《不屈者柯南》評(píng)測(cè)7.0分:在奇幻世界里撿尸體
本文作者:棘皮動(dòng)物的野望
《紅色警戒》系列早已隕落,但工作時(shí)的老兵們并沒有因此放棄,他們重整旗鼓,剛剛做出了《不屈者柯南》這一款融合了塔防與RTS的游戲。

在游戲里,你扮演的是一個(gè)野蠻人部落的酋長。除了費(fèi)心建設(shè)城市,不斷擴(kuò)充軍力,你還要指揮英雄帶領(lǐng)戰(zhàn)士們擊敗所有敵人,保護(hù)好大本營直至通關(guān)。然而,《不屈者柯南》的實(shí)際游戲體驗(yàn)不盡人意,根本撐不起玩家們對(duì)它的期待。
科技是第一生產(chǎn)力
既然這是一款塔防類游戲,玩家優(yōu)先考慮的,應(yīng)該是如何守住自己的大本營。你開局時(shí)只有一人一城,家徒四壁,僅靠這點(diǎn)家當(dāng),顯然是抵擋不住敵人進(jìn)攻的。為此,我們需要更多的人力物力,更穩(wěn)固的城墻,更強(qiáng)大的火力。所有的這些擴(kuò)張和升級(jí)行為,都必須以科技發(fā)展為基礎(chǔ)。

研究科技還能給你帶來更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。比如說,研究學(xué)者工會(huì)的科技,其終極能力是召喚巨人米徹??粗粋€(gè)體型碩大的巨人,像踩螞蟻一樣地踐踏你的敵人,其強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力,會(huì)讓你感覺自己砸在研究科技里的每一分錢都是值得的。

研究科技里還有一項(xiàng)是尸體收集器。剛開始游戲的時(shí)候,我還不太舍得把錢往這個(gè)方向投資。但后來我發(fā)現(xiàn),這尸體收集器真是剛需。
因?yàn)樵谟螒蚶?,尸體是不會(huì)自動(dòng)消失的。一輪戰(zhàn)斗結(jié)束后,你不處理掉堆積的尸體,過一段時(shí)間便會(huì)從中滋生疾病。士兵們一旦接觸到這些尸體,就因此染上疾病,迅速損失大量生命值,并降低移動(dòng)速度。而正當(dāng)這時(shí)候,下一波敵人的進(jìn)攻又準(zhǔn)備開始了,這些尸體造成的麻煩就非常棘手。

游戲里的英雄以及戰(zhàn)功系統(tǒng),也是值得稱道的設(shè)計(jì)。除了野蠻人柯南之外, 你還可以選擇高DPS的雙刀女戰(zhàn)士瓦萊里亞,或是魔法師卡蘭瑟斯進(jìn)行戰(zhàn)斗。盡管英雄的數(shù)量不多,但他們還算各有特點(diǎn),能讓玩家體驗(yàn)到英雄們不同的戰(zhàn)斗方式和技能帶來的樂趣。只是英雄卡蘭瑟斯僅限于購買豪華版的玩家選用,對(duì)于普通版玩家而言,這直接就損失了三分之一的英雄體驗(yàn)。

除此之外,英雄們還可以裝配強(qiáng)大的神器。玩家只要在地圖上搜尋,并擊敗神器守護(hù)者便可上手。我比較喜歡使用“阿秋喬的神像”,它能在一定范圍內(nèi)吸取敵人生命值并轉(zhuǎn)化為英雄的生命值。這些設(shè)計(jì)都激勵(lì)著玩家去挑戰(zhàn)四散在地圖里的怪物。它們形態(tài)各異,攻擊的模式更是千奇百怪。你可以在游戲提示里得知神器守護(hù)者的特性,有善用火焰的地獄火領(lǐng)主;還有類似美杜莎,能石化士兵的黑曜石蛇怪。對(duì)付這些形形色色的怪獸,你就有必要改變自己的排兵布陣和打法了。這使得玩家與怪物的戰(zhàn)斗非常有趣。

戰(zhàn)功系統(tǒng)則可以視作是增強(qiáng)英雄實(shí)力的BUFF。玩家需要指揮英雄和戰(zhàn)士們,四處征戰(zhàn)以解鎖戰(zhàn)功,進(jìn)而提升神器或者英雄自身的能力。如果你滿足了“現(xiàn)在歸我了”這個(gè)戰(zhàn)功條件,可以增強(qiáng)神器的戰(zhàn)斗效果。像是上面提到的“阿秋喬的神像”,可以提升它的傷害值和治療值。
野蠻人也能粗中有細(xì)
游戲里的兵種被劃分為三大類,騎兵、近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程。這三者相互克制,分工明確,但在實(shí)際戰(zhàn)斗體現(xiàn)出來的效果,我覺得太夸張了。比如說,在單人模式的普通難度里,我方最初級(jí)的投矛手,都能對(duì)穿著厚實(shí)裝甲的敵方高級(jí)士兵造成大量傷害。

游戲里還有飛行類的敵人,以及制造疾病的尸體投擲車。本來這些都可以成為增加本方守城難度的狠角色。然而在游戲里,這些敵人的數(shù)量太少了,而且戰(zhàn)斗力太弱,不足以對(duì)建筑或士兵造成明顯的威脅。實(shí)際游玩時(shí),它們給我的感覺更像是煩人的蒼蠅。
隨著進(jìn)攻一波又一波地行進(jìn),敵人還會(huì)兵分多路向你的營地進(jìn)攻。但這些敵人只會(huì)徑直沖向離自己最近的建筑進(jìn)行攻擊,絲毫沒有排兵布陣的意識(shí)。你甚至可以見到敵人的投石車跑得比自家的騎兵還快,在最前面帶頭沖鋒。電腦AI過于白癡,顯得敵人的每一波進(jìn)攻都綿軟無力,我們的防守壓力也就聊勝于無了。

假如你打算游玩這款游戲,那么糟糕的操作手感可能是你不得不忍受的。士兵們對(duì)你發(fā)出的指令反饋顯得無比拖沓——無論你指揮哪個(gè)兵種,他們異常緩慢的移動(dòng)速度和反應(yīng),就感覺像是每個(gè)人都負(fù)重200公斤行軍作戰(zhàn)。如果你調(diào)動(dòng)了兩隊(duì)士兵,盤算著前后夾擊以快速殲滅一大股敵人。半分鐘之后,你以為前去阻擊敵人的士兵們已經(jīng)到位,但很有可能他們才剛對(duì)你的指令做出反應(yīng),起身出發(fā)。而敵人已經(jīng)溜進(jìn)基地大肆破壞了,這時(shí)候你只好讓大部隊(duì)趕緊回撤??粗麄冇致掏痰嘏苋ゾ葓?chǎng),真是一件非常折磨人的事。這會(huì)讓你損失指揮戰(zhàn)斗的大部分樂趣。
值得一提的是,游戲貼心地為玩家設(shè)計(jì)了一個(gè)建設(shè)視角,方便玩家更高效地利用土地空間。只是這游戲的守城難度太低,根本沒有必要偏居一隅,躲在高墻之內(nèi)等待命運(yùn)中的那一戰(zhàn)。而這也導(dǎo)致了玩家對(duì)于城市建設(shè),無需精打細(xì)算地利用每一處圍墻內(nèi)的空間。只要能把資源弄到手以擴(kuò)充軍力,不建圍墻也可以守住敵人的進(jìn)攻。
結(jié)語
《不屈者柯南》只是一款平淡無奇的RTS游戲,它的主要優(yōu)點(diǎn)在于兵種豐富,以及英雄的設(shè)計(jì)比較有趣。但目前游戲的可游玩內(nèi)容很單薄,操作手感和電腦AI感覺非常糟糕。如果你是聽說制作團(tuán)隊(duì)的旗號(hào)慕名而來,那對(duì)這款游戲感到失望是必然的。