不接觸海拉魯?shù)乇?,玩家成功通關(guān)《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》
腳不沾地是一個(gè)我們熟悉的成語(yǔ),意指走得非???,好像腳尖都未著地。如果是明面上的意思,那么不管是在現(xiàn)實(shí)中,還是在游戲里,都不是常見(jiàn)的情況,畢竟我們不能無(wú)時(shí)無(wú)刻地待在飛行載具中,總要到地面活動(dòng)一下。不過(guò)凡事總有例外,除了那些特殊的飛行游戲之外,還有一款游戲可以讓玩家在游玩過(guò)程中做到一定程度上的“腳不沾地”,那就是今年五月才推出的新作《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》。

今年六月份的時(shí)候,博士曾和大伙分享了文章《<塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚>官方預(yù)料到有人不用滑翔傘突破四大神殿》,玩家“Chris Brune”就在沒(méi)有滑翔傘的情況下完成了主線任務(wù)的四大區(qū)域神秘現(xiàn)象調(diào)查任務(wù)。這說(shuō)明游戲本身提供了多元化的空中騰挪手段,而且突破框架的各種游玩方法其實(shí)都在官方設(shè)計(jì)人員的預(yù)料中!

隨著大家的游戲理解越來(lái)越深,高手們的玩法也在慢慢進(jìn)化。不用滑翔傘既然可以搞定四大神殿,那么有沒(méi)有可能全程都不用滑翔傘呢?既然《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》里的空中移動(dòng)手段足夠多,那么干脆不去地面可不可以呢?絕大多數(shù)玩家聽(tīng)到上述的腦洞設(shè)想,都會(huì)覺(jué)得匪夷所思吧,你還別不信,社群里有高手真的做到了!

這位玩家叫“Black_Hand_Gotthard(以下簡(jiǎn)稱哥特哈德)”,他近期在社群中分享了自己的創(chuàng)意玩法。一開始他的目標(biāo)只是在不接觸海拉魯?shù)乇淼那疤嵯氯〉么髱熤畡?,這已經(jīng)很不可思議了。一般來(lái)說(shuō),想要在《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》里拿到大師之劍,玩家必須飛到盤旋在海拉魯王國(guó)上空的“白龍”頭頂,然后消耗指定的耐力才能拔出。一方面,我們要跑遍游戲各處,找到11個(gè)壁畫的秘密,完成“龍之淚”任務(wù),讓白龍降低飛行高度并被標(biāo)記在地圖上;另一方面,我們還要通關(guān)大量的神廟,讓林克的耐力滿足拔劍需求。

整個(gè)過(guò)程怎么可能不沾地呢?哥特哈德就打破常規(guī),只利用散落在海拉魯天空中的空島收集資源以及完成神廟任務(wù),空中的移動(dòng)則依靠左納烏科技的“翼”以及玩家們熟知的“MK2飛行摩托”來(lái)完成。游玩過(guò)程中難免墜落摔死,因此需要大量的“妖精”。就這樣他順利取得了大師之劍,而后續(xù)瘋狂的是:哥特哈德腳不沾地拿到大師之劍后,有了通關(guān)整款游戲的想法!

哥特哈德自然又做到了,他完成了“不接觸海拉魯?shù)乇怼本屯P(guān)《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的挑戰(zhàn)!根據(jù)他的通關(guān)截圖,我們?cè)诘貓D上只看到了空島和地底世界,地表地圖確實(shí)模糊一片。沒(méi)有接觸地表就沒(méi)有滑翔傘,也沒(méi)有解鎖任何的瞭望塔,這哥們就憑借著望遠(yuǎn)鏡和自己的經(jīng)驗(yàn)在游戲中順利通過(guò)一個(gè)又一個(gè)難關(guān),最后打倒了蓋儂!據(jù)悉,和“Chris Brune”一樣,哥特哈德也認(rèn)為整個(gè)挑戰(zhàn)中,風(fēng)之神殿是最難的一個(gè)關(guān)卡。

由于沒(méi)有地表活動(dòng),所以哥特哈德并沒(méi)有解鎖足跡模式,我們無(wú)法看到他具體的通關(guān)路徑。另外,他也沒(méi)有分享自己的游戲視頻以及更多的細(xì)節(jié),其中可能用到了速通BUG。大家如果感興趣的話,只能按照上述的大體思路自己去嘗試了。好了,博士今天的分享就到這里了,下次再見(jiàn)。