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單機(jī),3D手游,無(wú)內(nèi)購(gòu)!鷹角網(wǎng)絡(luò)的新作來(lái)了!

2021-09-16 12:09 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語(yǔ)

穿過(guò)風(fēng)暴,越過(guò)永恒


9月15日,鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下Nous Wave工作室研發(fā)的3D買(mǎi)斷制無(wú)內(nèi)購(gòu)RPG手游《來(lái)自星塵》正式對(duì)外曝光,并公布了游戲的PV以及一系列游戲截圖等。

鷹角+新作+買(mǎi)斷制無(wú)內(nèi)購(gòu)的單機(jī)手游,再算上3D,這個(gè)爆炸性的消息很難不引起圈內(nèi)外的關(guān)注,《來(lái)自星塵》曝光后很快成為了全網(wǎng)的熱門(mén)話(huà)題,而有關(guān)游戲玩法、美術(shù)、表現(xiàn)等的討論也很快的展開(kāi)。

《來(lái)自星塵》是一款什么樣的游戲?它的誕生對(duì)于鷹角來(lái)說(shuō)又有著什么樣的意義?而作為玩家同時(shí)也是業(yè)內(nèi)人的我們又應(yīng)該如何去看待這款鷹角網(wǎng)絡(luò)的第二作?


在仔細(xì)思考后,我們給出了你應(yīng)該想要的答案。


01

《來(lái)自星塵》是一款什么樣的游戲?


《來(lái)自星塵》的故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)的異星文明之上,和《明日方舟》隨處可見(jiàn)的工業(yè)設(shè)計(jì)不同,《來(lái)自星塵》更像是一個(gè)我們腦海中的外星文明。從建筑與地理風(fēng)貌不難看出,融合了科幻與古代文明元素。


目前所曝光的信息去猜測(cè)游戲的主線故事還稍有些難度,但從海報(bào)、KV可以發(fā)現(xiàn),《來(lái)自星塵》的故事主線大概率將圍繞這兩位外表、性格甚至來(lái)自星球各不相同的兩位少女展開(kāi),而游戲的玩法自然也是借助她們的視野去了解、探索這個(gè)世界。

游戲采用第三人稱(chēng)視角操作,玩家的主要操作界面讓人看的相當(dāng)舒服,畫(huà)面一眼看去沒(méi)有多余的雜質(zhì),上方的坐標(biāo)線與下方的暫時(shí)看不出功能的圓形波浪元素相得益彰,總得來(lái)說(shuō)就是十分的干凈,而作為一款3D回合制RPG定位的作品,《來(lái)自星塵》的戰(zhàn)斗玩法更接近傳統(tǒng)的回合制。


根據(jù)實(shí)機(jī)演示戰(zhàn)斗中,玩家可以使用道具以及預(yù)先設(shè)定好的技能連招戰(zhàn)斗。


養(yǎng)成上《來(lái)自星塵》目前展現(xiàn)的不多,屬性、技能、強(qiáng)化以及未知的模組,屬性和強(qiáng)化關(guān)系基礎(chǔ)數(shù)值,技能則是可以解鎖不同的連招進(jìn)行組合,模組的效果未知。


根據(jù)官方消息,未來(lái)會(huì)增加些新的游戲系統(tǒng),比如非線性的角色養(yǎng)成系統(tǒng),以及烹飪和煉金等外部養(yǎng)成系統(tǒng),還會(huì)加入新場(chǎng)景供大家探索。

02

大世界與鷹角式的美學(xué)理念


作為一款3D買(mǎi)斷制單機(jī)手游,《來(lái)自星塵》的另一大核心玩法就是探索,在冒險(xiǎn)中認(rèn)識(shí)這片異星土地,欣賞美術(shù)、視覺(jué)的同時(shí)與這個(gè)世界產(chǎn)生交互。在《來(lái)自星塵》目前曝光的信息中,我所能看到的是一個(gè)開(kāi)發(fā)尚不完整、但已經(jīng)初具獨(dú)特視覺(jué)與藝術(shù)表達(dá)的異星世界。

?

為什么這么講?這得先從游戲的美術(shù)渲染說(shuō)起。


《來(lái)自星塵》采用的是偏向?qū)憣?shí)風(fēng)的3D渲染,結(jié)合了PBR寫(xiě)實(shí)渲染以及NPR卡通渲染兩種技術(shù),角色設(shè)計(jì)有著真人比例,但視覺(jué)上體現(xiàn)出二次元的風(fēng)格,這一點(diǎn)從兩位女主角身上就能夠看的出來(lái)。


地貌與UI的設(shè)計(jì)是游戲整體美術(shù)表達(dá)的核心,不同于《明日方舟》的虛擬投影窗風(fēng)格的科幻工業(yè)UI,《來(lái)自星塵》UI使用了更加簡(jiǎn)化的數(shù)字語(yǔ)言,大量的三角、圓形、波浪紋很容易讓我們想起古文明石板的元素特征。加上游戲的UI色彩整體調(diào)的比較淡,這種律動(dòng)與靜謐無(wú)聲的莊嚴(yán)感是《來(lái)自星塵》所特有的氣質(zhì)。


游戲的系統(tǒng)界面也能很好的呼應(yīng)了這一點(diǎn),技能選擇界面神似古老的石板壁畫(huà),而在日常行動(dòng)中左下角的代替陀螺儀存在的多圓形波浪會(huì)隨著玩家手指的滑動(dòng)產(chǎn)生水波紋的變化,這些都是游戲美學(xué)語(yǔ)言的體現(xiàn),與游戲整體風(fēng)格相互呼應(yīng)。

根據(jù)介紹,《來(lái)自星塵》的大地圖探索除了大部分3DRPG游戲會(huì)有的內(nèi)容外,其自身還有一套獨(dú)特的異星文明語(yǔ)言系統(tǒng)。這些語(yǔ)言會(huì)出現(xiàn)在游戲中的各處墻壁、景觀上,為玩家傳遞神秘信息的同時(shí)使得異星文明的特點(diǎn)得到了進(jìn)一步的發(fā)揮。


除此之外,我還捕捉到了不少的細(xì)節(jié)。比如游戲真實(shí)物理反饋,角色在水面上行走時(shí)會(huì)濺起漣漪,根據(jù)速度的不同產(chǎn)生不同的水花效果;角色直視太陽(yáng)會(huì)產(chǎn)生光暈效果等。


一款3D單機(jī)回合制RPG手游,如何讓探索的過(guò)程變得有趣又有深度,《來(lái)自星塵》是有在向著這個(gè)方向所努力,尤其是在美術(shù)表達(dá)上,鷹角目前看來(lái)沒(méi)有浪費(fèi)我們的期待。


03

《來(lái)自星塵》與鷹角的未來(lái)


關(guān)于游戲本身的部分差不多就到這里,游戲既然已經(jīng)公布,《來(lái)自星塵》未來(lái)也必然通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)與線上線下的游戲展會(huì)等及時(shí)更新游戲動(dòng)態(tài),接下來(lái)我想更多聊聊大伙更關(guān)心的一些事情。


不可否認(rèn)的是,鷹角網(wǎng)絡(luò)是一家年輕的開(kāi)發(fā)商,《明日方舟》的成功讓年輕的鷹角被業(yè)界親切的稱(chēng)為“上海四小龍”之一,但我相信鷹角自己是明白的。《明日方舟》足以讓鷹角網(wǎng)絡(luò)在國(guó)內(nèi)站穩(wěn)腳跟,但距離大部分人心中的設(shè)想,鷹角網(wǎng)絡(luò)還有著很長(zhǎng)的路要走。

攻克3D就是鷹角網(wǎng)絡(luò)邁出的第一步??v觀近年來(lái)崛起的這些年輕游戲廠商,大部分都經(jīng)歷了從2D到3D的沉浮,最終實(shí)現(xiàn)蛻變。鷹角此前幾乎沒(méi)有任何3D經(jīng)驗(yàn),作品上也只有《明日方舟》這么一款,所以一款定位手機(jī)平臺(tái)的買(mǎi)斷制3D單機(jī)作品是很好的試水與探索。

其次,鷹角在開(kāi)發(fā)《明日方舟》的時(shí)候是很典型的社團(tuán)式內(nèi)容主催模式,幾位主創(chuàng)憑借對(duì)二次元以及內(nèi)容的理解進(jìn)行著創(chuàng)作;這種模式對(duì)內(nèi)容和創(chuàng)意有著極高的保證,但缺點(diǎn)是這種模式很難再應(yīng)用。


“鷹角需要成熟的工業(yè)創(chuàng)作管線來(lái)匹配高效產(chǎn)出的內(nèi)容,有了這些才能做技術(shù)突破,才能讓團(tuán)隊(duì)迅速適應(yīng)新的項(xiàng)目變化;在技術(shù)上取得優(yōu)勢(shì)這正是目前頭部大廠們賴(lài)以為生的東西,鷹角需要擁有?!?/span>


從《來(lái)自星塵》手機(jī)平臺(tái)發(fā)行的特點(diǎn)來(lái)看,游戲的體量對(duì)標(biāo)的是移動(dòng)平臺(tái)上的3DRPG精品,做這樣一款游戲的難度比主機(jī)平臺(tái)的3A大作要低;讓《來(lái)自星塵》成為一款合格的產(chǎn)品,并且用戶(hù)體驗(yàn)在普世標(biāo)準(zhǔn)之上,我想這就是鷹角對(duì)《來(lái)自星塵》的期待之一。


至于《來(lái)自星塵》本身,顯然游戲尚處在比較早期的技術(shù)測(cè)試階段,戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、探索等核心玩法尚存在大量的不確定因素,現(xiàn)在以成功與否給游戲下結(jié)論還為時(shí)尚早。

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