15,精度
14,精度:游戲中,單位射擊時(shí)的“散布面”決定了單位在射擊敵方單位時(shí)的精準(zhǔn)程度,散布面越小,代表射擊越為精準(zhǔn)
單位的散布面由三個(gè)屬性決定:
1)基礎(chǔ)散布距離:散布面正好為基礎(chǔ)散步面的距離,大于這個(gè)距離時(shí),實(shí)際散布面大于基礎(chǔ)散布面,小于這個(gè)距離時(shí),實(shí)際散布面小于基礎(chǔ)散布面。
2)基礎(chǔ)散布面:在基礎(chǔ)散布距離,0精度時(shí)的散布面,提高單位的精度就可以縮小基礎(chǔ)散步面。
3)精度:唯一一個(gè)游戲中可以提高的屬性,會(huì)縮小單位的基礎(chǔ)散布面,個(gè)人測(cè)試對(duì)半徑的影響應(yīng)該是非線性的。
實(shí)戰(zhàn)中要將三個(gè)屬性綜合考慮,比如寫作版本中,帝國(guó)臼炮精度20,加農(nóng)炮35,這個(gè)精度差距是很近的,但兩者散布距離差不多的情況下,臼炮散布面380,加農(nóng)炮8.5,實(shí)際的精度差距有目共睹。哪怕將臼炮精度修改至1000,射的還是沒有加農(nóng)炮準(zhǔn),反正如果感覺射手射不中,有精度往上疊就行了,肯定不嫌多。
結(jié)論依據(jù):data.pack/db/projectiles_tables/Calibration Distance和Calibration Area為校準(zhǔn)區(qū)域與校準(zhǔn)半經(jīng),data.pack/db/projectiles_tables/MarkSmanship Bonus是彈藥提供的命中,data.pack/db/land_units_tables/Accuracy為射手提供的命中