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談?wù)剦m白禁區(qū)

2023-05-29 11:50 作者:下雨的M仔  | 我要投稿

? ? ? ? 來聊聊塵白禁區(qū),以下純屬個(gè)人觀點(diǎn),這游戲的最大問題就是沒搞懂目標(biāo)客戶到底是誰,它的標(biāo)簽是二次元第三人稱射擊PVE手游,但標(biāo)簽只是指你能吸引來的玩家群體,而這些被吸引來的玩家最終能不能轉(zhuǎn)化為你的營收,是要看你有沒有服務(wù)好他們,讓他們?yōu)樽约核玫恼答亖碣I單。

? ? ? ? 這個(gè)游戲的氪金點(diǎn)主要就是角色和武器,從不同側(cè)重上講,是不是說“只要”塑造好角色,或用不同的武器從戰(zhàn)斗中獲得快感,就能從玩家那里獲得收益并長期運(yùn)營這一款游戲呢?理論上是的。

? ? ? ? 那么我們來看看這個(gè)游戲有沒有做好這些點(diǎn),先說角色的塑造,現(xiàn)在二次元賣角色一般都是這個(gè)流程,先發(fā)個(gè)PV,通過立繪建模和CV的演繹,讓玩家對(duì)其有一定的期待,再到主線劇情的初遇,通過試玩讓玩家喜歡并作出抽取這個(gè)角色的舉動(dòng),再來一個(gè)專屬的劇情對(duì)其進(jìn)一步的塑造,一旦直戳玩家的好球區(qū),玩家們自然會(huì)說服自己在力所能及的范圍內(nèi)為其氪金為其肝裝備。

? ? ?而塵白禁區(qū)所有的劇情全都可以跳過的,包括主線、角色劇情、游戲CG。這個(gè)當(dāng)然沒有問題,但前提是,你單靠建模和立繪,就能夠不依靠劇情讓人有抽取角色的欲望。或者是你的側(cè)重點(diǎn)在另一邊,游戲玩法有趣度足夠支撐起整個(gè)游戲的營收。

別看網(wǎng)上這么多“跳過廚”發(fā)生,但按照正態(tài)分布,只因?yàn)橛螒騽∏闆]有跳過就選擇不玩這款游戲,或者不讓全部玩家都看劇情我就不玩這款游戲的人還是占少數(shù)的。更多的是我不喜歡看,但沒跳過看了也無所謂,還有我不排斥看,但既然有跳過鍵,我就跳過吧。

? ? ? 劇情對(duì)于角色的塑造必不可少的,先不論觀看劇情對(duì)于玩家來說是正反饋還是負(fù)反饋,但玩家觀看劇情和對(duì)劇情的討論,對(duì)于游戲的制作組來說肯定是正反饋。在測試階段沒發(fā)現(xiàn)的坑,在公測階段有可能是致命的。(隔壁夏佐和阿嗚表示很贊)

? ? ? 當(dāng)所有的劇情跳過后,玩家就有可能對(duì)角色的名字沒有記憶點(diǎn),心里對(duì)其的代稱可能就是五星拿連狙的,粉毛扔手雷的,拿噴子的雙馬尾。萬一以后有了角色的二創(chuàng),沒看過劇情的玩家也許會(huì)一臉懵逼,無法與創(chuàng)造者達(dá)到共鳴。而立繪建模這種玩家一進(jìn)游戲就能看見的,你游也不是獨(dú)一檔的,試問這樣子你要玩家怎么心甘情愿掏錢抽角色?為什么非得是你呢?

? ? ? 再來說說游戲戰(zhàn)斗方面,我個(gè)人是只有23級(jí),打到第五章,除了需要打到6-6才能解鎖的戰(zhàn)術(shù)考核外,其他基本都體驗(yàn)了,沒有掃蕩的材料本,熟悉的深淵(地下清理)和無相交響詩(精神擬境),除了初見聯(lián)機(jī)肉鴿模式(區(qū)域鎮(zhèn)壓)和具有跳躍功能的殲滅模式(榮譽(yù)沖突)感到有點(diǎn)意思外,其他時(shí)候基本坐牢,只是個(gè)跟著流程走的工具人罷了。也許由于弱保軟的原因,主線的流程怪物對(duì)我毫無威脅,一開始我還會(huì)翻滾一下躲避裝裝樣子,后來直接就站擼了,以致于后來過尤彌爾那關(guān)才發(fā)現(xiàn),原來我還可以死啊。小怪的受擊反饋還不錯(cuò),但我拿連狙爆了它五六槍頭,怎么它還能沒倒下啊,它的同事都要走到我身邊了,雖然還是沒有壓迫感。它用坦度來提醒我們?cè)撌桥囵B(yǎng)角色的時(shí)候了,還是熟悉的那套武器、圣遺物(后勤)、命座(天啟)、天賦(神格神經(jīng))。并且還都是數(shù)值上的提升。槍械的屬性傷害也是比較雞肋,沒有說弱點(diǎn)擊破的效率提升。其實(shí)有時(shí)候我覺得,國內(nèi)手游想要賺錢不一定需要新的玩法,養(yǎng)成模式的創(chuàng)新也能吸引一定數(shù)量的玩家。

? ? ? 說到底,射擊游戲無論是PVP還是PVE,爽點(diǎn)都是“我在你殺我之前把你先殺了”“雖然你很厲害,但我比你更厲害”的這種感覺,PVP成王敗寇沒得說,但PVE則需要戰(zhàn)斗策劃給予玩家這一種“錯(cuò)覺”。以同是PVE的《二次滅絕》來說,恐龍的進(jìn)攻欲望很強(qiáng),能夠一個(gè)前撲來到你的面前,配合上音效,加上高危地區(qū)的BGM,心里直接會(huì)“咯噔”一下,讓人不得不滑鏟跑開。之后一個(gè)反手命中要害一擊必殺,即便只是一只小怪,即便它的飛撲對(duì)我傷害不大,“我很厲害”的錯(cuò)覺也會(huì)油然而生。

? ? ? 反觀塵白禁區(qū),小怪給人的感覺就是,策劃讓你(玩家)來打死我,怎么你打了10槍才打死我啊,你該去養(yǎng)成了。這里又要說一款PVE的射擊游戲《無主之地》了,雖然高難度的情況下,它的小怪也是要打十幾槍才死,但它小怪會(huì)爆金的,爆開的瞬間視覺效果和音效都能直接給予玩家正反饋。而塵白禁區(qū)的養(yǎng)成模式注定沒有這種意外的收獲感。另外關(guān)于榮譽(yù)沖突模式的左CTRL跳躍的反人類鍵位和我拿狙開鏡瞄頭打到左前方的墻就不展開說了,角色的Q技能和E技能我的使用意愿也不強(qiáng),ZXC技能更是少用。因?yàn)闆]有子彈的限制,經(jīng)常就是一個(gè)角色打到底,很少切人。這些基本就是我對(duì)塵白禁區(qū)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的印象了,第二天我真的沒有動(dòng)力第二次打開這個(gè)游戲來游玩。直到做視頻要補(bǔ)一點(diǎn)素材的時(shí)候才重新打開的它。

? ? ? ?塵白禁區(qū)在開服時(shí)應(yīng)該也是能吸引到一大批玩家來游玩。開服流水應(yīng)該也還行,但一個(gè)月后的玩家留存率值得擔(dān)心。這里還是提幾個(gè)建議,雖然官方也不一定看得到這里。

? ? ? ?關(guān)于角色抽取方面,劇情的話,應(yīng)該已經(jīng)不可能公測再取消跳過鍵了,那么在BOSS戰(zhàn)后和角色個(gè)人劇情后加個(gè)不可跳過的CG動(dòng)畫,某些關(guān)卡加入試用的五星角色來增加角色的記憶點(diǎn)也許不錯(cuò)。

? ? ? ?關(guān)于武器抽取方面,如果更側(cè)重于戰(zhàn)斗方面,就更應(yīng)該注重槍械的外形和彈道美術(shù)效果,可以參考無主之地甚至崩壞學(xué)園2的那種夸張甚至不現(xiàn)實(shí)的彈道效果,做好手感,配合著聯(lián)機(jī)肉鴿模式,然后配件和后勤直接通過肉鴿模式刷取獲得。

? ? ? ?對(duì)于怪物方面,增強(qiáng)小怪戰(zhàn)斗欲望,增加小怪?jǐn)?shù)量,提高槍械擊中弱點(diǎn)的傷害,屬性對(duì)一槍倒,屬性不對(duì)兩槍,讓角色更脆,地圖增加血包,鼓勵(lì)玩家多瞄要害打。精英怪傷害提高血量降低,彈道和傷害范圍更明顯,部位破壞添加指定屬性破壞效率提高,弱點(diǎn)部位添加指定屬性傷害提高。鼓勵(lì)玩家?guī)鄳?yīng)屬性的槍械??傊M力營造“怪好像很強(qiáng),但還是我技高一籌”的氛圍感。

? ? ? ? 做游戲還是應(yīng)該明確誰是你的目標(biāo)群體,不要一拍腦門覺得這個(gè)賽道沒有人就覺得一定能賺錢,只有服務(wù)好付錢的人,才能在后續(xù)持續(xù)運(yùn)營下去。希望所有游戲廠商和玩家共勉。


談?wù)剦m白禁區(qū)的評(píng)論 (共 條)

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