<櫻之詩> 真琴線 End

第一次投稿專欄,也算是做個(gè)測(cè)試。以往都是發(fā)在空間,這次在 B 站也留個(gè)底?。感謝漢化者的工作!



(可能存在部分劇透)
當(dāng)?ED?聲響起時(shí),我的第一反應(yīng)是「就這?」,但是轉(zhuǎn)念一想,才明白這才是?<櫻之詩>?的高明之處。這樣的結(jié)局正體現(xiàn)了我在先前作品的測(cè)評(píng)中一直所期望見到的「缺陷美」,等我反應(yīng)過來之時(shí)才突然為之一顫。
真琴線的結(jié)局絕不是圓滿的結(jié)局。正如本線結(jié)尾時(shí)的旁白所說的那樣,真琴除了愛,什么都沒能得到——她的一切努力最終都付諸東流。但這是一個(gè)壞的結(jié)局嗎?或許是,或許不是。至少,真琴最終邁出了那一步,她為圭補(bǔ)上了那個(gè)月亮。如?ED?的繪畫所顯示的那樣,她終于觸到了那個(gè)月亮——這是真琴擺脫了過去的羈絆,邁步走向未來的佐證。
然而,與?<Rewrite>?那時(shí)何其相似,如果男主直哉在當(dāng)初選擇了其他女主,她的結(jié)局會(huì)是怎樣?我不敢去想。真琴是那樣堅(jiān)強(qiáng),或許她也能夠一如既往地一直一直堅(jiān)強(qiáng)著走下去——那必將是艱難而孤獨(dú)的道路。這即是隱藏在?<櫻之詩>?故事背后的不幸,不會(huì)存在所有人都能幸福的結(jié)局。
真琴線或許可以說是兩個(gè)人互相扶持的故事。真琴守護(hù)著美術(shù)部,守護(hù)著兩位天才,努力著讓兩位天才能走得更遠(yuǎn);而這樣堅(jiān)強(qiáng)地承受一切的她也需要一位在背后支撐著她的人,那個(gè)人便是直哉。曾經(jīng)在真琴最悲傷無助的時(shí)候,她遇到了直哉的畫,也正是這幅畫讓真琴的心發(fā)生了極大的動(dòng)搖。正如真琴曾說的那樣,「在他人遭受悲傷或不幸的時(shí)候,英雄聽到了他們心中的悲鳴,從而現(xiàn)身來到他們的身旁」(大意)。顯然,直哉便是真琴的英雄。然而后來,由于目前我們還不能得知的原因,直哉放棄了繪畫,不能再向前邁進(jìn)了。于是這回便輪到真琴去拯救、去守護(hù)直哉,以及另一位天才圭,這便是我理解的真琴線的主線內(nèi)容?!柑觳棚w上月亮,凡人鋪平通往月亮的道路」(大意),理解了這一點(diǎn)的真琴便是在嘗試著搭建通往月亮的梯子。
真琴線在?<櫻之詩>?的作用類似于?<BaldrSky>?的蕾篇,一個(gè)重要目的在于交代復(fù)雜的人物關(guān)系與人物背景,劇情內(nèi)容也有很大一部分篇幅是在解決家族的內(nèi)部矛盾。真琴線作為?<櫻之詩>?的開篇可以說比較好地完成了這項(xiàng)介紹性的工作,將玩家?guī)肓诉@個(gè)?<櫻之詩>?的世界,與此同時(shí)也難以避免地?zé)o法深入探討作品的核心思想(沒有足夠的篇幅),這是可以理解的取舍。
真琴線作為第一條線,也是窺探?<櫻之詩>?寫作風(fēng)格的第一扇窗。最直觀地來說,本作的日常在設(shè)計(jì)上是有一定構(gòu)思的,為推動(dòng)劇情發(fā)展的小伏筆可謂收放自如,一定程度上避免了平鋪直敘。同時(shí)日常的具體內(nèi)容也比較有趣,盡管日常與作品深度并無關(guān)聯(lián),但日常的有趣程度決定了玩家是否能有動(dòng)力推下去,<Ever17>?和?<海市蜃樓之館>?就在這里吃了虧。作為故事的潤(rùn)滑劑,良好的日??芍^不可或缺。此外,與前作?<素晴日>?相比,本作顯然沒有了那份狂氣,同時(shí)也減去了不少純粹的惡意。可以說,<素晴日>?凸顯的是世間丑惡,而?<櫻之詩>?則傾向于闡釋美的涵義,這或許是兩部作品風(fēng)格截然不同的一個(gè)原因。
但同時(shí)?<櫻之詩>?作為一部商業(yè)作品,而且是?R18?級(jí)成人向作品,也不可避免地需要在劇本中保留「俗」的空間。因此即便這是一部以「雅」的藝術(shù)為題材的作品,<櫻之詩>?也需要騰出一部分筆墨去迎合觀眾。于是在日常中,我們隨處可見各式中學(xué)生水平的黃段子,以及?HS?以外的各種福利劇情,同時(shí)在女主的人設(shè)上也能見到些媚宅的屬性。誠(chéng)然,作為商業(yè)作品這些存在可能稱得上理所當(dāng)然,這里更多地只是提醒一下尚未游玩本作的玩家,盡管這是一部批評(píng)空間?90?點(diǎn)臺(tái)的藝術(shù)題材的作品,這終究不是高雅的藝術(shù)品,因此不要抱有些無謂的期待——我曾有過這種期待。
當(dāng)然,畢竟是?90?點(diǎn)臺(tái)的作品,除去「俗」的部分,在「雅」的方面能看出作者還是做過一定研究的(沒錯(cuò),就是?<素晴日>?里對(duì)早期維特根斯坦哲學(xué)思想所作研究的程度,感受下意境即可,請(qǐng)勿較真)。既有抖書袋的地方,有時(shí)甚至占據(jù)了極大的篇幅,看得人云里霧里,也有對(duì)作品的創(chuàng)作目的,對(duì)天才的價(jià)值與意義的一些探討等等。在無需媚俗的「雅」的部分,作者也確實(shí)是有在認(rèn)真完成的,這決定了作品的上限。
關(guān)于這點(diǎn),作者與男主直哉在性格上倒有幾分相似——對(duì)在意的地方作者會(huì)很著重描寫,應(yīng)當(dāng)認(rèn)真的地方毫不馬虎,景色描繪、氛圍渲染都十分到位,許多場(chǎng)景里角色的心理刻畫也把握得很好,尤其是第三章;而對(duì)沒興趣的部分則又十分草率,甚至劇情合理性可能都未作充分考慮,例如第二章最后幾位女主著泳裝洗碗、學(xué)習(xí)的劇情,在合理性上就很意義不明。
這種草率還導(dǎo)致了更壞的影響,最典型的地方就在于托馬斯這個(gè)角色的設(shè)計(jì)??催^我之前動(dòng)態(tài)的朋友知道,我在第一章末尾出離憤怒,根本原因?qū)嶋H就在于托馬斯這個(gè)人物本身。托馬斯的存在我更傾向于理解為作者的一種惡趣味,他的設(shè)計(jì)很草率,就是單純的滿腦子性欲的純傻逼,你可以直接給他貼一個(gè)「傻逼」、「變態(tài)」的標(biāo)簽就完美概括了這個(gè)人的性格特征。這實(shí)際上就犯了我們老生常談的一個(gè)錯(cuò)誤:人物的模版化。當(dāng)然,更常見的是一個(gè)角色完美無缺(如?<三國(guó)演義>?的趙云),或者像?<車輪之國(guó)>、<裝甲惡鬼村正>?一樣人物的缺陷或性格可以用一兩個(gè)詞簡(jiǎn)單概括。這種寫法帶來的問題就是角色缺乏真實(shí)性,或者說人物沒能「立」起來,這種塑造是很失敗的。
事實(shí)上,真實(shí)情況應(yīng)該是作者根本也沒想把這個(gè)配角塑造起來,他只需要扮演一個(gè)傻逼的角色就足夠了。那么接下來的問題就在于,這個(gè)角色的存在嚴(yán)重影響了玩家的觀感。就我個(gè)人來說,托馬斯的存在只讓人覺得提心吊膽,擔(dān)心之后會(huì)不會(huì)要出現(xiàn)一些鬼畜劇情。正常來說,鬼畜劇情的發(fā)生是必然的、順理成章的,沒有發(fā)生只是作者的仁慈,就如同在身邊擺放著一個(gè)定時(shí)炸彈,爆炸只是時(shí)間問題??偠灾?,我極度反感托馬斯這個(gè)角色的存在,并且認(rèn)為劇本沒有他也完全可以正常發(fā)展,因此如果將托馬斯這個(gè)人物及其相關(guān)劇情刪掉,我對(duì)第一章劇情的評(píng)價(jià)將有大幅改善,托馬斯只是一處敗筆。(據(jù)說這處敗筆是有歷史包袱在的,可能的原因是?demo?版早已放出,而正式版只能在?demo?版的基礎(chǔ)上作補(bǔ)充,因此只有從完全新寫的第三章開始,這些歷史遺留問題才能消失不見。)
那么問題來了,托馬斯這樣的純傻逼是怎么被接納進(jìn)美術(shù)部的呢?部長(zhǎng)真琴的說法是為了實(shí)現(xiàn)她的「悲愿」。但目前來說我已經(jīng)推完了真琴線,卻還是不清楚這個(gè)悲愿具體指的什么。無論這個(gè)悲愿是「讓直哉繼續(xù)繪畫?/?讓圭能更進(jìn)一步」還是「在穆爾展上獲獎(jiǎng)」,都感覺不出和「讓有點(diǎn)才能的人都盡可能留下,無論品行」有什么關(guān)聯(lián),因?yàn)檫@些都只能說是真琴、直哉和圭的事。目前來看并不存在讓托馬斯入部的強(qiáng)有力的理由,這種程度的理由我是肯定不能接受的。
相比托馬斯,明石亙的設(shè)計(jì)就要好得多。有經(jīng)驗(yàn)的玩家一看便知明石亙不會(huì)是純粹的搞笑役,處處伏筆都暗示了他是個(gè)有想法的人。在第二章,明石亙的戲份十足,這里不作劇透。不過第二章并沒能使我產(chǎn)生足夠的震撼,原因有兩方面:一、懸疑效果尚可,但解謎的過程比較都合,線索或者是后續(xù)再補(bǔ)充(與明石姐妹及真琴交流獲得線索那段過于都合,你們是工具人嗎?),或者源于男主已知但玩家未知的隱藏信息(直哉和他父親身上有太多謎團(tuán)),因此玩家全程難以有參與感。不同于?<Ever17>,你僅憑自身是無法自行解謎的,即使你推第二遍也不能在劇情中找到「精心設(shè)置的線索碎片」,因而懸疑得解時(shí)你最多只能說句「哦,這樣」,這點(diǎn)在后續(xù)揭露人物關(guān)系時(shí)也是同理。二、日常注水部分篇幅過長(zhǎng),而到了高潮部分篇幅反倒很短,玩家心情還沒有調(diào)動(dòng)起來就已經(jīng)宣告結(jié)束。整體節(jié)奏把握不當(dāng),因此震撼程度不盡如人意。說句題外話,第二章的劇情有沒有一種?<車輪之國(guó)、向日葵的少女>?三廣幸篇的即視感(
對(duì)共通線的一些個(gè)人想法就是這樣。總體來看主要就是一章圍繞一個(gè)事件,思路還是很清晰的,敘事和描寫方面也大體上無可挑剔。第三章進(jìn)入真琴個(gè)人線,我目前僅能想到的一處問題在于:過去的真琴只因直哉的一幅畫便發(fā)生了極大動(dòng)搖,是否顯得過于廉價(jià)?這段關(guān)鍵劇情的設(shè)計(jì)感覺有些草率。推過?<Muv-Luv Alternative>?的玩家應(yīng)該了解男主白銀武的心路歷程,如果想要進(jìn)一步提高的話,可以參考一下?<MLA>?是如何刻畫白銀武的轉(zhuǎn)變過程的。否則的話,就與普通作品里好友一個(gè)巴掌或者一通嘴遁主角就突然頓悟的劇情,沒有實(shí)質(zhì)差別。作為?90?點(diǎn)臺(tái)作品,對(duì)這些關(guān)鍵細(xì)節(jié)要有更高要求。
真琴線的劇本總的來說不算差,一些細(xì)節(jié)可以再多做些考慮。不過盡管我一直希望能見到這樣體現(xiàn)「缺陷美」的結(jié)局,真的遇見了倒也有些不知所措。我反倒是覺得,這個(gè)結(jié)局可能未必是真正的結(jié)局,后面也許還會(huì)有后續(xù),可能在第四五六章,也可能在續(xù)作?<櫻之刻>。因?yàn)殛P(guān)于穆爾展的劇本還沒出現(xiàn)呢,這個(gè)故事感覺還沒有結(jié)束。
關(guān)于劇本就談到這里,以下簡(jiǎn)單談一談?<櫻之詩>?的硬件(僅我關(guān)心的部分)。
游戲系統(tǒng)中規(guī)中矩。存檔可刪除可移動(dòng),快進(jìn)速度正常,沒有回退到上個(gè)選項(xiàng)的功能?;竟δ芡晟?,使用上暫時(shí)沒感覺到有什么問題,但也無特別之處。當(dāng)然,這就足夠了。
畫面無論立繪還是背景,都可以評(píng)價(jià)為作畫精良,在業(yè)界處于較高水平。存在人物背面的立繪,體現(xiàn)了一定的人物相對(duì)關(guān)系的意識(shí)。第一章存在一處稟在前面走,背景畫面規(guī)律上下晃動(dòng),模擬走路效果的演出,是全作畫面方面的亮點(diǎn),說明有那么點(diǎn)鏡頭語言的意識(shí)。如果這樣的演出更多一些而非僅有一處,憑借優(yōu)秀的作畫有機(jī)會(huì)獲得比<MLA>?更高的評(píng)價(jià)。目前劇本、系統(tǒng)、音樂都有毫無疑問的滿分作品存在,唯有畫面目前還沒有,原因便在于此。<MLA>?缺的是作畫,其他所有作品缺的正是鏡頭語言。另外挑一處細(xì)節(jié)問題,畫?CG?的畫師有被明確告知相關(guān)的劇情細(xì)節(jié)嗎?為什么第二章那幅作品的?CG?里沒有玻璃?
音樂質(zhì)量上佳,BGM?與劇情氛圍較貼切,總體與?<素晴日>?相齊。OP?質(zhì)量?jī)?yōu)秀,有種?<空氣力學(xué)少女與少年之詩>?的感覺。真琴線?ED?就更有?<素晴日>?那種電波味了,十分狂氣,我很喜歡這種風(fēng)格。只是目前來說?<櫻之詩>?缺少一首足夠撐臺(tái)面的,極端突出的?BGM?或?OP / ED?單曲,因此就目前的綜合質(zhì)量而言我很難給到更高的評(píng)價(jià)。
說了這么多,長(zhǎng)評(píng)也就圖一樂,真要了解我對(duì)作品的評(píng)價(jià)還得看分?jǐn)?shù)。系統(tǒng)、畫面、音樂都將在全作?FIN?后給出,真琴線劇本單線評(píng)分?65 (/ 100)?分左右。
