《碳酸危機(jī)》遇到困難先組槍,一鍵三連BangBangBang!

喝可樂(lè)難道不會(huì)長(zhǎng)胖嗎?不會(huì),只要你像主角一樣運(yùn)動(dòng)量充足!
今天我們要介紹游戲的主角是一位因?yàn)楹炔坏浇?jīng)典可樂(lè),就要帶著他的武器,殺穿整個(gè)區(qū)域的猛男。相信經(jīng)歷過(guò)FC時(shí)代的玩家,能從這款游戲中,看到許多經(jīng)典游戲的影子。
但經(jīng)歷過(guò)次時(shí)代技術(shù)的加持,《碳酸危機(jī)》的畫(huà)風(fēng)則顯得更加呆萌,可愛(ài)。
當(dāng)然,游戲,游戲,最為重要的還是玩法,如果只是畫(huà)面好看,那也不過(guò)是個(gè)空架子罷了。任誰(shuí)也想不到,這樣一款可愛(ài)畫(huà)風(fēng)的游戲,它的槍械設(shè)計(jì),竟然走得是“半寫實(shí)”路線。

在游戲的前期,我們就能獲得手槍,沖鋒槍,步槍三種武器。大多數(shù)平面射擊游戲,都是將不同的武器設(shè)計(jì)出不同的特效,玩家只管扣動(dòng)扳機(jī)就行了。
但《碳酸危機(jī)》明顯在槍械系統(tǒng)上,有了極大的進(jìn)化。在基礎(chǔ)彈藥量,射速,射程的設(shè)定下,游戲?qū)⒃谡麄€(gè)流程的后續(xù)冒險(xiǎn)中,找到多種“配件”。

這些配件有的可以提升威力,有的可以改變子彈的彈道,有的則是提升射速。譬如看起來(lái)最為基礎(chǔ)的手槍,它卻有著相當(dāng)多的專屬改造配件,使得一把普通的武器,在經(jīng)過(guò)改造后,更能適配你的作戰(zhàn)風(fēng)格。
次時(shí)代的作戰(zhàn)裝備
當(dāng)然,除了主武器。我們的主角還有許多其他輔助作戰(zhàn)的裝備。
比如攀附墻壁的雷電鉤爪,“究極無(wú)敵毀滅者”——小電視。以及遇到危險(xiǎn)的高速?zèng)_刺能力,規(guī)避敵人高額傷害的閃避身法,進(jìn)而激發(fā)增傷效果的“反擊時(shí)刻”。

除此之外,主角身上還裝備了諸多的特殊道具,例如手雷,飛刀,反射子彈的激光劍等等。這些使用次數(shù)受限的道具,在合適的時(shí)刻,能起到逆轉(zhuǎn)乾坤的作用。
而以上的所有效果,也有對(duì)應(yīng)的配件,對(duì)其進(jìn)行改造強(qiáng)化,打造出獨(dú)特的玩法。

或許有人會(huì)問(wèn),那么主角不是隨著配件的拾取,會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng),這不就成為無(wú)雙游戲了嗎?
實(shí)際上,游戲早有關(guān)于這一點(diǎn)的平衡設(shè)計(jì)。
主角身上的小電池量是一定的,而想要裝備上配件,往往需要支付一定的代價(jià)。通常,越強(qiáng)力的配件消耗的電池量是越多的。
如果某個(gè)配件本身具備極為強(qiáng)大的威力,但消耗電池的數(shù)量卻是寥寥,那么證明這個(gè)物件在賦予力量的同時(shí),一定也會(huì)帶來(lái)一些負(fù)面效果——某種程度上,這會(huì)直接改變游戲的游玩方式。
如何權(quán)衡電池量(類似于《空洞騎士》的護(hù)符槽),來(lái)取舍配件,便是游戲的樂(lè)趣之一了。

當(dāng)然,游戲貼心的預(yù)設(shè)了“套裝”,只要你將心儀的搭配方式率先存儲(chǔ)下來(lái),可以通過(guò)這個(gè)功能直接導(dǎo)入就可以了。這比某些切換個(gè)套路就要換裝半分鐘的游戲要方便多了。
如此設(shè)計(jì)的意義
近年來(lái)這種多元素搭配出不同玩法的游戲,大多以rogue類型為主。趨向于隨機(jī)的玩法,有一種抽卡的快樂(lè)。
而像《碳酸危機(jī)》這樣需要自主將配件搭配起來(lái)通關(guān)的游戲,往往對(duì)武器配件和關(guān)卡設(shè)計(jì)有很高的要求。不然用一套通用的作戰(zhàn)方式,一路戰(zhàn)到尾,會(huì)使大量的設(shè)計(jì)淪為花架子。
但《碳酸危機(jī)》的配件設(shè)計(jì),顯然做的不錯(cuò)。
因?yàn)樗O(shè)計(jì)之初就是用來(lái)“解決問(wèn)題”的。
在一個(gè)個(gè)巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)中。你是那種選擇利用極限操作,規(guī)避敵人傷害的高手嗎?
還是那種運(yùn)籌帷幄,通過(guò)暫時(shí)的失利,了解到敵人的布置,然后調(diào)整自己的槍械配置與被動(dòng)。使作戰(zhàn)達(dá)到事半功倍的智慧型玩家?

來(lái)舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,在敵人將你重重包圍的時(shí)候,顯然近距離多彈道,一下能清理掉敵人的配裝,更能助你突破重圍。
而如果是在那種長(zhǎng)平臺(tái)后,藏著準(zhǔn)備狙擊你的敵人的關(guān)卡,那么遠(yuǎn)距離的槍械便更適合你擊斃敵人之后,再輕松跑酷,跨越平臺(tái)。
與那些走很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的路,才能找到存檔點(diǎn),或者那些古早的需要一次性通關(guān)的平臺(tái)跳躍游戲不同。
《碳酸危機(jī)》的存檔點(diǎn)設(shè)計(jì)的極為密集,而每一個(gè)場(chǎng)景都是一個(gè)精巧的關(guān)卡。
這樣設(shè)計(jì)當(dāng)然有兩點(diǎn)好處,一來(lái),關(guān)卡在難度設(shè)計(jì)上,可以更高。便于智慧型和操作型的玩家花時(shí)間去挑戰(zhàn)。
二來(lái),這樣的設(shè)計(jì),使得玩家可以利用“碎片時(shí)間”進(jìn)行游戲,而無(wú)需打開(kāi)游戲前便準(zhǔn)備一大段時(shí)間。
嘿嘿,你庫(kù)里的大型RPG游戲,是不是就是這么吃灰的?
有趣的BOSS戰(zhàn)
提及國(guó)產(chǎn)游戲的Boss,你是否會(huì)想起那些空有造型,然后兩三個(gè)動(dòng)作來(lái)回重復(fù)。血條又厚,傷害又高的單調(diào)Boss設(shè)計(jì)?
在《碳酸危機(jī)》中,你完全無(wú)需擔(dān)心這一點(diǎn)。每個(gè)Boss都有華麗精彩的彈幕,配合獨(dú)有的造型,制造一堆令人頭疼的麻煩。

若你精通游戲的所有機(jī)制,那么游戲效果便是在槍林彈雨中戲耍面前的Boss,在你傾瀉的彈雨之中,Boss頹喪倒地。當(dāng)然通常情況下,《碳酸危機(jī)》的Boss還是頗具挑戰(zhàn)性的,沒(méi)有個(gè)7~8次的嘗試,很難摸清它的作戰(zhàn)手段。
特色梗密布
當(dāng)然,作為全網(wǎng)有一定知名度的梗站——bilibili,由它們出品的游戲,其中自然也夾帶了許多“私貨”。
例如將半自動(dòng)手槍變成點(diǎn)射三發(fā)的配件“一鍵三連”。
B站吉祥物“小電視”(當(dāng)然,這玩意雖然只是個(gè)輔助,但作戰(zhàn)能力相當(dāng)生猛,且堅(jiān)不可摧)。
以及游戲主線故事的“無(wú)糖可樂(lè)”,等等。

可以說(shuō),槍械設(shè)計(jì)是嚴(yán)肅的,但劇情風(fēng)格卻是戲謔的。
這使得整個(gè)游戲看起來(lái),硬核而不失幽默,風(fēng)趣又富有挑戰(zhàn)。
目前,《碳酸危機(jī)》已經(jīng)登錄Steam啦,低廉的售價(jià),極高的素質(zhì),十分推薦對(duì)跳躍、平臺(tái)射擊類型感興趣的玩家入手一個(gè)~
以上就是對(duì)于《碳酸危機(jī)》的簡(jiǎn)要介紹啦!更多樂(lè)趣便由無(wú)敵的你在游戲中自行發(fā)掘吧~