè)硎竞軜芬鉃?Zynga 提供一些核心的 Take-Two IP,以制作熱門移動(dòng)端產(chǎn)品。(但)這是一件非常困難的事情?!?/p>

在同一個(gè)采訪中 Zelnick 表示動(dòng)視暴雪成功的將《使命召喚》系列帶到了移動(dòng)端,這是他所說的《使命召喚》在移動(dòng)端上“IP的精彩表達(dá)”的一部分。動(dòng)視將在此基礎(chǔ)上推出另一款游戲:《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)手游》。

在審視整個(gè)游戲行業(yè)時(shí),Zelnick 認(rèn)為這是一種反常現(xiàn)象。他認(rèn)為并非所有針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的主機(jī)游戲改編版都取得了《使命召喚》所享有的成功水平。

他說道:“但這僅是一個(gè)(特例)。首先,移動(dòng)端作為一項(xiàng)業(yè)務(wù)的命中率非常低。大多數(shù)情況下,如果你試圖從一個(gè)平臺(tái)獲取 IP 并將其轉(zhuǎn)移到另一個(gè)平臺(tái),這很難創(chuàng)造成功。”

“我們也會(huì)這么做,我希望我們會(huì)非常有選擇性的這么做,集中精力,確保我們盡可能提高成功的機(jī)率。但我們不會(huì)全面的投入(不會(huì)將所有 IP 都帶到移動(dòng)端上)?!毕啾戎?,動(dòng)視暴雪曾公開表示,在未來它們會(huì)將旗下所有游戲系列都帶到移動(dòng)設(shè)備上。


:希望以后別打自己臉,目前的想法還是值得肯定的

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