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《坦克世界》炮彈,為了遠(yuǎn)離跳彈高血壓,請先懂彈藥工作原理

2022-04-07 11:43 作者:不嘟something  | 我要投稿

《坦克世界》作為一款帶有FPS屬性的競技游戲也帶有這類游戲的通病,即有時候運氣是可以左右勝負(fù)的,就像《CSGO》里隨意的一次射擊就可能給某個倒霉蛋完成一次提前量爆頭。無非《坦克世界》里的戰(zhàn)車的弱點不固定罷了,雖然現(xiàn)在有279和KRV這樣強行加戲的車,但是了解炮彈種類與其機制的話的確對擊穿率有所幫助,本次就和大家來說說,所有看法僅代表個人意見。

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物體運動和其對應(yīng)的后果可以以動量公式P=mv來表示,即自身質(zhì)量與移動速度是關(guān)鍵??梢詰?yīng)用到最常見車炮彈就是AP彈,AP彈就是穿甲彈,它工作的原理就是利用自身的穿透性來對裝甲進(jìn)行穿透,等效下來整個炮彈都在工作,因此可以擊穿阻擋的掩體,放在放在坦克上就是類似裙甲這樣裝甲,而且在有效射程里穿透力不會有太大衰減,造價也便宜得多。

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APCR彈,APCR彈工作原理與AP彈類似,都是通過自身的穿透能力擊穿對手,區(qū)別在于其彈芯一般是使用“鎢”等金屬構(gòu)成,在撞擊到裝甲后外部被抵擋后內(nèi)芯能在動能和自身屬性上繼續(xù)向前穿透,等于是給對方裝甲來了個“二連”,所以穿透力比AP彈高,由于其自身重量輕,與AP彈相比有更快的出膛速度,但是在其有效射程里穿透力也衰減的厲害,不過即使如此在極限距離上也是比AP彈穿透力高。

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HE彈,HE彈與AP彈的工作方式不同,HE的火藥裝藥比例非常大,在擊中東西時會產(chǎn)生強大的爆炸利用其燃燒穿過裝甲,即原理不是動能,而是化學(xué)能量,可以理解為在什么地方爆炸其位置產(chǎn)生大規(guī)模殺傷,因此無法穿透比較結(jié)實的掩體,因此在會被坦克外部的防彈體系所阻擋,對于高級坦克沒有辦法造成可觀殺傷,不能擊穿時也會消耗撞擊面裝甲,一旦穿透了坦克的裝甲,那對于其內(nèi)部模塊與人員會是毀滅性打擊。HE彈藥種類繁多個體間都有著不一樣的特點,就好比謝里登用的“橡樹棍”炮彈,游戲里卻并沒做進(jìn)一步區(qū)分,并且說自從HE改革后這炮除了火炮也沒啥車用了。

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HEAT彈,HE彈的穿甲版本,HE彈的化學(xué)能是呈一個擴散形式進(jìn)行大面積殺傷,而HEAT是把這些能量集中到一點上進(jìn)行穿透,兩者比喻下來就是“巨浪”與“高壓水槍”,因此HEAT對于裝甲的擊穿率比HE高的多,但是說對于履帶,炮盾這樣帶有“間隙裝甲”的位置難以造成有效殺傷,不過要是擊中主要裝甲,穿透力是比AP彈都要可靠的,在游戲中盡量避免遠(yuǎn)距離射擊。HESH彈(碎甲彈)卻不是這樣,碎甲彈是在爆炸后產(chǎn)生多個點的集束,不是像HEAT那樣擊中一束,而是“兵分多路”,這樣來說在殺傷面就會起到多點穿透的效果,對手裝甲因此遭到破壞,比HE殺傷破壞裝甲能力強,比HEAT擊穿率低的炮彈。

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如果覺得難記,就記下最后的總結(jié),HE不能穿透掩體擊中在其后的裝甲,AP彈擊穿有口徑門檻,AP和APCR口徑大于裝甲厚度的三倍時不會跳彈。HEAT的強制跳彈角高達(dá)85°,而AP和APCR只有70°。AP與APCR都有轉(zhuǎn)正角度,AP是5°;APCR是2°。打游戲是夠用了。


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