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DNF雜談:理智值后續(xù)怎么走?奧茲瑪?shù)睦碇侵翟O(shè)定評價

2021-10-27 10:49 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:Adun

首先奧茲瑪除了理智值限制玩家挨打外,還有一點(diǎn)就是配合奧茲瑪里面對于防御屬性的壓縮,比如奶的守護(hù)還有各種減傷只有十分之一的效果,這就導(dǎo)致了黑鴨那種靠著減傷裝無腦挨打行不通了。然后理智值系統(tǒng)本身設(shè)計的也很有問題,首先不同的攻擊模式理智損失也不同,還有就是難度越高理智損失也會越高,以本體為例,大部分機(jī)制損失的理智值是基礎(chǔ)系數(shù)×難度倍率這種算法,123牛的倍率分別是5,7,9,而不同機(jī)制的基礎(chǔ)系數(shù)也不一樣,比如鏈子每次的基礎(chǔ)系數(shù)是1,這樣2牛鏈子一下減7點(diǎn)理智,3牛是9點(diǎn),而“讓本座來懲罰你們,拯救你們”爆炸的基礎(chǔ)系數(shù)是6,也就是說2牛每次爆炸減少7(2牛的難度系數(shù))×6(機(jī)制的基礎(chǔ)倍率)=42點(diǎn)理智


但不同機(jī)制損失不同理智也導(dǎo)致了很多問題,特別是一些理智損失極高的機(jī)制,例如P1泰瑪特的地板,作為一個騎士設(shè)定的Boss最大的威脅居然是地面的地板,就感覺很怪,還有就是P2本體的幾個大機(jī)制,之前提到了2牛以上開始很多機(jī)制炸一下就是40+的理智,而玩家最多也只有200理智上限,硬吃幾下分分鐘進(jìn)小黑屋,加上2牛開始部分機(jī)制的難度會增加,以及一些不合理的組合機(jī)制,這就導(dǎo)致玩家很難去完成機(jī)制,然后進(jìn)小黑屋,小黑屋之是統(tǒng)一的三次破招,現(xiàn)在改成了打球,但比較奇怪的一點(diǎn)是所有Boss小黑屋機(jī)制是一樣的,不清楚是由于技術(shù)上的原因,還是覺得設(shè)計太多離開方式增加了玩家的學(xué)習(xí)成本?我是相信策劃肯定能想到這個問題的,只是最后選擇了統(tǒng)一的方案?,F(xiàn)在的打球比之前的破招穩(wěn)定些,當(dāng)然我還是覺得破招更符合戰(zhàn)勝心魔這種設(shè)定。

下一個問題是理智沒有什么恢復(fù)的手段,只有NPC的藥水可以恢復(fù)一點(diǎn),還有紋樣可以大幅增加理智上限,從小黑屋出來之后也只有50點(diǎn)理智,基本是不夠看的,紅色紋樣滿級也只是增加10%的傷害,不是很符合高風(fēng)險高收益的設(shè)定,在回復(fù)手段這塊理智值系統(tǒng)設(shè)計的非常粗糙。

總的來說奧茲瑪?shù)睦碇窃O(shè)計有一些好的地方,但整體設(shè)計的有些粗糙,玩家也沒有什么回復(fù)的手段,從個人理解來說2牛和3牛可以看作是國服專屬難度了,韓服在前期打2牛的很少,23牛大幅增加了機(jī)制難度和韓服玩家關(guān)系也不大,而國服靠著高傷害也不是很難,最后罩子的存在徹底讓理智系統(tǒng)變成了笑話,被削弱的時候奧茲瑪也已經(jīng)進(jìn)入了Farm期,策劃這么晚改罩子也可能是考慮到了理智值系統(tǒng)本身的問題?奧茲瑪?shù)母偱?,生存屬性壓縮這些設(shè)定都可能出現(xiàn)在未來的Raid中,但理智系統(tǒng)確實有很多問題。


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