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交互設計有什么原則?

2022-12-21 07:55 作者:云和數(shù)據(jù)何老師  | 我要投稿


了解交互設計原則,可以更好地設計產(chǎn)品。交互設計原則主要有可視原則、反饋原則、一致原則、啟發(fā)原則、文字易讀原則、防錯原則、易取原則等,下面對交互的設計原則進行講解,具體如下。

1.可視原則

功能的可視性越好,越方便用戶發(fā)現(xiàn)和了解使用方法。例如,進度條可以讓用戶知道當前進度,從而降低用戶的焦慮。

2.反饋原則

反饋就是用戶操作時系統(tǒng)所給的提示信息,以便用戶能夠正確地繼續(xù)下一步操作。

3.一致原則

保證同一系統(tǒng)的同一功能的表現(xiàn)及操作一致。 例如,一個軟件點贊的圖標是心形,收藏的圖標是星形.那么這個軟件所有的點贊圖標都要用心形,所有的收藏圖標都要用星形。

4.啟發(fā)原則

啟發(fā)就是對某項功能準確的操作提示。例如鼠標懸停在某一圖標上時顯示解釋性文字就是啟發(fā)。

5.文字易讀原則

產(chǎn)品的一切表述都應該盡可能貼近用戶(年齡、學歷、文化時代背景)。例如,提示“account參數(shù)不能為空”這句話只有程序員能看懂,而“賬號不能為空”才能被普通用戶理解 。

6.防錯原則

對于比較謹慎的操作,需要彈出一個提示框。例如,“刪除后不可恢復,您確定要刪除該文件嗎?”。

7.易取原則

盡可能地減少用戶的回憶或操作負擔。例如,用戶進入一個電商網(wǎng)站,想要查找某一商品,應該用最少的步驟讓用戶搜索到想要的結果。


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